Staattisen kasvien mallinnus, joka on kasvanut in situ, ei ole liian kovaa, mutta luomalla laite, joka animoi, että kasvu on hieman monimutkaisempi. Tietenkin järjestelmä, jonka näytän sinulle täällä kasvien ja lehtien luomiseen 3D-taide Voidaan käyttää ja jäädyttää myös staattisia kasveja, ja jotain sanotaan tämän menetelmän käyttämiseksi. Koska se on menettelyllistä, se tarkoittaa, että voit sopeutua ja iterata käyttää asetuksia luomaan loputtomia vaihteluita sen sijaan, että ne voivat manuaalisesti säätää huippupisteitä.
Joten miten se voidaan tehdä? Voit käyttää mitä tahansa työkaluja, mutta mielestäni paras työkalu on X-hiukkasia, jolla on valtava määrä hyödyllisiä työkaluja ja vaihtoehtoja, joita voit pelata.
Käytän yhtä hiukkasjärjestelmää, mutta voisit mennä syvemmälle, lisäämällä oksat tai kutumaan emitterit lisäämään monimutkaisuutta ja realismia. Yksittäinen emitteri, joka perustuu "juurien" geometria-valikoimiin ", on hyvä paikka aloittaa, ja jotkut modifikaattorit lisäävät kasvusuuntaa ja kuvioita.
Aloita, tarvitset kohtauksen töihin. Olen uudelleen ohjaus vanhasta kohtauksesta, mutta voit käyttää lähes mitään - niin kauan kuin sinulla on jotain, joka lähettää hiukkasiasi ja jotain heille kasvaa pitkin sinua .
Huomautus, jos sinulla ei ole pääsyä X-hiukkasiin, voit tehdä jotain vastaavaa Cinema 4D Standardihiukkaset ja maagrafinen merkkiaine, pyyhkäisyobjektilla. Se ei ole niin tyylikäs ratkaisu ja verkko on hankalampi, mutta se saa sinut oikeudenmukaisena tavalla. Jos sinulla on X-hiukkasia, lataa sitten kohtaus ja aloitetaan. Sinun pitäisi myös kerätä tarvittavat tiedostot. Jos haluat kasvattaa lehtiä, tarvitset materiaalin, jossa on tekstuurit, mukaan lukien Alphas, joka on valmis hakemaan sprites.
Jotta saat nopean yleiskatsauksen prosessista, sinun on määritettävä kasvun alkupiste, aseta sitten pinta, jonka laitos pysyy kiinni. Seuraavaksi sinun on käytettävä muokkaajia hallita itse kasvua. Viimeinen vaihe on lisätä geometria ja lehtiä tarvittaessa. Tämä saattaa kuulostaa yksinkertaisesta, ja hyvä uutinen on se, että se todella on! Joten halkeamme luomalla kasvi.
Kun XP-järjestelmä lisätään kohtaukseen, luo emitteri, joka on asetettu esineeseen, geometria haluat, että laitos kasvaa kenttään ja valinta lisätään valintakenttään. Sinun on myös asetettava emit asetuksesta pisteisiin. Aseta päästövälilehdellä mode laukaus. Muuta nopeutta sopivaan asetukseen ja lisää pieni muunnelma, jotta ne eivät kaikki kasva samalla nopeudella.
Lisää seuraavat modifikaattoriluettelosta ja pudota kenttään kohde, jonka haluat kasvaa pitkin, säätämällä asetuksia tarpeidesi mukaan. Seuraa turbulenssimodifikaatin saadakseen jonkin verran kontrolloitua liikettä kasvuun. Kun olet onnellinen, lisää polkujageneraattori ja pudota emitteri siihen, joten se tietää, mitä jäljittää. Nyt voit säätää enemmän ajatusta valmiista ulkoasusta.
Lisää uusi Splinemesher Generator Objekti ja pudota Xptrail siihen. Tämä vaihe on kyse varsin ulkoasun määrittämisestä - hyvä lähtökohtana on kartiota heidät pois päältä ja lisätä hieman kierre. Voit tehdä tämän, avaudu koko ja kierrä osat, avataksesi kaavionäkymät. Voit säätää näitä kaavioita, jotka edustavat polkujen alkua, mikä helpottaa pituuden paksuutta pitkin.
On monia tapoja lisätä lehdet, mutta yksinkertaisin on lisätä ne klooniksi. Jos haluat tehdä tämän, lisää taso paikalle, jossa lehtiä on sovellettu siihen. Tee tämä klonerin lapsi, aseta kohdetilaan. Vedä XPSPLINEMESSER-objekti Clonerin objekti-kenttään jakelulle. Säädä sitten kloonien lukumäärä laskettaessa ja käytä mitään efektoreita, kuten haluat nähdä.
Vertex on tapahtuma, joka liittyy kaikkiin CG-yhteisöön, jossa on Expo-alue, jossa voit tarttua uusimpaan teknologiaan, auditorioon, rekrytointiryhmässä ja monissa työpajoissa.
Innoittamana, rakentaa verkkoasi, lisää urasi tai oppia uusia taitoja, Vertex on paikka, joten päätä www.vertexconf.com varata lippu.
Älä missaa, varaa lippu nyt Vertexconf.com . Meillä on vielä hämmästyttävää työpajoja, joita meillä on vielä ilmoitettava, joten pidä silmällä tapahtumaa verkkosivusto , jossa voit myös saada lisää muista hämmästyttävistä puhujista, työpajoista, rekrytointiryhmästä, verkkotapahtumasta, Expo ja paljon muuta.
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Jan Vašek Pixabaystä) Miksi sinun täytyy tietää, miten voit käyttää pilvivarastointia? Well Clo..
(Kuva luotto: tulevaisuus) Nykyaikaisessa web- ja sovellusrakenteessa on usein useita kertoja, kun vuorovaikutus ei a..
CSS-eritelmä on aina kehittynyt. CSS: n uusien ominaisuuksien toteuttamista koskeva prosessi on monimutkainen, mutta yksinkertai..
Sivu 1/2: Page 1: nopeampi lataus Page 1: nopeampi lataus ..
Aion jakaa nopeimman maalaustekniikka Käytän "GESSOING"-paneeli ja sileä viimeistely. Tämä taidekanii..
Haluatko myöntää sen vai ei, viestien vuorovaikutusalustot edistävät päivittäistä matkaviestimme. Ne ovat ainoat sovelluk..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 ..
Turkin luonteen luominen voi olla helppoa, mutta jos haluat tehdä todella houkuttelevan karvan 3D-taide Sinun on ..