Учитесь выращивать листву с X-частицами

Sep 15, 2025
Инструкции
3D plants growing up a wall

Моделирование статического растения, которое появилось на месте, не слишком сложно, но создание буровой установки, которая будет оживлена, что рост немного сложнее. Конечно, система, которую я покажу вам здесь для создания завода и листвы 3D арт Может использоваться и заморожены для генерации статических растений, и есть что можно сказать для использования этого метода. Поскольку это процедур, это означает, что вы можете адаптировать и итерацию, используя настройки для создания бесконечных вариаций, а не на необходимости вручную регулировать вершины.

  • 6 способов ускорить ваше 3D моделирование

Так как это можно сделать? Вы можете использовать любое количество инструментов, но, на мой взгляд, лучшим инструментом для задания является X-частицы, в котором есть огромное количество полезных инструментов и вариантов для вас, чтобы играть.

Я буду использовать одну систему частиц, но вы могли бы пойти в более глубокие, добавлять ветви или нерестых излучателей, чтобы добавить сложность и реализм. Один излучатель на основе выбора геометрии для «корней» - это хорошее место для начала, с некоторыми модификаторами добавлены для управления направлением и шаблонами роста.

Начать с того, что вам нужна сцена для работы. Я использую раздел из старой сцены, но вы можете использовать практически все - до тех пор, пока вам есть что-то, что вы издаете свои частицы, и что-то для них выращивают Отказ

Как отмечают, если у вас нет доступа к X-частицам, вы можете сделать что-то похожее с Cinema 4d. Стандартные частицы и трассер Mographer с объектом развертки. Это не так элегантное решение, и сетки сложно, но это доставит вам справедливый путь. Если у вас есть X-частицы, то загрузите свою сцену и давайте начнем. Вы также должны собрать необходимые файлы. Если вы хотите расти листья, то вам понадобится материал с текстурами, включая альфа, которые готов к применению к спрайтам.

Чтобы дать быстрый обзор процесса, вам необходимо определить начальную точку роста, затем настроить поверхность завод придерживается. Далее вам нужно использовать модификаторы для управления самим ростом. Последний шаг - добавить геометрию и листья, если это необходимо. Это может звучать просто, а хорошие новости в том, что это на самом деле это! Так что давайте расщепляться с созданием нашего завода.

01. Создайте излучатель

С помощью системы XP, добавленной к вашей сцене, создайте эмиттер, установить на объект, с геометрией, которую вы хотите, чтобы растение, выращиваемое из добавленного в поле, и выбор добавляется в поле выбора. Вам также необходимо установить излучение от настройки в точки. На вкладке выбросов установите режим на выстрел. Измените скорость на подходящую настройку и добавьте немного вариации, чтобы они не все растут на одинаковой скорости.

02. Добавить модификаторы

Добавьте Modifier Modifier из списка модификаторов и отбросьте объект в поле, который вы хотите, чтобы стебли растут, регулируя настройки, чтобы удовлетворить ваши потребности. Следуйте с модификатором турбулентности, чтобы получить некоторое управление движением в росте. После того, как вы счастливы, добавьте генератор Trails и опустите его в него, чтобы он знал, что проследить. Теперь вы можете настроить больше идеи окончанного взгляда.

03. Настроить стебли

Добавьте новый объект генератора SplineMesher и опустите его в него XPTrail. Этот шаг состоит в том, чтобы определить внешний вид стеблей - хорошая отправная точка - это конуснуть их в конце и добавить немного поворота. Для этого разверните размер и выкручивать секции, чтобы открыть вид на график. Вы можете настроить эти графики, которые представляют собой начало до конца трассы, что позволяет легко контролировать толщину по длине.

04. Добавьте листья

Есть много способов добавить листья, но самые простые - добавить их в виде клонов. Для этого добавьте плоскость на сцену, прикладывая к нему ваш лист. Сделайте это ребенком клониров, установим в режим объекта. Перетащите объект XPSPLineMesher в поле объекта Cloner с распределением, установленным на поверхность. Затем отрегулируйте количество клонов, используя количество и примените любые этики, как вы видите.

Узнать больше в вершине

Learn more CG and 3D skills at Vertex

Узнайте больше навыков CG и 3D в вершине

Vertex - это событие, которое присоединяется к всем частям сообщества CG, с областью выставки, где вы можете догнать последние технологии, презентации в аудитории, справедливой ярмарке и многих семинарах.

Чтобы быть вдохновленным, построить свою сеть, добавьте свою карьеру или узнать новые навыки, вершина - это место, поэтому отправляйтесь на www.vertexconf.com. Чтобы забронировать билет.

Не пропустите, закажите проездной билет сейчас на vertexconf.com. Отказ Есть еще некоторые удивительные семинары, которые мы еще предсторились, поэтому следите за событием интернет сайт , где вы также можете узнать больше о других удивительных докладчиках, мастерских, рекрутированных ярмарке, сетевом мероприятии, EXPO и многое другое.

Статьи по Теме:

  • Узнайте новые трюки в вершине
  • Почему вершина должна быть обязательно для артистов CG
  • Этика цифровых людей

Инструкции - Самые популярные статьи

Как выбрать имя сайта для вашего бизнеса

Инструкции Sep 15, 2025

(Образ кредита: Ян из Песелей) Пытаясь выбрать имя сайта? Это одн�..


Как нарисовать шею и плечи

Инструкции Sep 15, 2025

При изучении того, как нарисовать шею и плечи, часто можно сломать, чтобы показать объемы в нашей работе, ..


Как создать Pin-Up Art

Инструкции Sep 15, 2025

Происхождение принципиального искусства можно проследить до конца 19 века, но он стал более распростран�..


три шага к искрищему ночному небу в акварели

Инструкции Sep 15, 2025

Акварель - это невероятная среда, с правой Арт-техника Может ис..


Как создать GeoFilter Snapchat в Photoshop

Инструкции Sep 15, 2025

Клиенты постоянно ищут новые способы участия с аудиториями. Snapchat GeoFilters - специальные коммуникативные на..


Как разработать анимированный герой

Инструкции Sep 15, 2025

Следующие советы разбивают мой процесс для анимации Bink для предстоящей веб-серии Web Security Studios Studios Eric Miller ..


15 советов по оптимизации кросс-устройства

Инструкции Sep 15, 2025

Дизайн для всех устройств! Анна Дальстром будет �..


Анатомия карикатуры: 15 лучших советов

Инструкции Sep 15, 2025

Как полный рабочий день, я привык работать по ряду стилей и Техник�..


Категории