Memodelkan tanaman statis yang memiliki penampilan telah tumbuh di situ tidak terlalu keras, tetapi menciptakan rig yang akan menghidupkan bahwa pertumbuhan sedikit lebih rumit. Tentu saja, sistem yang akan saya tunjukkan di sini untuk membuat pabrik dan dedaunan Seni 3d. Dapat digunakan dan dibekukan untuk menghasilkan tanaman statis juga, dan ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk menggunakan metode ini. Karena prosedural, itu berarti Anda dapat beradaptasi dan beralih, menggunakan pengaturan untuk membuat variasi tanpa akhir, daripada harus menyesuaikan simpul secara manual.
Jadi bagaimana itu bisa dilakukan? Anda dapat menggunakan sejumlah alat, tetapi menurut saya, alat terbaik untuk pekerjaan itu adalah X-Particles, yang memiliki sejumlah besar alat dan opsi berguna untuk Anda mainkan.
Saya akan menggunakan sistem partikel tunggal, tetapi Anda bisa masuk lebih dalam, menambah cabang atau memunculkan emitor untuk menambah kompleksitas dan realisme. Satu emitor, berdasarkan pilihan geometri untuk 'akar' adalah tempat yang baik untuk memulai, dengan beberapa pengubah ditambahkan untuk mengontrol arah pertumbuhan dan pola.
Untuk memulai, Anda memerlukan adegan untuk bekerja. Saya menggunakan kembali bagian dari adegan lama tetapi Anda dapat menggunakan hampir semua hal - selama Anda memiliki sesuatu untuk memancarkan partikel Anda dari dan sesuatu untuk mereka tumbuh baik-baik saja .
Sebagai catatan, jika Anda tidak memiliki akses ke partikel X, Anda dapat melakukan sesuatu yang mirip dengan Bioskop 4D. Partikel standar dan tracer mografinya, dengan benda sapuan. Ini tidak elegan solusi dan meshing yang lebih rumit, tetapi itu akan memberi Anda cara yang adil. Jika Anda memiliki x-partikel, lalu muat adegan Anda dan mari kita mulai. Anda juga harus mengumpulkan file yang Anda butuhkan. Jika Anda ingin menanam daun, maka Anda akan memerlukan materi dengan tekstur, termasuk alfa, yang siap untuk diterapkan pada sprite.
Untuk memberikan gambaran singkat tentang proses, Anda perlu mendefinisikan titik awal pertumbuhan, kemudian mengatur permukaan tanaman akan menempel. Selanjutnya, Anda perlu menggunakan pengubah untuk mengontrol pertumbuhan itu sendiri. Langkah terakhir adalah menambahkan geometri dan daun jika diperlukan. Ini mungkin terdengar sederhana, dan kabar baiknya adalah itu sebenarnya! Jadi mari kita retak dengan membuat tanaman kita.
Dengan sistem XP ditambahkan ke adegan Anda, buat emitor, atur ke objek, dengan geometri Anda ingin tanaman tumbuh dari ditambahkan ke bidang dan pemilihan ditambahkan ke bidang pemilihan. Anda juga perlu mengatur emit dari pengaturan ke poin. Di tab Emisi, atur mode untuk ditembak. Ubah kecepatan ke pengaturan yang sesuai dan tambahkan sedikit variasi sehingga mereka tidak tumbuh dengan kecepatan yang sama.
Tambahkan pengubah followsurface dari daftar pengubah dan jatuhkan objek di bidang yang Anda inginkan agar batang tumbuh bersama, menyesuaikan pengaturan sesuai dengan kebutuhan Anda. Ikuti dengan pengubah turbulensi untuk mendapatkan beberapa gerakan terkontrol dalam pertumbuhan. Setelah Anda bahagia, tambahkan jejak generator dan jatuhkan emitor ke dalamnya, jadi ia tahu apa yang harus dilacak. Sekarang Anda dapat men-tweak dengan lebih banyak ide tentang tampilan yang sudah selesai.
Tambahkan objek generator SplineMesher baru dan jatuhkan xptrail ke dalamnya. Langkah ini adalah tentang mendefinisikan tampilan batang - titik awal yang baik adalah meruncing pada akhir dan menambahkan sedikit twist. Untuk melakukan ini, buka bagian ukuran dan putar, untuk membuka tampilan grafik. Anda dapat menyesuaikan grafik ini, yang mewakili awal hingga akhir jalan setapak, sehingga mudah untuk mengontrol ketebalan sepanjang.
Ada banyak cara untuk menambahkan daun, tetapi yang paling sederhana adalah menambahkannya sebagai klon. Untuk melakukan ini, tambahkan pesawat ke tempat kejadian, dengan bahan daun Anda diterapkan padanya. Jadikan ini anak kloner, atur ke mode objek. Seret objek XPSPLineMesher ke bidang objek Cloner dengan distribusi diatur ke permukaan. Kemudian sesuaikan jumlah klon menggunakan hitungan dan terapkan efektor apa pun seperti yang Anda inginkan.
Vertex adalah acara yang bergabung dengan semua bagian dari komunitas CG, dengan area expo di mana Anda dapat mengejar teknologi terbaru, presentasi di auditorium, pameran rekrutmen dan banyak lokakarya.
Untuk diilhami, bangun jaringan Anda, lebih lanjut karir Anda, atau untuk mempelajari keterampilan baru, Vertex adalah tempatnya, jadi pergilah ke www.vertexconf.com. untuk memesan tiket Anda.
Jangan lewatkan, pesan tiket sekarang jam vertexcom.com . Masih ada beberapa lokakarya yang luar biasa yang belum pernah kami ambil jadi awasi acara tersebut situs web , di mana Anda juga dapat mengetahui lebih lanjut tentang speaker, lokakarya, adil rekrutmen, acara jejaring, expo, dan lainnya.
Artikel terkait:
Vue.js telah datang pada lompatan dan batasan baru-baru ini, menjadi proyek keenam yang paling bercabang sejauh ini Githu..
Untuk ini Tutorial Photoshop. , Saya akan membuat manusia yang dapat dimainkan, perempuan Karakter video g..
Halaman 1 dari 2: Halaman 1 Halaman 1 Halaman 2 Lokakarya ini akan ..
Pelukis Rococo abad ke-18 menggunakan imajinasi, palet seperti mimpi, suasana romantis dan kuas yang hidup untuk menciptakan suas..
Menciptakan ilustrasi untuk suatu peristiwa adalah tantangan kreatif yang fantastis yang melibatkan bercerita dengan gambar-gamba..
Pengalaman Pengguna Stellar ( Ux. ) Strategi adalah sarana untuk mencapai gangguan di pasar melalui inovasi model ..
Cat minyak menawarkan media ideal untuk mencapai kuas yang kuat dan menarik. Gaya sapuan sapuan seniman adalah apa yang mendefinisikan pekerjaan mereka dan memberikan kepribadiannya. Ini juga..
Belajar Cara menggambar manga bukan prestasi yang mudah. Jadi, untuk membuatnya semudah mungkin, saya mengikuti proses langkah demi langkah sederhana yang menggunakan pergeraka..