Học cách phát triển tán lá với các hạt X

Sep 11, 2025
Cách
[số 8]

Mô hình hóa một nhà máy tĩnh có sự xuất hiện của việc phát triển tại chỗ không quá khó, nhưng tạo ra một giàn khoan hoạt hình rằng sự tăng trưởng đó phức tạp hơn một chút. Tất nhiên, hệ thống mà tôi sẽ chỉ cho bạn ở đây để tạo ra cây trồng và tán lá Nghệ thuật 3D. Có thể được sử dụng và đông lạnh để tạo ra các nhà máy tĩnh, và có một cái gì đó để nói để sử dụng phương pháp này. Vì nó là thủ tục, điều đó có nghĩa là bạn có thể thích ứng và lặp lại, sử dụng các cài đặt để tạo ra các biến thể vô tận, thay vì phải điều chỉnh thủ công các đỉnh.

  • 6 cách để tăng tốc mô hình 3D của bạn

Vậy làm thế nào nó có thể được thực hiện? Bạn có thể sử dụng bất kỳ số lượng công cụ nào, nhưng theo ý kiến ​​của tôi, công cụ tốt nhất cho công việc là các hạt x, có một số lượng lớn các công cụ và tùy chọn hữu ích để bạn chơi với.

Tôi sẽ sử dụng một hệ thống hạt duy nhất, nhưng bạn có thể đi sâu hơn, thêm các nhánh hoặc người phát sinh để thêm sự phức tạp và chủ nghĩa hiện thực. Một bộ phát duy nhất, dựa trên các lựa chọn hình học cho 'rễ' là một nơi tốt để bắt đầu, với một số sửa đổi được thêm vào để kiểm soát hướng và các mẫu tăng trưởng.

Để bắt đầu, bạn cần một cảnh để làm việc. Tôi đang tái sử dụng một phần từ một cảnh cũ nhưng bạn có thể sử dụng hầu hết mọi thứ - miễn là bạn có thứ gì đó để phát ra các hạt của mình và một cái gì đó để chúng phát triển cùng bạn .

Như một lưu ý, nếu bạn không có quyền truy cập vào các hạt X, bạn có thể làm một cái gì đó tương tự với CINema 4D. Các hạt tiêu chuẩn và chất đánh máy chuyên nghiệp, với một vật quét. Nó không phải là một giải pháp và chia lưới là khó khăn hơn, nhưng nó sẽ giúp bạn một cách công bằng. Nếu bạn có các hạt x, thì hãy tải cảnh của bạn và bắt đầu. Bạn cũng nên thu thập các tập tin bạn cần. Nếu bạn muốn trồng lá, thì bạn sẽ cần một vật liệu có kết cấu, bao gồm cả bảng chữ cái, nơi sẵn sàng áp dụng cho các họa tiết.

Để cung cấp một cái nhìn tổng quan nhanh về quy trình, bạn cần xác định điểm bắt đầu tăng trưởng, sau đó thiết lập bề mặt cây sẽ dính vào. Tiếp theo, bạn cần sử dụng các sửa đổi để kiểm soát sự phát triển. Bước cuối cùng là thêm hình học và để lại nếu cần. Điều này nghe có vẻ đơn giản, và tin tốt là nó thực sự là! Vì vậy, hãy crack với việc tạo ra nhà máy của chúng tôi.

01. Tạo một bộ phát

Với hệ thống XP được thêm vào cảnh của bạn, hãy tạo một bộ phát, được đặt thành Object, với hình học bạn muốn trồng cây được thêm vào trường và lựa chọn được thêm vào trường Lựa chọn. Bạn cũng cần đặt phát ra từ cài đặt thành Điểm. Trong tab Phát xạ, đặt chế độ để bắn. Thay đổi tốc độ thành một cài đặt phù hợp và thêm một chút khác nhau để tất cả chúng không phát triển ở cùng tốc độ.

02. Thêm sửa đổi

Thêm một công cụ sửa đổi followurface từ danh sách sửa đổi và thả đối tượng vào trường mà bạn muốn các thân cây phát triển cùng, điều chỉnh các cài đặt cho phù hợp với nhu cầu của bạn. Thực hiện theo với một công cụ sửa đổi nhiễu loạn để có được một số chuyển động được kiểm soát trong sự phát triển. Khi bạn hài lòng, hãy thêm một trình tạo đường mòn và thả bộ phát vào đó, để nó biết gì để theo dõi. Bây giờ bạn có thể điều chỉnh nhiều hơn một ý tưởng về giao diện đã hoàn thành.

03. Tinh chỉnh thân cây

Thêm một đối tượng trình tạo SplinEher mới và thả Xptrail vào đó. Bước này là tất cả về việc xác định giao diện của thân cây - một điểm khởi đầu tốt là thon chúng ở cuối và thêm một chút xoắn. Để làm điều này, mở ra các phần kích thước và xoắn, để mở các khung nhìn biểu đồ. Bạn có thể điều chỉnh các biểu đồ này, đại diện cho sự bắt đầu bắt đầu của các đường mòn, giúp dễ dàng kiểm soát độ dày dọc theo chiều dài.

04. Thêm lá

Có nhiều cách để thêm lá, nhưng đơn giản nhất là thêm chúng dưới dạng bản sao. Để làm điều này, thêm một mặt phẳng vào cảnh, với vật liệu lá của bạn được áp dụng cho nó. Làm cho đây là một đứa trẻ của một cloner, được đặt thành chế độ đối tượng. Kéo đối tượng xpsplinemeher vào trường đối tượng của Cloner với bộ phân phối được đặt thành Bề mặt. Sau đó điều chỉnh số lượng bản sao bằng cách đếm và áp dụng bất kỳ hiệu ứng nào khi bạn thấy phù hợp.

Tìm hiểu thêm tại đỉnh

Learn more CG and 3D skills at Vertex

Tìm hiểu thêm CG và kỹ năng 3D tại đỉnh

Vertex là sự kiện tham gia tất cả các phần của cộng đồng CG, với khu vực hội chợ, nơi bạn có thể bắt kịp công nghệ mới nhất, thuyết trình trong khán phòng, một hội chợ tuyển dụng và nhiều hội thảo.

Để được truyền cảm hứng, xây dựng mạng của bạn, tiếp tục sự nghiệp của bạn, hoặc để học các kỹ năng mới, Vertex là nơi để được, vì vậy hãy đến www.vertexconf.com. để đặt vé của bạn.

Đừng bỏ lỡ, đặt của bạn bây giờ tại vertexconf.com. . Vẫn còn một số hội thảo tuyệt vời mà chúng ta chưa thông báo nên hãy để mắt đến sự kiện này trang mạng , nơi bạn cũng có thể tìm hiểu thêm về các loa tuyệt vời khác, hội thảo, hội chợ tuyển dụng, sự kiện kết nối mạng, triển lãm và nhiều hơn nữa.

Những bài viết liên quan:

  • Tìm hiểu các thủ thuật mới tại đỉnh
  • Tại sao đỉnh là phải cho các nghệ sĩ CG
  • Đạo đức của con người kỹ thuật số

Cách - Các bài báo phổ biến nhất

Cách phân tầng trong Photoshop

Cách Sep 11, 2025

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Mark Evan Lim) Khoảng cách trong Photoshop có thể là một cách tuyệt v�..


Hướng dẫn về Công cụ web của Google

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Trang 1/5: Xem và thay đổi HTML, CSS & AMP; Js. Xem và t..


Cách điêu khắc một con yêu tinh in 3D

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Khái niệm cho dự án này, Goblin nấm, đến từ một bản vẽ của bạn tôi Adrian Smith. Tôi đã làm ..


Vẽ một bức chân dung trong dầu

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Học tập làm thế nào để sơn Một bức chân dung không dễ dàng, nhưng có một số bư..


Tạo một cảnh thành phố bận rộn trong Illustrator

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Thành phố tốt nhất là một thành phố bận rộn, nhưng không khí bận rộn đó không phải là một..


Bí mật để vẽ như Monet

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Với lớp Master này, chúng tôi sẽ cố gắng vào trong đầu Monet một chút, để chúng ta có thể suy ..


Tạo phối cảnh bằng cách cong vênh kết cấu của bạn trong Photoshop

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Tôi là một người tin tưởng vững chắc rằng bạn không nên hoàn toàn dựa vào phần mềm để th�..


Giải phẫu của biếm họa: 15 mẹo hàng đầu

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Là một freelancer toàn thời gian, tôi đã từng làm việc trên một loạt các phong cách và Kỹ..


Thể loại