Na fotografia do mundo real, os raios de luz são os mais visíveis quando têm uma superfície para saltar, como poeira, pólen ou névoa. Quando essas fontes estão indisponíveis, isolar a luz contra uma superfície escura geralmente funciona bem.
No ambiente virtual do computador, essas mesmas vigas ou eixos de luz podem ser simulados com um efeito conhecido como iluminação volumétrica, ou raios de Deus. Isso é útil para criar atmosfera e suspense em Filmes 3D , por exemplo, ou adicionar uma camada extra de realismo a qualquer cena de CG.
Os raios de Deus podem aparecer quando brilham através de nuvens, árvores ou pequenas rachaduras em um quarto escuro. Este efeito pode ser alcançado usando um efeito de luz de volume, que está disponível no diálogo do ambiente do 3DS Max. Aqui você pode escolher uma fonte de luz para o efeito e aplicar um valor de densidade, bem como um ruído e até mesmo um valor de resistência ao vento.
No entanto, esse efeito de luz de volume não funciona bem ao usar o V-Ray e produz apenas resultados quando vinculados a uma fonte de luz direta 'padrão'. Se, como eu, o V-Ray é o seu motor de escolha de escolha, então a melhor maneira de produzir esses raios de Deus é usar o efeito ambiental VrayenvironmentalFog.
Isso é capaz de produzir muito rapidamente e facilmente os efeitos desejados. Depois de anexar uma fonte de luz da sua cena para este efeito, a densidade de seus raios será afetada pelos valores de intensidade da luz, e os controles na caixa de diálogo Efeitos podem determinar o comprimento, a cor e a densidade das vigas e sua afetação geral do ambiente .
Como um acabamento adicional para o drama atmosférico, você também pode adicionar partículas de poeira à sua cena usando uma nuvem de partículas do menu suspenso dos sistemas de partículas. Alternativamente, há um script útil chamado Goldendust Disponível on-line, que similarmente é capaz de criar rapidamente uma nuvem de partícula formada a partir de suas próprias partículas baseadas em geometria sob medida, para poeira de aparência realista. Ou, se preferir e é apropriado para sua cena, o script também tem um bom campo de dente-de-leão pronto que vem como parte do plugin.
Adicione um Vraysun à sua cena e coloque em valores entre 1 e 3 para o multiplicador de intensidade e 5 para multiplicador de tamanho. Aponte sua fonte de luz na direção que você gostaria dos raios viajar. O valor de tamanho mudará a nitidez das sombras elenco. Grandes valores suavizarão as bordas, enquanto valores menores darão bordas mais nítidas a qualquer luz projetada. A intensidade da luz irá adicionar densidade aos seus raios. Altere a cor do filtro para uma tonalidade azulada.
Em seguida, você precisa colocar uma nova câmera física V-Ray em sua cena. Ligue a exposição e ajuste os valores da velocidade ISO e do obturador para se adequar ao ambiente escuro da sua cena. Continue a ajustar e experimentar e experimentar pequenos renderizadores de teste até que você esteja satisfeito com o nível de iluminação. A suposição é que sua cena é relativamente escura para que os raios de Deus sejam visíveis.
Na guia Renderização no menu principal, escolha o ambiente e, em seguida, na atmosfera, clique em Adicionar e escolha VrayenVironmentalFog. Os valores de distância e altura desse efeito dependem da escala da sua cena e você precisará fazer alguns pequenos renderizadores de teste para configurá-lo corretamente. O valor da altura do nevoeiro determinará o quão alto acima do plano do solo os raios se estenderão.
No meu exemplo, coloquei a distância da névoa até 30 metros e a altura a 12 metros. Ajuste a cor da névoa se você quiser uma tonalidade de cores para os raios, e a cor de emissão do nevoeiro afeta a iluminação ambiente produzida pelo próprio nevoeiro. Role para baixo até a parte inferior da caixa de diálogo, onde você pode adicionar a fonte de luz produzindo o efeito. Você também pode desligar essas coisas como afetar o fundo e afetar as reflexões, se necessário.
Se você quiser conter seus raios de Deus dentro de uma área menor, você pode criar um gizmo fazendo uma forma primitiva padrão, como uma caixa, alterando suas propriedades para que ela não seja renderizável e adicione a caixa como um gizmo ao VrayenvironmentalFog caixa de nós. Dê um valor de falloff para remover quaisquer bordas duras.
Este artigo foi originalmente publicado em questão 241 da revista do mundo 3D. Comprar Edição 241. ou Inscreva-se aqui .
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