การสร้างแบบจำลองพืชแบบคงที่ที่มีลักษณะของการปลูกในแหล่งกำเนิดไม่ยากเกินไป แต่การสร้างแท่นขุดเจาะที่จะทำให้การเจริญเติบโตนั้นซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย แน่นอนว่าระบบที่ฉันจะแสดงให้คุณเห็นที่นี่เพื่อสร้างพืชและใบไม้ ศิลปะ 3 มิติ สามารถใช้และแช่แข็งเพื่อสร้างพืชแบบคงที่ด้วยและมีบางสิ่งที่จะพูดเพื่อใช้วิธีนี้ ตามขั้นตอนมันหมายความว่าคุณสามารถปรับและวนซ้ำได้โดยใช้การตั้งค่าเพื่อสร้างรูปแบบที่ไม่มีที่สิ้นสุดแทนที่จะต้องปรับจุดยอด
แล้วมันจะทำอย่างไร คุณสามารถใช้เครื่องมือจำนวนเท่าใดก็ได้ แต่ในความคิดของฉันเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับงานคือ X-Particles ซึ่งมีเครื่องมือที่มีประโยชน์จำนวนมากและตัวเลือกให้คุณเล่นด้วย
ฉันจะใช้ระบบอนุภาคเดียว แต่คุณสามารถเข้าไปลึกได้เพิ่มกิ่งก้านสาขาหรือตัวปล่อยวางไข่เพื่อเพิ่มความซับซ้อนและความสมจริง Emitter เดี่ยวขึ้นอยู่กับการเลือกรูปทรงเรขาคณิตสำหรับ 'ราก' เป็นสถานที่ที่ดีในการเริ่มต้นด้วยตัวดัดแปลงบางตัวเพิ่มเพื่อควบคุมทิศทางการเจริญเติบโตและรูปแบบ
ในการเริ่มต้นด้วยคุณต้องมีฉากที่จะทำงานฉันใช้มาตราใหม่จากฉากเก่า แต่คุณสามารถใช้เกือบทุกอย่าง - ตราบใดที่คุณมีบางอย่างที่จะปล่อยอนุภาคของคุณจากและบางสิ่งบางอย่างสำหรับพวกเขาที่จะเติบโตไปตามคุณ .
ในฐานะที่เป็นบันทึกหากคุณไม่สามารถเข้าถึง X-Particles คุณสามารถทำสิ่งที่คล้ายกันกับ โรงภาพยนตร์ 4D อนุภาคมาตรฐานและเครื่องตรวจสอบที่มีวัตถุกวาด มันไม่ได้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่หรูหราและการก่อกวนนั้นเป็นเรื่องยาก แต่มันจะทำให้คุณเป็นไปอย่างยุติธรรม หากคุณมีอนุภาค X จากนั้นโหลดฉากของคุณแล้วเริ่มเริ่มต้น คุณควรรวบรวมไฟล์ที่คุณต้องการด้วย หากคุณต้องการที่จะปลูกใบคุณจะต้องมีวัสดุที่มีพื้นผิวรวมถึงอัลฟาซึ่งพร้อมที่จะนำไปใช้กับสไปรต์
เพื่อให้ภาพรวมอย่างรวดเร็วของกระบวนการคุณต้องกำหนดจุดเริ่มต้นการเติบโตจากนั้นตั้งพื้นผิวพืชจะยึดติดกับ ต่อไปคุณต้องใช้ตัวดัดแปลงเพื่อควบคุมการเติบโตของตัวเอง ขั้นตอนสุดท้ายคือการเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตและใบไม้หากจำเป็น นี่อาจฟังดูง่ายและข่าวดีก็คือจริง ๆ แล้ว! ดังนั้นลองทำกับการสร้างโรงงานของเรา
ด้วยระบบ XP ที่เพิ่มเข้ามาในฉากของคุณสร้าง Emitter ตั้งค่าเป็นวัตถุโดยมีรูปทรงเรขาคณิตที่คุณต้องการให้พืชเพิ่มขึ้นในฟิลด์และการเลือกที่เพิ่มลงในฟิลด์การเลือก คุณต้องตั้งค่าการปล่อยจากการตั้งค่าเป็นคะแนน ในแท็บการปล่อยมลพิษให้ตั้งค่าโหมดเพื่อยิง เปลี่ยนความเร็วให้กับการตั้งค่าที่เหมาะสมและเพิ่มรูปแบบเล็กน้อยดังนั้นพวกเขาจึงไม่เติบโตที่ความเร็วเท่ากัน
เพิ่มตัวดัดแปลง Face ของ Face จากรายการตัวดัดแปลงและวางวัตถุในฟิลด์ที่คุณต้องการให้เกิดลำต้นเพื่อขยายการปรับการตั้งค่าเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของคุณ ทำตามด้วยตัวดัดแปลงความปั่นป่วนเพื่อรับการเคลื่อนไหวที่ควบคุมได้ในการเจริญเติบโต เมื่อคุณมีความสุขเพิ่มตัวสร้างเส้นทางแล้ววาง Emitter ลงไปดังนั้นจึงรู้ว่าการติดตามอะไร ตอนนี้คุณสามารถปรับแต่งได้มากกว่าความคิดของรูปลักษณ์ที่เสร็จแล้ว
เพิ่มวัตถุเครื่องกำเนิดไฟฟ้า SplineMesher ใหม่และวาง XPTRAIL ลงในนั้น ขั้นตอนนี้เกี่ยวกับการกำหนดรูปลักษณ์ของลำต้น - จุดเริ่มต้นที่ดีคือการลดลงที่ปลายท้ายและเพิ่มการบิดเล็กน้อย ในการทำเช่นนี้ให้แฉขนาดและบิดส่วนเพื่อเปิดมุมมองกราฟ คุณสามารถปรับกราฟเหล่านี้ซึ่งแสดงถึงจุดเริ่มต้นที่จะสิ้นสุดของเส้นทางทำให้ง่ายต่อการควบคุมความหนาตามความยาว
มีหลายวิธีในการเพิ่มใบ แต่ง่ายที่สุดคือการเพิ่มเป็นโคลน ในการทำเช่นนี้เพิ่มเครื่องบินไปยังฉากด้วยวัสดุใบของคุณที่ใช้กับมัน ทำให้ลูกนี้เป็นเด็กของ Cloner ตั้งค่าเป็นโหมดวัตถุ ลากวัตถุ XPSPlineMesher ลงในฟิลด์วัตถุของ Cloner ด้วยการกระจายชุดเป็นพื้นผิว จากนั้นปรับจำนวนโคลนโดยใช้การนับและใช้เอฟเฟกต์ใด ๆ ตามที่เห็นสมควร
Vertex เป็นเหตุการณ์ที่รวมทุกส่วนของชุมชน CG โดยมีพื้นที่งานแสดงสินค้าที่คุณสามารถติดตามเทคโนโลยีล่าสุดงานนำเสนอในหอประชุมงานจัดหางานที่ยุติธรรมและการประชุมเชิงปฏิบัติการมากมาย
ที่จะได้รับแรงบันดาลใจสร้างเครือข่ายของคุณต่อไปอาชีพของคุณหรือเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ จุดสุดยอดเป็นสถานที่ที่จะเป็นเช่นนั้น www.vertexconf.com เพื่อจองตั๋วของคุณ
อย่าพลาดจองของคุณ ตั๋ว ตอนนี้ vertexconf.com . ยังมีการประชุมเชิงปฏิบัติการที่น่าทึ่งบางอย่างที่เรายังไม่ได้ประกาศดังนั้นจับตาดูเหตุการณ์ เว็บไซต์ ที่ซึ่งคุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับลำโพงที่น่าทึ่งอื่น ๆ การประชุมเชิงปฏิบัติการงานสรรหางานเครือข่ายงานแสดงสินค้าและอื่น ๆ
บทความที่เกี่ยวข้อง:
ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ช่วยให้เราสามารถสร้างวิธีการ..
วัสดุ Marjolein ใช้น้ำมันลินสีดเป็นสื่อซึ่�..
โบสถ์ยุคกลางทุ่งหญ้าสีเขียวและบ้านฟาร์มแบบก..