Навчіться вирощувати листя з X-частинками

Jan 15, 2026
Як
3D plants growing up a wall

Моделювання статичної рослини, яка має вигляд, вирощену в Situ, не надто сильно, але створюючи установку, яка буде анімація, що зростання трохи складніше. Звичайно, система, яку я покажу вам тут для створення рослин та листя 3D-арт Може бути використаний і заморожений, щоб генерувати статичні рослини, і є щось сказати для використання цього методу. Оскільки це процедура, це означає, що ви можете адаптуватися і ітерацію, використовуючи налаштування для створення нескінченних варіантів, а не маючи вручну відрегулювати вершини.

  • 6 способів прискорити 3D-моделювання

Так як це можна зробити? Ви можете використовувати будь-яку кількість інструментів, але, на мій погляд, найкращим інструментом для роботи - X-частинки, що має величезну кількість корисних інструментів та варіантів для вас.

Я буду використовувати єдину систему частинок, але ви могли б піти глибше, додавши гілки або нерестові випромінювачі, щоб додати складність та реалізм. Один випромінювач, заснований на виборах геометрії для "коренів", є гарним місцем для початку, з деякими модифікаторами додаються до контролю напрямку росту та візерунків.

Щоб почати роботу, вам потрібна сцена для роботи. Я повторюю секцію зі старої сцени, але ви можете використовувати майже що-небудь - до тих пір, поки у вас є щось, щоб вийти з частинками, і щось для того, щоб вони ростиму .

Як нотатка, якщо у вас немає доступу до X-частинок, ви можете зробити щось подібне Кіно 4d S. Standard Parts і Mograp Tracer, з об'єктом розгортки. Це не такий елегантний розчин і м'якість - це складніше, але це буде справедливо. Якщо у вас є X-частинки, то завантажте свою сцену, і давайте почнемо. Ви також повинні зібрати потрібні файли. Якщо ви хочете вирощувати листя, то вам знадобиться матеріал з текстурами, включаючи альфа, який готовий застосувати до спраїв.

Щоб дати швидкий огляд процесу, потрібно визначити початкову точку зростання, а потім встановити поверхню, щоб завод буде дотримуватися. Далі потрібно використовувати модифікатори, щоб контролювати сам ріст. Заключний крок - додати геометрію та листи, якщо це необхідно. Це звучить просто, і хороша новина полягає в тому, що це насправді! Отже, давайте тріснути з створенням нашого заводу.

01. Створіть емітер

За допомогою системи XP, додана до вашої сцени, створіть випромінювач, встановіть на об'єкт, за допомогою геометрії, яку ви хочете, щоб рослина, що виникає з додавання до поля, і вибір, який додано до поля вибору. Вам також потрібно встановити випуск з налаштування до точок. На вкладці викиди встановіть режим для розстрілу. Змініть швидкість до відповідного налаштування та додайте трохи варіації, щоб вони не всі ростуть з тією ж швидкістю.

02. Додайте модифікатори

Додайте модифікатор Followsurface з списку модифікаторів та відкажіть об'єкт у полі, який ви хочете, щоб стебла, щоб зростати, налаштування налаштувань відповідно до ваших потреб. Слідкуйте за модифікатором турбулентності, щоб отримати певний контрольований рух у зростанні. Одного разу ви щасливі, додайте генератор стежок і скиньте емітер у нього, тому він знає, що слідувати. Тепер ви можете налаштувати більше ідеї готового вигляду.

03. Напишіть стебла

Додайте новий об'єкт генератора splinemesher і впадіть у нього. Цей крок - це все, що визначає вигляд стебел - хороша відправна точка полягає в тому, щоб зняти їх в кінці і додати трохи повороту. Для цього розгорніть розмір і твіст розділів, щоб відкрити вид на графік. Ви можете налаштувати ці графіки, які являють собою початок до кінця стежок, що дозволяє легко контролювати товщину по довжині.

04. Додайте листя

Є багато способів додати листя, але найпростіший повинен додати їх як клони. Для цього додайте площину до сцени, а матеріал листа застосовується до нього. Зробіть цю дитину клон, встановіть на режим об'єкта. Перетягніть об'єкт XPSplinemesher у поле об'єкта Клонер з розподілом, встановленим на поверхню. Потім відрегулюйте кількість клонів за допомогою підрахунку та застосуйте будь-які ефекти, як ви бачите.

Дізнайтеся більше на вершину

Learn more CG and 3D skills at Vertex

Дізнайтеся більше CG та 3D навички на вершині

VERVEX - це подія, яка об'єднує всі частини спільноти CG, з виставкою, де ви можете наздогнати найновіших технологій, презентації у аудиторії, ярмарку рекрутингу та багатьох майстерень.

Щоб бути натхненним, створіть свою мережу, подальшу вашу кар'єру або вивчати нові навички, вершина - це місце, тому голова www.vertixconf.com Щоб забронювати квиток.

Не пропустіть, забронюйте свій квиток зараз vertexconf.com . Є ще деякі дивовижні семінари, які ми ще не оголосили, так що стежите на подію веб-сайт , де ви також можете дізнатись більше про інші дивовижні динаміки, майстерні, ярмарок з набору, мережевих подій, Expo тощо.

Пов'язані статті:

  • Дізнайтеся нові трюки на вершину
  • Чому вершина є обов'язковим для художників КГ
  • Етика цифрових людей

Як - Найпопулярніші статті

Як намалювати лев

Як Jan 15, 2026

Ласкаво просимо до нашого керівництва щодо того, як намалювати лев. Король джунглів, ..


Як створити інтер'єри з Eevee Blender

Як Jan 15, 2026

Атипічне-студія: містить текстури з poliigon.com - текстури не можуть бути пере�..


Як створити 3D перевертень у нереальному двигуні

Як Jan 15, 2026

Концепція, модель, текстура та встановлення матеріалу для цього жорстокого зображення перевертень, яка ..


Дизайнер афінності: Як використовувати сітки

Як Jan 15, 2026

Affinity Designer - це набір інструментів векторного редагування для Mac та Windows,..


4 Поради щодо розробки навичок розробника

Як Jan 15, 2026

(Зображення кредиту: Robert Pizzo) Superfriendly директор Dan Mall буде..


Як створити реалістичну тканину CG

Як Jan 15, 2026

При роботі з тканиною та тканинами в 3D, це може бути важко досягти як га..


Як малювати магічні сяючі руни

Як Jan 15, 2026

У цьому навчальному посібнику, я покажу вам, як малювати містичні руни,..


Створіть змішані фарби з InDesign

Як Jan 15, 2026

Page 1 з 2: Створіть змішаний зразок чорнила ..


Категорії