Modellering av en statisk växt som har utseendet att ha vuxit in situ är inte för svårt, men att skapa en rigg som kommer att animera den tillväxten är lite mer komplicerad. Naturligtvis, systemet som jag visar dig här för att skapa växt och lövverk 3d konst Kan användas och fryst för att generera statiska växter också, och det finns något som sägs för att använda den här metoden. Eftersom det är procedur, betyder det att du kan anpassa och iterera, med inställningar för att skapa oändliga variationer, snarare än att behöva justera vertikaler manuellt.
Så hur kan det bli gjort? Du kan använda ett antal verktyg, men enligt min mening är det bästa verktyget för jobbet X-partiklar, som har ett stort antal användbara verktyg och alternativ för dig att spela med.
Jag kommer att använda ett enda partikelsystem, men du kan gå i djupare, lägga till grenar eller gytemitterare för att lägga till komplexitet och realism. En enda emitter, baserad på geometri val för "rötter" är ett bra ställe att börja, med vissa modifierare till att kontrollera tillväxtriktning och mönster.
Till att börja med behöver du en scen för att arbeta i. Jag återanvändar en del från en gammal scen men du kan använda nästan vad som helst - så länge du har något att avge dina partiklar från och något för dem att växa längs dig, är det bra .
Som en anteckning, om du inte har tillgång till X-partiklar, kan du göra något liknande med Cinema 4D S standardpartiklar och mograph tracer, med ett sopobjekt. Det är inte lika elegant en lösning och meshing är trickigare, men det kommer att få dig ett rättvist sätt. Om du har X-partiklar, fyll sedan upp din scen och låt oss komma igång. Du bör också samla de filer du behöver. Om du vill växa löv, behöver du ett material med texturerna, inklusive Alphas, som är redo att applicera på spriterna.
För att ge en snabb översikt över processen måste du definiera en tillväxtstartpunkt och sedan ställa in ytan som växten kommer att hålla fast vid. Därefter måste du använda modifierare för att styra tillväxten själv. Det sista steget är att lägga till geometrin och lämnar om det behövs. Det här kan låta enkelt, och den goda nyheten är att det faktiskt är! Så låt oss knäcka med att skapa vår växt.
Med ett XP-system som läggs till i din scen skapar du en emitter, inställd på objektet, med den geometri du vill att växten växer från att läggas till fältet och det val som läggs till i fältet. Du måste också ställa ut Emit från att ställa in poäng. På fliken Utsläpp ställer du in läget som ska skjutas. Ändra hastigheten till en lämplig inställning och lägg till lite variation så att de inte alla växer med samma hastighet.
Lägg till en följdfunktionsmodifierare från listan Modifierer och släpp objektet i fältet som du vill att stammarna ska växa längs, justera inställningarna som passar dina behov. Följ med en turbulensmodifierare för att få viss kontrollerad rörelse i tillväxten. När du är lycklig, lägg till en spårgenerator och släpp emitteren i den, så det vet vad du ska spåra. Nu kan du tweak med mer av en idé om det färdiga utseendet.
Lägg till ett nytt Splinemesher-generatorobjekt och släpp XPTRAIL i den. Detta steg handlar om att definiera stammarnas utseende - en bra utgångspunkt är att avta dem i slutet och lägga till en liten vridning. För att göra detta, fyll i storlek och vridsektionerna, för att öppna grafvyn. Du kan justera dessa grafer, som representerar starten till slutet av spåren, vilket gör det enkelt att styra tjockleken längs längden.
Det finns många sätt att lägga till bladen, men det enklaste är att lägga till dem som kloner. För att göra detta, lägg till ett plan till scenen, med ditt bladmaterial applicerat på det. Gör det här ett barn av en klonare, inställd på objektläge. Dra Xpsplinemesher-objektet i klonarens objektfält med distributionssatsen på ytan. Justera sedan antalet kloner med hjälp av räkning och applicera alla effektorer som du passar.
Vertex är det händelse som förenar alla delar av CG-samhället, med ett Expo-område där du kan komma ikapp på de senaste tekniken, presentationerna i auditoriet, en rekryteringsmässa och många workshops.
För att bli inspirerad, bygga ditt nätverk, vidare din karriär, eller att lära dig nya färdigheter, är vertex platsen att vara, så gå vidare till www.vertexconf.com att boka din biljett.
Missa inte, boka din biljett nu på vertexconf.com . Det finns fortfarande några fantastiska workshops vi har äntligen meddela så håll ett öga på evenemanget hemsida , där du också kan läsa mer om de andra fantastiska högtalarna, workshops, rekryteringsmässa, nätverkshändelse, expo och mer.
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Jan Vašek från Pixabay) Varför behöver du veta hur man använder molnlagring? Tja molnlagring är in..
(Bildkredit: Matt Crouch) Välkommen till vår guide om hur man hanterar reageringsformat tillstånd med Formik. Form..
(Bildkredit: Paul Kwon) Skapande Karaktärsdesign För att leva är en dröm sant, speciellt när man ..
Atypique-studio: innehåller texturer från poliigon.com - Texturer får inte omfördelas När jag började arbeta me..
Greensock Animation Platform (GSAP) gör att du kan animera allt du kan komma åt med JavaScript, inklusive DOM, Canvas och CSS, ..
Att använda kupoljus har varit en av de största framstegen i CGI-skapelsen under de senaste decennierna. Att bada en scen från..
Att flytta mellan program kan vara förvirrande. Jag tenderar att hålla sig till fyra livsmedelsgrupper - biograf 4d, zbrush, da..
I de 10 bästa språk som används på internet, engelska rankas först , med nästan 950 miljoner användare. Det..