Impara a coltivare fogliame con x-particelle

Sep 14, 2025
Come si fa
3D plants growing up a wall

Modellazione di un impianto statico che ha la comparsa di essere cresciuti in situ non è troppo difficile, ma creando un rig che animerà che la crescita è un po 'più complicata. Certo, il sistema che ti mostrerò qui per creare piante e fogliame 3D Art. Può essere usato e congelato per generare anche impianti statici, e c'è qualcosa da dire per usare questo metodo. Come è procedurale, significa che è possibile adattare e iterare, utilizzando le impostazioni per creare variazioni infinite, piuttosto che dover regolare manualmente i vertici.

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Quindi come può essere fatto? Potresti usare qualsiasi numero di strumenti, ma a mio avviso, lo strumento migliore per il lavoro è X-particelle, che ha un numero enorme di strumenti e opzioni utili con cui giocare.

Userò un singolo sistema di particelle, ma potresti entrare in profondità, aggiungendo rami o emettitori di uova per aggiungere complessità e realismo. Un singolo emettitore, basato sulle selezioni della geometria per "Roots" è un buon punto di partenza, con alcuni modificatori aggiunti alla direzione e ai modelli di controllo della crescita.

Per iniziare, hai bisogno di una scena in cui lavorare. Sto riutilizzando una sezione da una vecchia scena ma puoi usare quasi tutto - finché hai qualcosa da emettere le tue particelle da e qualcosa per farci crescere, stai bene .

Come nota, se non hai accesso a X-particelle, puoi fare qualcosa di simile con Cinema 4d. 'S particelle standard e tracciatore mografia, con un oggetto sweep. Non è così elegante una soluzione e una meshing è complicata, ma ti porterà un modo equo. Se hai le particelle X, quindi carica la tua scena e iniziamo. Dovresti anche raccogliere i file di cui hai bisogno. Se vuoi crescere foglie, allora avrai bisogno di un materiale con le trame, incluso l'alfa, che è pronto ad applicarsi agli sprite.

Per dare una rapida panoramica del processo, è necessario definire un punto di inizio della crescita, quindi impostare la superficie in cui si attenuerà l'impianto. Successivamente, è necessario utilizzare i modificatori per controllare la crescita stessa. Il passo finale è aggiungere la geometria e le foglie se necessario. Questo potrebbe sembrare semplice, e la buona notizia è che in realtà è! Quindi andiamo avanti con la creazione della nostra pianta.

01. Crea un emettitore

Con un sistema XP aggiunto alla tua scena, creare un emettitore, impostato su Object, con la geometria che si desidera che la pianta che cresce da aggiungere al campo e la selezione aggiunta al campo di selezione. È inoltre necessario impostare l'emesso dall'impostazione ai punti. Nella scheda Emissione, impostare la modalità da girare. Cambia la velocità su un'impostazione adatta e aggiungere una piccola variazione in modo che non crescano alla stessa velocità.

02. Aggiungi modificatori

Aggiungi un modificatore Followsurface dall'elenco Modificatori e rilascia l'oggetto nel campo che si desidera crescere gli steli, regolare le impostazioni in base alle tue esigenze. Seguire con un modificatore di turbolenza per ottenere un certo movimento controllato nella crescita. Una volta che sei felice, aggiungi un generatore di percorsi e lascia cadere l'emettitore in esso, quindi sa cosa tracciare. Ora puoi modificare con più un'idea del look finito.

03. modifica gli steli

Aggiungi un nuovo oggetto Generator Scherinemesher e rilascia XPTtrail in esso. Questo passaggio è tutto sulla definizione dello sguardo degli steli - un buon punto di partenza è di taperlili alla fine e aggiungere un po 'di torsione. Per fare ciò, spiegare le dimensioni e le sezioni di torsione, per aprire le viste del grafico. È possibile regolare questi grafici, che rappresentano l'inizio alla fine dei sentieri, rendendolo facile da controllare lo spessore lungo la lunghezza.

04. Aggiungi le foglie

Ci sono molti modi per aggiungere le foglie, ma il più semplice è di aggiungerli come cloni. Per fare ciò, aggiungi un aereo alla scena, con il materiale foglia applicato ad esso. Rendi questo figlio di un cloner, impostato sulla modalità oggetto. Trascina l'oggetto XPSPLinemesher nel campo oggetto di Cloner con il set di distribuzione in superficie. Quindi regolare il numero di cloni usando il conteggio e applicare qualsiasi effetto come si vede in forma.

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