Modelando uma planta estática que tem a aparência de ter crescido in situ não é muito difícil, mas criar um equipamento que animará que o crescimento é um pouco mais complicado. Claro, o sistema que eu vou mostrar aqui para criar plantas e folhagem Arte 3D. Pode ser usado e congelado para gerar plantas estáticas também, e há algo a ser dito para usar este método. Como é processual, significa que você pode adaptar e iterar, usando configurações para criar variações infinitas, em vez de ter que ajustar manualmente os vértices.
Então, como isso pode ser feito? Você poderia usar qualquer número de ferramentas, mas na minha opinião, a melhor ferramenta para o trabalho é X-partículas, que tem um grande número de ferramentas e opções úteis para você jogar.
Vou usar um único sistema de partículas, mas você poderia ir mais fundo, adicionar filiais ou emissores de desova para adicionar complexidade e realismo. Um único emissor, com base em seleções de geometria para 'raízes' é um bom lugar para começar, com alguns modificadores adicionados para controlar a direção e os padrões de crescimento.
Para começar, você precisa de uma cena para trabalhar. Estou reutilizando uma seção de uma cena antiga, mas você pode usar quase qualquer coisa - contanto que você tenha algo para emitir suas partículas e algo para eles crescerem ao longo de vocês. .
Como uma nota, se você não tiver acesso a partículas X, você pode fazer algo semelhante Cinema 4D. Partículas padrão e Mograph Tracer, com um objeto de varredura. Não é tão elegante uma solução e malha é mais complicada, mas vai te dar uma maneira justa. Se você tiver x-partículas, carregue sua cena e vamos começar. Você também deve reunir os arquivos necessários. Se você quiser crescer folhas, então você precisará de um material com as texturas, incluindo alfas, que está pronto para se aplicar aos sprites.
Para dar uma visão geral rápida do processo, você precisa definir um ponto de partida de crescimento e, em seguida, configurar a superfície a planta se aterrará. Em seguida, você precisa usar modificadores para controlar o crescimento em si. O passo final é adicionar a geometria e as folhas, se necessário. Isso pode parecer simples, e a boa notícia é que realmente é! Então vamos rachá-lo com a criação da nossa planta.
Com um sistema XP adicionado à sua cena, crie um emissor, definido como objeto, com a geometria que você deseja que a planta seja adicionada ao campo e a seleção adicionada ao campo de seleção. Você também precisa definir o emit da configuração para pontos. Na guia Emissão, defina o modo para disparar. Altere a velocidade para uma configuração adequada e adicione um pouco de variação para que todos não cresçam na mesma velocidade.
Adicione um modificador de seguimento na lista de modificadores e solte o objeto no campo que você deseja que as hastes sejam cultivadas, ajustando as configurações para atender às suas necessidades. Siga com um modificador de turbulência para obter algum movimento controlado no crescimento. Quando estiver feliz, adicione um gerador de trilhas e solte o emissor, então sabe o que rastrear. Agora você pode ajustar com mais uma ideia do olhar final.
Adicione um novo objeto do gerador Splinemesher e solte o XPTrail nele. Esta etapa é toda sobre definir a aparência das hastes - um bom ponto de partida é afundá-los no final e adicionar um pouco de torção. Para fazer isso, desdobre as seções de tamanho e torcer, para abrir as exibições do gráfico. Você pode ajustar esses gráficos, que representam o início da extremidade das trilhas, facilitando o controle da espessura ao longo do comprimento.
Há muitas maneiras de adicionar as folhas, mas o mais simples é adicioná-las como clones. Para fazer isso, adicione um avião à cena, com o material de folha aplicado a ele. Faça desta criança de um cloner, configurado para o modo de objeto. Arraste o objeto XPSplinEmesher no campo Objeto do Cloner com o conjunto de distribuição para a superfície. Em seguida, ajuste o número de clones usando a contagem e aplique quaisquer efetivos que você ache em forma.
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