Aprenda a cultivar folhagem com x-partículas

Sep 12, 2025
Como
3D plants growing up a wall

Modelando uma planta estática que tem a aparência de ter crescido in situ não é muito difícil, mas criar um equipamento que animará que o crescimento é um pouco mais complicado. Claro, o sistema que eu vou mostrar aqui para criar plantas e folhagem Arte 3D. Pode ser usado e congelado para gerar plantas estáticas também, e há algo a ser dito para usar este método. Como é processual, significa que você pode adaptar e iterar, usando configurações para criar variações infinitas, em vez de ter que ajustar manualmente os vértices.

  • 6 maneiras de acelerar sua modelagem 3D

Então, como isso pode ser feito? Você poderia usar qualquer número de ferramentas, mas na minha opinião, a melhor ferramenta para o trabalho é X-partículas, que tem um grande número de ferramentas e opções úteis para você jogar.

Vou usar um único sistema de partículas, mas você poderia ir mais fundo, adicionar filiais ou emissores de desova para adicionar complexidade e realismo. Um único emissor, com base em seleções de geometria para 'raízes' é um bom lugar para começar, com alguns modificadores adicionados para controlar a direção e os padrões de crescimento.

Para começar, você precisa de uma cena para trabalhar. Estou reutilizando uma seção de uma cena antiga, mas você pode usar quase qualquer coisa - contanto que você tenha algo para emitir suas partículas e algo para eles crescerem ao longo de vocês. .

Como uma nota, se você não tiver acesso a partículas X, você pode fazer algo semelhante Cinema 4D. Partículas padrão e Mograph Tracer, com um objeto de varredura. Não é tão elegante uma solução e malha é mais complicada, mas vai te dar uma maneira justa. Se você tiver x-partículas, carregue sua cena e vamos começar. Você também deve reunir os arquivos necessários. Se você quiser crescer folhas, então você precisará de um material com as texturas, incluindo alfas, que está pronto para se aplicar aos sprites.

Para dar uma visão geral rápida do processo, você precisa definir um ponto de partida de crescimento e, em seguida, configurar a superfície a planta se aterrará. Em seguida, você precisa usar modificadores para controlar o crescimento em si. O passo final é adicionar a geometria e as folhas, se necessário. Isso pode parecer simples, e a boa notícia é que realmente é! Então vamos rachá-lo com a criação da nossa planta.

01. Crie um emissor

Com um sistema XP adicionado à sua cena, crie um emissor, definido como objeto, com a geometria que você deseja que a planta seja adicionada ao campo e a seleção adicionada ao campo de seleção. Você também precisa definir o emit da configuração para pontos. Na guia Emissão, defina o modo para disparar. Altere a velocidade para uma configuração adequada e adicione um pouco de variação para que todos não cresçam na mesma velocidade.

02. Adicione modificadores

Adicione um modificador de seguimento na lista de modificadores e solte o objeto no campo que você deseja que as hastes sejam cultivadas, ajustando as configurações para atender às suas necessidades. Siga com um modificador de turbulência para obter algum movimento controlado no crescimento. Quando estiver feliz, adicione um gerador de trilhas e solte o emissor, então sabe o que rastrear. Agora você pode ajustar com mais uma ideia do olhar final.

03. Tweak as hastes

Adicione um novo objeto do gerador Splinemesher e solte o XPTrail nele. Esta etapa é toda sobre definir a aparência das hastes - um bom ponto de partida é afundá-los no final e adicionar um pouco de torção. Para fazer isso, desdobre as seções de tamanho e torcer, para abrir as exibições do gráfico. Você pode ajustar esses gráficos, que representam o início da extremidade das trilhas, facilitando o controle da espessura ao longo do comprimento.

04. Adicione as folhas

Há muitas maneiras de adicionar as folhas, mas o mais simples é adicioná-las como clones. Para fazer isso, adicione um avião à cena, com o material de folha aplicado a ele. Faça desta criança de um cloner, configurado para o modo de objeto. Arraste o objeto XPSplinEmesher no campo Objeto do Cloner com o conjunto de distribuição para a superfície. Em seguida, ajuste o número de clones usando a contagem e aplique quaisquer efetivos que você ache em forma.

Saiba mais no vértice

Learn more CG and 3D skills at Vertex

Aprenda mais CG e Habilidades 3D no vértice

O vértice é o evento que une todas as partes da comunidade do CG, com uma área de exposição onde você pode acompanhar a mais recente tecnologia, apresentações no auditório, uma feira de recrutamento e muitos workshops.

Para ser inspirado, construa sua rede, promova sua carreira, ou aprender novas habilidades, o vértice é o lugar para ser, então vá para www.vertexconf.com. para reservar seu bilhete.

Não perca, reserve o seu bilhete agora em Vertexconf.com. . Ainda há algumas oficinas incríveis que ainda temos que anunciar, então fique de olho no evento local na rede Internet , Onde você também pode saber mais sobre os outros alto-falantes incríveis, oficinas, justo de recrutamento, evento de rede, expo e muito mais.

Artigos relacionados:

  • Aprenda novos truques no vértice
  • Por que vértice é uma obrigação para artistas do CG
  • A ética dos humanos digitais

Como - Artigos mais populares

8 incríveis novos tutoriais de design gráfico

Como Sep 12, 2025

Se você está apenas começando em design gráfico ou um profissional experiente, há sempre algo novo para aprender se você quiser ficar à frente do jogo. Design gráfico é uma vasta dis..


Como desenhar Asuka de Neon Genesis Evangelion

Como Sep 12, 2025

(Crédito da imagem: Paul Kwon) Criando desenhos de personagem Para viver é um sonho realidade, espec..


Como configurar o site com variáveis ​​CSS

Como Sep 12, 2025

As propriedades personalizadas CSS, comumente conhecidas como variáveis ​​CSS, agora são suportadas por todos os principais..


Como desenhar um grande gato com pastéis

Como Sep 12, 2025

A suavidade e luminosidade de varas pastel tornam-se a escolha ideal para as planos de fundo no meu Desenhos pastel ..


Como esculpir um goblin impresso em 3D

Como Sep 12, 2025

O conceito para este projeto, goblin de cogumelos, vem de um desenho do meu amigo Adrian Smith. Eu tenho trabalhado para fazer es..


Pinte um retrato peludo

Como Sep 12, 2025

Nosso retrato de gato acabado Pintura de animais de estimação e. desenhando animais. pode ser..


Construa uma interface Maya personalizada

Como Sep 12, 2025

O software moderno pode ser extremamente poderoso e abrangente. Maya não é diferente, oferecendo uma matriz desconcertante para ferramentas, comandos e opções para ajudá-lo a alcançar s..


Como criar uma rainha fada vívida

Como Sep 12, 2025

Ser convidado a pintar uma rainha de fada ruim-burro por ninguém menos que minha revista favorita, imaginefx, me deixou muito an..


Categorias