Modelar una planta estática que tiene la apariencia de haber crecido in situ no es demasiado difícil, pero crear una plataforma que animará ese crecimiento es un poco más complicado. Por supuesto, el sistema que le mostraré aquí para crear planta y follaje. Arte 3d Puede ser utilizado y congelado para generar plantas estáticas también, y hay algo que se debe decir para usar este método. Como es de procedimiento, significa que puede adaptarse y iterar, utilizando la configuración para crear variaciones sin fin, en lugar de tener que ajustar manualmente los vértices.
Entonces, ¿cómo se puede hacer? Puede usar cualquier número de herramientas, pero en mi opinión, la mejor herramienta para el trabajo son las partículas X, que tiene una gran cantidad de herramientas y opciones útiles para que juegues.
Utilizaré un solo sistema de partículas, pero podría ir más profundo, agregar ramas o emisores de desove para agregar complejidad y realismo. Un solo emisor, basado en selecciones de geometría para 'raíces' es un buen lugar para comenzar, con algunos modificadores agregados para controlar la dirección y los patrones de crecimiento.
Para empezar, necesitas una escena para trabajar. Estoy reutilizando una sección de una vieja escena, pero puedes usar casi cualquier cosa, siempre y cuando tengas algo para emitir tus partículas y algo para que crezcan a lo largo de ti están bien. .
Como nota, si no tiene acceso a X-Partículas, puede hacer algo similar con Cine 4d Las partículas estándar y el trazador de mograph, con un objeto de barrido. No es tan elegante una solución y la malla es más complicada, pero lo conseguirá una manera justa. Si tiene partículas X, luego cargue su escena y vamos a empezar. También debe reunir los archivos que necesita. Si desea cultivar hojas, necesitará un material con las texturas, incluyendo alfas, que esté listo para aplicarse a los sprites.
Para dar una visión general rápida del proceso, debe definir un punto de inicio de crecimiento, luego configure la superficie que la planta se adhirará. A continuación, debe usar modificadores para controlar el crecimiento en sí. El paso final es agregar la geometría y las hojas si es necesario. ¡Esto podría sonar simple, y la buena noticia es que en realidad es! Así que vamos a romper con la creación de nuestra planta.
Con un sistema XP agregado a su escena, cree un emisor, configure en objeto, con la geometría que desea que la planta que crece se agrega al campo y la selección agregada al campo de selección. También debe configurar el emitido de la configuración a los puntos. En la pestaña Emisión, establece el modo para disparar. Cambie la velocidad a un ajuste adecuado y agregue una pequeña variación para que no crecen a la misma velocidad.
Agregue un modificador de seguimiento de la lista de modificadores y suelte el objeto en el campo en el que desea que los tallos crezcan, ajustando la configuración para satisfacer sus necesidades. Siga con un modificador de turbulencia para obtener algún movimiento controlado en el crecimiento. Una vez que estés feliz, agregue un generador de senderos y suelte el emisor en él, por lo que sabe qué rastrear. Ahora puedes modificar con más de una idea de la apariencia terminada.
Agregue un nuevo objeto de generador Splinemesher y suelte la fila XPtrail en ella. Este paso se trata de definir el aspecto de los tallos, un buen punto de partida es rechazarlos al final y agregar un pequeño giro. Para hacer esto, despliegue las secciones de tamaño y giro, para abrir las vistas del gráfico. Puede ajustar estos gráficos, que representan el inicio hasta el final de los senderos, lo que facilita el control del grosor a lo largo de la longitud.
Hay muchas maneras de agregar las hojas, pero lo más sencillo es agregarlas como clones. Para hacer esto, agregue un avión a la escena, con su material de hoja aplicado a él. Haz de este un niño de una clonerro, establezca en modo de objeto. Arrastre el objeto XPSPLINEMESHER en el campo de objeto del cloner con el conjunto de distribución en superficie. Luego, ajuste el número de clones usando el conteo y aplique cualquier efectivo que se ajuste a FIT.
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