एक स्थिर संयंत्र को मॉडलिंग जिसमें सीटू में उगाए जाने की उपस्थिति बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन एक रिग बनाना जो एनिमेट करेगा कि विकास थोड़ा और जटिल है। बेशक, वह प्रणाली जो मैं आपको पौधे और पत्ते बनाने के लिए यहां दिखाऊंगा 3 डी कला स्थिर पौधों को उत्पन्न करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है और जमे हुए, और इस विधि का उपयोग करने के लिए कुछ कहा जा सकता है। चूंकि यह प्रक्रियात्मक है, इसका मतलब है कि आप कोणों को मैन्युअल रूप से समायोजित करने के बजाय अंतहीन भिन्नताओं को बनाने के लिए सेटिंग्स का उपयोग करके अनुकूलन और पुनरावृत्ति कर सकते हैं।
तो यह कैसे किया जा सकता है? आप किसी भी टूल का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन मेरी राय में, नौकरी के लिए सबसे अच्छा टूल एक्स-कण है, जिसमें आपके साथ खेलने के लिए उपयोगी उपकरण और विकल्प हैं।
मैं एक कण प्रणाली का उपयोग करूंगा, लेकिन आप जटिलता और यथार्थवाद जोड़ने के लिए गहरी, शाखाओं या स्पॉन्गिंग उत्सर्जकों को जोड़ सकते हैं। 'रूट्स' के लिए ज्यामिति चयन के आधार पर एक एकल उत्सर्जक शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह है, कुछ संशोधक विकास दिशा और पैटर्न को नियंत्रित करने के लिए जोड़ा गया है।
इसके साथ शुरू करने के लिए, आपको काम करने के लिए एक दृश्य की आवश्यकता है। मैं एक पुराने दृश्य से एक अनुभाग का पुन: उपयोग कर रहा हूं लेकिन आप लगभग कुछ भी उपयोग कर सकते हैं - जब तक आपके पास अपने कणों को उत्सर्जित करने के लिए कुछ और उनके साथ बढ़ने के लिए कुछ ठीक है ।
एक नोट के रूप में, यदि आपके पास एक्स-कणों तक पहुंच नहीं है, तो आप इसके समान कुछ भी कर सकते हैं सिनेमा 4 डी एक स्वीप ऑब्जेक्ट के साथ मानक कण और मोग्राफ ट्रैसर। यह सुरुचिपूर्ण नहीं है एक समाधान और जाल कठिन है, लेकिन यह आपको एक उचित तरीका मिलेगा। यदि आपके पास एक्स-कण हैं, तो अपने दृश्य को लोड करें और चलो शुरू करें। आपको आवश्यक फ़ाइलों को भी इकट्ठा करना चाहिए। यदि आप पत्तियों को बढ़ाना चाहते हैं, तो आपको अल्फा समेत बनावट के साथ एक सामग्री की आवश्यकता होगी, जो स्प्राइट्स पर लागू करने के लिए तैयार है।
प्रक्रिया का त्वरित अवलोकन देने के लिए, आपको विकास प्रारंभ बिंदु को परिभाषित करने की आवश्यकता है, फिर सतह की सतह को सेट करें। इसके बाद, आपको विकास को नियंत्रित करने के लिए संशोधक का उपयोग करने की आवश्यकता है। अंतिम चरण यदि आवश्यक हो तो ज्यामिति और पत्तियों को जोड़ना है। यह सरल लग सकता है, और अच्छी खबर यह है कि यह वास्तव में है! तो चलो हमारे संयंत्र बनाने के साथ दरार।
एक एक्सपी प्रणाली के साथ आपके दृश्य में जोड़ा गया है, एक उत्सर्जक बनाएं, ऑब्जेक्ट पर सेट करें, ज्यामिति के साथ आप पौधे को क्षेत्र में जोड़े जाने से बढ़ाना चाहते हैं और चयन फ़ील्ड में जोड़ा गया चयन। आपको उत्सर्जन को सेट से अंक तक सेट करने की भी आवश्यकता है। उत्सर्जन टैब में, मोड को शॉट करने के लिए सेट करें। गति को एक उपयुक्त सेटिंग में बदलें और थोड़ा भिन्नता जोड़ें ताकि वे सभी एक ही गति से बढ़े न हों।
संशोधक सूची से एक followsurface संशोधक जोड़ें और उस क्षेत्र में ऑब्जेक्ट को छोड़ दें जिसे आप अपनी आवश्यकताओं के अनुरूप सेटिंग्स को समायोजित करने के लिए उपजी को बढ़ाना चाहते हैं। विकास में कुछ नियंत्रित आंदोलन प्राप्त करने के लिए एक अशांति संशोधक के साथ पालन करें। एक बार जब आप खुश हो जाते हैं, तो एक ट्रेल्स जनरेटर जोड़ें और इसमें एमिटर को छोड़ दें, इसलिए यह जानता है कि क्या पता लगाना है। अब आप तैयार रूप के बारे में अधिक विचार के साथ ट्विक कर सकते हैं।
एक नया स्प्लिनेमेशर जनरेटर ऑब्जेक्ट जोड़ें और इसमें xptrail ड्रॉप करें। यह कदम उपजी के रूप को परिभाषित करने के बारे में है - एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु अंत में उन्हें टेंडर करना और थोड़ा मोड़ जोड़ने के लिए है। ऐसा करने के लिए, ग्राफ़ दृश्यों को खोलने के लिए, आकार और मोड़ अनुभागों को प्रकट करें। आप इन ग्राफों को समायोजित कर सकते हैं, जो ट्रेल्स के अंत में शुरुआत का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिससे लंबाई के साथ मोटाई को नियंत्रित करना आसान हो जाता है।
पत्तियों को जोड़ने के कई तरीके हैं, लेकिन सबसे सरल उन्हें क्लोन के रूप में जोड़ना है। ऐसा करने के लिए, दृश्य में एक विमान जोड़ें, अपनी पत्ती सामग्री के साथ लागू किया गया। इसे क्लोनर का एक बच्चा बनाएं, ऑब्जेक्ट मोड पर सेट करें। Xpsplinemesher ऑब्जेक्ट को क्लोनर के ऑब्जेक्ट फ़ील्ड में सतह पर वितरण सेट के साथ खींचें। फिर गणना का उपयोग करके क्लोन की संख्या को समायोजित करें और फिट होने के रूप में किसी भी प्रभाव को लागू करें।
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