Leer gebladerte te laten groeien met X-deeltjes

Feb 2, 2026
Procedures
3D plants growing up a wall

Het modelleren van een statische installatie die het uiterlijk is om in situ te zijn gegroeid is niet te moeilijk, maar het creëren van een tuig die zal animeren dat groei iets ingewikkelder is. Natuurlijk, het systeem dat ik je hier zal laten zien voor het creëren van plant en gebladerte 3d kunst Kan worden gebruikt en bevroren om statische planten te genereren, en er is iets te zeggen voor het gebruik van deze methode. Zoals het is procedureel, betekent dit dat u zich kunt aanpassen en itereren, met behulp van instellingen om eindeloze variaties te maken, in plaats van de hoekpunten handmatig aan te passen.

  • 6 manieren om uw 3D-modellering te versnellen

Dus hoe kan het worden gedaan? U kunt een willekeurig aantal gereedschappen gebruiken, maar naar mijn mening is de beste tool voor de baan x-deeltjes, die een enorm aantal nuttige hulpmiddelen en opties voor u heeft om mee te spelen.

Ik zal een enkel deeltjessysteem gebruiken, maar je zou in dieper kunnen gaan, takken toevoegen of stralende emitters om complexiteit en realisme toe te voegen. Een enkele emitter, gebaseerd op geometrische selecties voor 'Roots' is een goede plek om te beginnen, met wat modifiers toegevoegd om groeirichting en patronen te besturen.

Om mee te beginnen, hebt u een scène nodig om in te werken. Ik hergebruik een sectie van een oude scène, maar je kunt bijna alles gebruiken - zolang je iets hebt om je deeltjes uit te stellen en iets voor hen om mee te groeien .

Als een briefje, als u geen toegang hebt tot x-deeltjes, kunt u iets vergelijkbaar met Cinema 4D De standaarddeeltjes en Mograaf Tracer, met een Sweep-object. Het is niet zo elegant een oplossing en mazen is lastiger, maar het zal je een eerlijke manier krijgen. Als u X-deeltjes heeft, laadt u uw scène op en laten we aan de slag. Je moet ook de bestanden verzamelen die je nodig hebt. Als je wilt laten groeien, heb je een materiaal nodig met de texturen, waaronder Alpha's, die klaar is om op de sprites aan te brengen.

Om een ​​snel overzicht te geven van het proces, moet u een groeipunt definiëren, vervolgens het oppervlak instellen waaraan de plant blijft. Vervolgens moet u modifiers gebruiken om de groei zelf te regelen. De laatste stap is om de geometrie en bladeren indien nodig toe te voegen. Dit klinkt misschien eenvoudig en het goede nieuws is dat het eigenlijk is! Dus laten we kraken bij het maken van onze plant.

01. Maak een emitter

Met een XP-systeem dat aan uw scène wordt toegevoegd, maakt u een emitter, ingesteld op object, met de geometrie die u wilt dat de plant groeit van toegevoegd naar het veld en de selectie toegevoegd aan het selectieveld. U moet ook de EMIT instellen van de instelling naar punten. Stel in het tabblad Emission de modus in om te schieten. Verander de snelheid naar een geschikte instelling en voeg een kleine variatie toe zodat ze niet allemaal op dezelfde snelheid groeien.

02. Modifiers toevoegen

Voeg een Followsurface-modifier toe vanaf de lijst Modifiers en laat het object in het veld vallen dat u wilt dat de stelen groeien, de instellingen aanpassen aan uw behoeften. Volg met een turbulentiemodificator om wat gecontroleerde beweging in de groei te krijgen. Zodra je gelukkig bent, voeg je een padengenerator toe en laat de emitter erin vallen, dus het weet wat je moet traceren. Nu kunt u tweaken met meer een idee van de voltooide look.

03. Tweak de stelen

Voeg een nieuw SPLINEMESSER-generatorobject toe en laat de XPTRAIL erin vallen. Deze stap draait om het definiëren van het uiterlijk van de stengels - een goed uitgangspunt is om ze uiteindelijk af te maken en een kleine draai toe te voegen. Om dit te doen, ontvouw je de grootte- en draaisecties om de grafiekweergaven te openen. U kunt deze grafieken aanpassen, die het begin van het einde van de paden vertegenwoordigen, waardoor het gemakkelijk is om de dikte langs de lengte te regelen.

04. Voeg de bladeren toe

Er zijn veel manieren om de bladeren toe te voegen, maar de eenvoudigste is om ze toe te voegen als klonen. Voeg dit toe, voeg een vliegtuig toe aan de scène, met uw bladmateriaal dat erop wordt toegepast. Maak dit een kind van een kloner, ingesteld op objectmodus. Sleep het XPSplinemSher-object in het objectveld van de kloner met de distributie ingesteld op het oppervlak. Pas vervolgens het aantal klonen aan met behulp van count en pas eventuele effectoren toe zoals u fit ziet.

Meer informatie op Vertex

Learn more CG and 3D skills at Vertex

Meer informatie CG en 3D-vaardigheden bij Vertex

Vertex is het evenement dat zich aansluit bij alle delen van de CG-gemeenschap, met een expo-gebied waar u de nieuwste technologie, presentaties in het auditorium, een wervingsbeurs en vele workshops kunt inhalen.

Om geïnspireerd te worden, bouw je je netwerk, verder je carrière, of om nieuwe vaardigheden te leren, is vertex de plek om te zijn, dus ga naar boven www.vertevexconf.com om uw ticket te boeken.

Mis het niet, boek je ticket nu op vertexconf.com ​Er zijn nog steeds een aantal geweldige workshops die we nog willen aankondigen, dus houd het evenement in de gaten website , waar u ook meer kunt weten over de andere verbazingwekkende luidsprekers, workshops, wervingsbeurs, netwerkevenement, expo en meer.

Gerelateerde artikelen:

  • Leer nieuwe trucs op vertex
  • Waarom vertex een must is voor CG-artiesten
  • De ethiek van digitale mensen

Procedures - Meest populaire artikelen

Gebruik Adobe XD om micro-interacties te maken

Procedures Feb 2, 2026

(Afbeelding Credit: Adobe) Adobe XD kan helpen met prototyping - een van de belangrijkste processen in de Design Life..


Portretfotografie: hoe u perfecte portretten kunt nemen

Procedures Feb 2, 2026

Portretfotografie is een balancerende act - er zijn zoveel dingen om in gedachten te houden. Communiceren met uw onderwerp en ervoor te zorgen dat ze zich op uw gemak voelen, is van vitaal be..


4 stappen voor het gebruik van variabele lettertypen

Procedures Feb 2, 2026

(Beeldkrediet: toekomst) Variabele lettertypen Schakel lettertypenontwerpers in om typevariaties in het lettertype ze..


Procreate tutorial: Hoe te schilderen zoals de oude meesters

Procedures Feb 2, 2026

Er is altijd iets nieuws om van de oude meesters te leren, of het nu gaat om compositie, verlichting of zelfs een storytelling-te..


Hoe de media-query's in Sass

Procedures Feb 2, 2026

Vrijwel elke site is nu gebouwd met ten minste een knipoog naar responsieve webdesign. De manier waarop we deze responsieve stijl..


Maak portretkunst in Corel Painter

Procedures Feb 2, 2026

Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina 2 Deze workshop zal je voo..


Hoe te bewegen tussen Daz Studio en Zbrush

Procedures Feb 2, 2026

Voor nieuwkomers om Zott , de interface lijkt heel anders dan andere 3D-modelleringsprogramma's, dus kan intimider..


Hoe de perfecte boekomslag

Procedures Feb 2, 2026

Self-publishing rekeningen voor 22 procent van de Britse ebookmarkt en blijft groeien, wat betekent dat auteurs zich steeds vaker..


Categorieën