Modellering av en statisk plante som har utseendet på å ha dyrket in situ ikke er for vanskelig, men skaper en rigg som vil animere at veksten er litt mer komplisert. Selvfølgelig, systemet som jeg skal vise deg her for å lage plante og løvverk 3D Art. Kan brukes og frosne for å generere statiske planter også, og det er noe å si for å bruke denne metoden. Som det er prosessorisk, betyr det at du kan tilpasse og iterere, ved hjelp av innstillinger for å lage endeløse variasjoner, i stedet for å måtte justere hjørner manuelt.
Så hvordan kan det gjøres? Du kan bruke et hvilket som helst antall verktøy, men etter min mening er det beste verktøyet for jobben X-partikler, som har et stort antall nyttige verktøy og alternativer for deg å leke med.
Jeg vil bruke et enkelt partikkel system, men du kan gå i dypere, legge til grener eller gyteemittere for å legge til kompleksitet og realisme. En enkelt emitter, basert på geometrivalg for 'røtter' er et godt sted å starte, med noen modifikatorer lagt til for å kontrollere vekstretningen og mønstrene.
Til å begynne med, trenger du en scene for å jobbe i. Jeg gjenbruker en seksjon fra en gammel scene, men du kan bruke nesten alt - så lenge du har noe å avgi partiklene dine fra og noe for dem å vokse sammen, er det bra .
Som et notat, hvis du ikke har tilgang til X-partikler, kan du gjøre noe som ligner på Cinema 4d. S standardpartikler og Mograph Tracer, med et feieobjekt. Det er ikke så elegant en løsning og meshing er vanskeligere, men det vil få deg en rettferdig måte. Hvis du har X-partikler, legg deretter opp scenen din og la oss komme i gang. Du bør også samle filene du trenger. Hvis du vil vokse blader, trenger du et materiale med teksturene, inkludert Alphas, som er klar til å søke på sprittene.
For å gi en rask oversikt over prosessen, må du definere et vekststartspunkt, og deretter sette opp overflaten, planten vil holde seg til. Deretter må du bruke modifikatorer til å kontrollere veksten selv. Det endelige trinnet er å legge til geometrien og blader om nødvendig. Dette kan høres enkelt, og den gode nyheten er at det egentlig er! Så la oss slå på med å skape vår plante.
Med et XP-system lagt til i scenen, opprett en emitter, sett til objekt, med geometrien du vil at planten vokser fra lagt til feltet og valget som er lagt til valgfeltet. Du må også sette avgangen fra innstillingen til poeng. I kategorien Emission, sett modusen for å skutt. Endre hastigheten til en passende innstilling og legg til en liten variasjon slik at de ikke alle vokser i samme hastighet.
Legg til en followSurface modifikator fra modifikatorlisten og slipp objektet i feltet du vil at stengene skal vokse sammen, justere innstillingene for å dekke dine behov. Følg med en turbulensmodifikator for å få noen kontrollert bevegelse i veksten. Når du er glad, legg til en stier generator og slipp emitteren i den, så det vet hva du skal spore. Nå kan du tweak med mer en ide om det ferdige utseendet.
Legg til en ny Splinemesher Generator-objekt og slipp XPTrail i den. Dette trinnet handler om å definere sankens utseende - et godt utgangspunkt er å avta dem av på slutten og legge til en liten vridning. For å gjøre dette, utfolde du størrelsen og twist-seksjonene, for å åpne grafvisningen. Du kan justere disse grafene, som representerer starten på slutten av stiene, noe som gjør det enkelt å kontrollere tykkelsen langs lengden.
Det er mange måter å legge til bladene på, men det enkleste er å legge dem til som kloner. For å gjøre dette, legg til et fly til scenen, med bladmaterialet på det. Gjør dette til et barn av en kloner, sett til objektmodus. Dra XpsPlinemesher-objektet i kloners objektfelt med distribusjonssettet til overflaten. Deretter juster du antall kloner med telling og bruk noen effektorer som du ser hensiktsmessig.
Vertex er hendelsen som knytter seg til alle deler av CG-fellesskapet, med et Expo-område hvor du kan hente på den nyeste teknologien, presentasjoner i auditoriet, en rekrutteringsmesse og mange workshops.
For å bli inspirert, bygg nettverket ditt, videre din karriere, eller å lære nye ferdigheter, vertex er stedet å være, så hodet over til www.vertexconf.com. å bestille din billett.
Ikke gå glipp av, bestill din billett nå på Vertexconf.com. . Det er fortsatt noen fantastiske workshops vi har ennå ikke å kunngjøre, så hold øye med arrangementet nettside , hvor du også kan finne ut mer om de andre fantastiske høyttalerne, workshops, rekrutteringsmessen, nettverksarrangement, expo og mer.
Relaterte artikler:
[1. 3] Her snakker jeg om prosessen med å skape Rey, et tegn som jeg laget for den menneskelige utfordringen på Artstation. Jeg ..
[1. 3] Art Style of First Person Survival Video Game Lang mørk kan være villedende vanskelig å fange. Stilen fra..
En fin måte å ta oppmerksom på - og holde tak i det - er å skape en Nettstedslayout [1. 3] som viser dine talenter fra offen. Ukra..
[1. 3] Freelance 3D Artist og Vertex Panelpanel Maya Jermy viser deg hvordan du master VDM. Hun vil bli vist på ..
[1. 3] TypeScript er en av en gruppe språk som bruker Javascript. Runtime som utførelsesmiljø: .Ts-filer som inn..
[1. 3] Digitale malerieteknikker gjør det mulig å skildre refleksjoner i glass på en relativt enkel måte. Sikkert, det er mye ..
[1. 3] En stjernespilleropplevelse ( Ux. ) Strategi er et middel til å oppnå forstyrrelser på markedet gjennom m..
[1. 3] Nadieh Bremer vil være på Generere London I september, hvor hun skal demonstrere ..