Μοντελοποίηση ενός στατικού φυτού που έχει την εμφάνιση της καλλιέργειας in situ δεν είναι πολύ σκληρή, αλλά η δημιουργία μιας εξέδρας που θα κινήσει ότι η ανάπτυξη είναι λίγο πιο περίπλοκη. Φυσικά, το σύστημα που θα σας δείξω εδώ για τη δημιουργία φυτών και φύλλων Τρισδιάστατη τέχνη Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και να καταψυχθεί για να δημιουργήσει και στατικά φυτά και υπάρχει κάτι που πρέπει να λεχθεί για τη χρήση αυτής της μεθόδου. Δεδομένου ότι είναι διαδικαστική, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να προσαρμόσετε και να επαναλάβετε, χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις για να δημιουργήσετε ατελείωτες παραλλαγές, αντί να χρειάζεται να ρυθμίσετε χειροκίνητα κορυφές.
Πώς μπορεί να γίνει; Θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε αριθμό εργαλείων, αλλά κατά τη γνώμη μου, το καλύτερο εργαλείο για τη δουλειά είναι τα X-σωματίδια, τα οποία έχουν ένα τεράστιο αριθμό χρήσιμων εργαλείων και επιλογών για να παίξετε.
Θα χρησιμοποιήσω ένα σύστημα ενιαίας σωματιδίων, αλλά θα μπορούσατε να πάτε βαθύτερα, να προσθέσετε υποκαταστήματα ή εκπομπούς αναπαραγωγής για να προσθέσετε πολυπλοκότητα και ρεαλισμό. Ένας ενιαίος πομπός, με βάση τις επιλογές γεωμετρίας για τις «ρίζες» είναι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσει, με ορισμένους τροποποιητές να προστεθούν για να ελέγξουν την κατεύθυνση ανάπτυξης και τα πρότυπα.
Για να ξεκινήσετε, χρειάζεστε μια σκηνή για να εργαστείτε μέσα. Είμαι επαναχρησιμοποίηση ένα τμήμα από μια παλιά σκηνή, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχεδόν οτιδήποτε - εφ 'όσον έχετε κάτι να εκπέμπουν τα σωματίδια σας από και κάτι για να μεγαλώσουν μαζί σας είναι ωραία .
Ως σημείωση, αν δεν έχετε πρόσβαση σε σωματίδια Χ, μπορείτε να κάνετε κάτι παρόμοιο με Cinema 4D Συσκευασμένα σωματίδια και αντιστοιχία με σφουγγαρίστρες, με ένα αντικείμενο σάρωσης. Δεν είναι τόσο κομψό μια λύση και mshing είναι πιο δύσκολη, αλλά θα σας πάρει έναν δίκαιο τρόπο. Εάν έχετε X-σωματίδια, τοποθετήστε τη σκηνή σας και ας ξεκινήσουμε. Θα πρέπει επίσης να συγκεντρώσετε τα αρχεία που χρειάζεστε. Εάν θέλετε να αναπτύξετε φύλλα, τότε θα χρειαστείτε ένα υλικό με τις υφές, συμπεριλαμβανομένων αλφαριών, το οποίο είναι έτοιμο να εφαρμόσει στα sprites.
Για να δώσετε μια γρήγορη επισκόπηση της διαδικασίας, πρέπει να ορίσετε ένα σημείο έναρξης ανάπτυξης, στη συνέχεια να ρυθμίσετε την επιφάνεια που θα κολλήσει το εργοστάσιο. Στη συνέχεια, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τροποποιητές για να ελέγξετε την ίδια την ανάπτυξη. Το τελικό βήμα είναι να προσθέσετε τη γεωμετρία και τα φύλλα, αν χρειαστεί. Αυτό μπορεί να ακούγεται απλό και τα καλά νέα είναι ότι πραγματικά είναι! Ας ρωτήσουμε λοιπόν με τη δημιουργία του φυτού μας.
Με ένα σύστημα XP που προστίθεται στη σκηνή σας, δημιουργήστε έναν πομπό, ρυθμίστε σε αντικείμενο, με τη γεωμετρία, με τη γεωμετρία που θέλετε να προσθέσετε το φυτό στο πεδίο και την επιλογή που προστέθηκε στο πεδίο επιλογής. Πρέπει επίσης να ορίσετε το εκπέμπωμα από τη ρύθμιση σε σημεία. Στην καρτέλα εκπομπών, ρυθμίστε τη λειτουργία λήψης. Αλλάξτε την ταχύτητα σε μια κατάλληλη ρύθμιση και προσθέστε μια μικρή παραλλαγή, ώστε να μην αναπτύσσονται όλοι με την ίδια ταχύτητα.
Προσθέστε έναν τροποποιητή ακολουθίας από τη λίστα τροποποιητών και ρίξτε το αντικείμενο στο πεδίο που θέλετε να αναπτυχθούν οι μίσχοι, ρυθμίζοντας τις ρυθμίσεις που ταιριάζουν στις ανάγκες σας. Ακολουθήστε με έναν τροποποιητή αναταραχής για να πάρετε κάποια ελεγχόμενη κίνηση στην ανάπτυξη. Μόλις είστε χαρούμενοι, προσθέστε μια γεννήτρια μονοπατιών και ρίξτε το πομπό σε αυτό, έτσι ξέρει τι να εντοπίσει. Τώρα μπορείτε να τσιμπήσετε με περισσότερη ιδέα της τελικής εμφάνισης.
Προσθέστε ένα νέο αντικείμενο γεννήτριας SplinEmesher και ρίξτε το Xptrail σε αυτό. Αυτό το βήμα είναι όλα σχετικά με τον καθορισμό της εμφάνισης των στελεχών - ένα καλό σημείο εκκίνησης είναι να τους κονιοποιήσετε στο τέλος και να προσθέσετε μια μικρή συστροφή. Για να το κάνετε αυτό, ξεδιπλώστε τα τμήματα μεγέθους και περιστροφής, για να ανοίξετε τις προβολές γραφικών. Μπορείτε να ρυθμίσετε αυτά τα γραφήματα, τα οποία αντιπροσωπεύουν την αρχή μέχρι το τέλος των μονοπατιών, καθιστώντας εύκολη τον έλεγχο του πάχους κατά μήκος του μήκους.
Υπάρχουν πολλοί τρόποι να προσθέσετε τα φύλλα, αλλά το απλούστερο είναι να τα προσθέσετε ως κλώνους. Για να το κάνετε αυτό, προσθέστε ένα αεροπλάνο στη σκηνή, με το υλικό φύλλων σας να εφαρμοστεί σε αυτό. Κάντε αυτό το παιδί ενός κλωνοποιητή, ρυθμίστε σε λειτουργία αντικειμένων. Σύρετε το αντικείμενο xpplinemsher στο πεδίο αντικειμένου του κλωνοποιητή με τη διανομή που έχει οριστεί στην επιφάνεια. Στη συνέχεια, ρυθμίστε τον αριθμό των κλώνων χρησιμοποιώντας μετρήσεις και εφαρμόστε οποιεσδήποτε ουσίες όπως κρίνετε κατάλληλο.
Το Vertex είναι το γεγονός που ενώνει όλα τα μέρη της κοινότητας CG, με μια περιοχή EXPO όπου μπορείτε να καλύψετε την τελευταία τεχνολογία, παρουσιάσεις στο Auditorium, μια δίκαιη προσλήψεων και πολλά εργαστήρια.
Για να εμπνέεται, να δημιουργήσετε το δίκτυό σας, να περαιτέρω την καριέρα σας, ή να μάθετε νέες δεξιότητες, η κορυφή είναι ο τόπος που πρέπει να είστε, έτσι www.vertexconf.com Για να κλείσετε το εισιτήριό σας.
Μην χάσετε, κλείστε το δικό σας εισιτήριο τώρα στο vertexconf.com . Υπάρχουν ακόμα μερικά εκπληκτικά εργαστήρια που έχουμε ακόμα να ανακοινώσει έτσι ώστε να παρακολουθείτε το γεγονός δικτυακός τόπος , όπου μπορείτε επίσης να μάθετε περισσότερα για τα άλλα καταπληκτικά ηχεία, εργαστήρια, δίκαιη προσλήψεων, εκδήλωση δικτύωσης, expo και πολλά άλλα.
Σχετικά Άρθρα:
(Πιστωτική πίστωση: μέλλον) Οι σύγχρονες ιστοσελίδες απαιτούν π�..
(Image Credit: Apple) Η υπηρεσία Icloud της Apple είναι ένα από τα καλύτερη ..
Οι ιστότοποι και οι εφαρμογές μπορούν να έχουν διάφορα κινούμενα μέρη,..
Στην πραγματική φωτογραφία, οι ακτίνες φωτός είναι πιο ορατές όταν έχο..
Ως τεχνίτης στο Wieden + kennedy Λονδίνο, εγώ Σχεδιασμός για εκτύ�..
Η προετοιμασία περιουσιακών στοιχείων για ψηφιακή χρήση είναι ένα βασ..
Σε αυτό το σύντομο Tutorial Illustrator , σχεδιαστής Θα είναι ο Paterson ..
Σελίδα 1 από 4: Σελίδα 1 Σελίδα 1 Σελίδα 2 ..