Når det gjelder tegner troverdige skapninger , Du må fokusere på skjelett, muskulære og vaskulære systemer. Denne prosessen blir enda mer interessant når du begynner å jobbe i 3D.
Så, første ting først: For å følge dette 3D Creature Anatomy-prosjektet, trenger du den rette 3D-programvare - Vi skal bruke Zbrush. .
Jeg hadde det privilegium å jobbe med amerikansk vitenskapelig og akademisk utdannet illustrator Terryl Whitlatch. . Du kan også finne pyrosuvious i Terryls bok, Prinsipper for Creature Design .
Formålet med dette prosjektet er å skape en anatomi av en troverdig forestillet skapning. Å skape en skapning som ikke eksisterer, er allerede en utfordrende oppgave, spesielt siden vi ser skapninger i filmer, reklamefilmer og spill, hele tiden.
Å gjøre en ikke-eksisterende skapning ser troverdig og overbevisende er den vanskeligste delen. Det er mange ressurser tilgjengelig på den menneskelige anatomien for kunstnere, men ikke så mye for forestillede dyr og skapninger.
Dette prosjektet fokuserer på å modellere en populær stil av forestillet skapning: en bipedal dinosaur hybrid. Pyrosuvious er i utgangspunktet en blanding av en tyrannosaurus rex, spinosaurus og dromaeosaurids-lignende skapning. Heldigvis hadde jeg Terryls vitenskapelige illustrasjoner og samarbeid for å tjene som et stort konseptbasert grunnlag for en inspirerende og pedagogisk utfordring.
I denne opplæringen kan du følge min trinnvise skulpturprosess i Zbrush, og råd om hvordan du lager en 3D-utskriftsvennlig fil.
Det er nyttig å finne virkelige livsreferanser for den delen du fokuserer på på en gitt tid. For eksempel, når jeg fokuserer på de små, detaljerte skalaene, sto jeg sterkt på Carolina Anole Lizard og nærliggende arter for referanse.
Mange dinosaurer deler anatomiske funksjoner med kyllinger, spesielt i lemmer. I dette tilfellet holdt jeg til og med mange frosne kyllingdeler å ha til stede som en LIMB-studie. Jeg anbefaler også Unfeathered Bird av Katrina van grouw som en referansebok.
Den pyrosuvious ble opprinnelig opprettet av Terryls grove komposisjonelle doodle og skisser basert og inspirert av 1925-filmen, den tapte verden. Pyrosuvious er en kombinasjon av minst seks eller syv forskjellige dinosaurarter og er designet for å være en scaly reptil. Kapittel om pyrosuvious er i Terryls siste bok, prinsipper for skapning design.
Jeg bruker ZSPHERE, et zbrush-verktøy, for å starte min hovedbasisnett. Avhengig av prosjektet, begynner jeg noen ganger med Dynamesh, men siden jeg har utrolige linjetegninger fra Terryl, begynte jeg med Zsphere for å få litt mer kontroll over masken min.
Jeg slår av perspektivet og begynner å bygge mine sfærer. Du kan trykke på [A] for å se hva nettverket ditt ser ut som når som helst. Du kan legge til volumer ved å skape flere ZSPHERES. Trykk på [Q] for å legge til flere ZSPHERES.
I utgangspunktet var det ikke nødvendig å bygge skjelettanatomien for dette prosjektet, men jeg tror det bidrar til å forstå musklene og deres overganger til bein, samt forstå strukturen til den totale massen.
Terryl ga meg med skjelettfront og sidevisnings tegninger for denne oppgaven, og jeg bygget dem i Zbrush. Hvis din siste skulptur ikke ringer til skjelettstruktur, kan jeg fortsatt foreslå å fullføre den for å hjelpe resten av din muskel- og vevsutvikling.
Jeg har til- og sidevisnings tegninger, min base mesh og skjelettsystem. Nå skal jeg tilbringe tid på den generelle silhuetten ved hjelp av bevegelsesbørsten. Koncept tegninger bør gi en ide om kroppsmasse og form, men ikke bli for hengt opp på detaljene ennå; Det er viktig å ha en lavoppløselig modell i begynnelsen mens du gjør store endringer.
Trykk på snarveien BMT for den flyttede topologiske børsten (for å flytte vertikler) og snarveis BMV for bevegelsesbørsten (for å flytte stor masse).
Jeg bruker leirebyggingsbørsten for å legge til muskelmasse. Deretter isolerer jeg de områdene jeg vil fokusere på og jobbe på dem separat. Bruk leirebyggbørsten, glatt den og tegner forsiktig muskellinjer med Dam_standard børsten.
Bygg sakte bøter i skjemaet og flytt til en annen del. Endre den innebygde intensiteten til 5 og børste intensitet til 10 for leirebyggingsbørsten. Gå til Pensel & GT; Dybde og GT; Imbed. Imbed kontrollerer hvor mye deformasjon av børstens slag vil gi deg.
Vekt er en av de viktigste elementene i organiske former. Det definerer tyngden og gir oss følelsen av hvordan denne skapningen ville passe inn i vår verden. Vanligvis er områdene som krysser, articulating eller løs hud og membranøse deler trenger mest tid og polish her.
Hvis du ikke legger vekt på din skulptur, vil det se mindre organisk ut. Prøv å se på modellen din med en skygger som har specularitet for å se overflaten høydepunkter.
Overflate detaljer bør legges til sist for å gjøre overflaten ser rik og levende; Det bør ikke endre silhuetten til modellen. På dette punktet lager jeg de viktigste skala mønstrene for hånd, og for resten av detaljene bruker jeg huden alfa børster som du enkelt kan finne på Zbrush Central.
Du kan også male overflateinformasjonen din og konvertere dem til forskyvningskart som skal projiseres i Zbrush. Begge metodene er svært nyttige for å skape overflatedetaljer.
Når jeg er fornøyd med den totale vekten og massen på denne skapningen, begynner jeg å carving overflaten min. Når du begynner å jobbe med de store muskelgruppene og deres relasjoner med skjelettsystemet, har du tilgang til konseptkunstneren din eller bruker ekte dyrehenvisninger.
Jeg brukte hovedsakelig dam_standard, leireoppbygging og leirebørste her. Å jobbe med lag på dette stadiet er svært viktig. Jeg kan holde alt organisert med lagring og ta kontroll over blandingen.
Detaljer vil ofte være overdrevet for å kunne leses når de skrives ut. Finskala detaljer kan se bra ut på skjermen, men når du 3D skriver dem, går de vanligvis tapt.
Den gode nyheten er når du dra nytte av lagene dine i Zbrush, kan du justere overdrivelsesnivåene før du sender den til å bli skrevet ut. Jeg anbefaler å gi en ekstra 2mm offset på finere detaljer. Gå til Verktøy og GT; Lag og velg deretter laget og endre lagintensiteten.
Jeg har tatt med den decimated utskrivbare Écorché av pyrosuvious som en .OBJ-fil. For å kjøpe den originale zbrush-filen med separerte lag og subtooler, gå til her . Decimation Master er enkel å bruke: Skriv inn antall polygoner som trengs for masken eller prosentandelen av decimation som trengs.
Gå til Zplugin & GT; decimation master og trykk pre-prosess nåværende først og deretter desember strøm. Du kan angi forskjellige numre for å beregne desimasjonen på nytt.
Jo mer informasjon og bakgrunn du har om din skapning, jo mer troverdig vil det være. Naturen er alltid den største inspirasjonen og gir retningslinjene for disse typer prosjekter.
Imidlertid håper jeg at pyrosuvious også kan være et verktøy for å veilede kunstnere i å forstå deres skapning under og ut.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Abonner på 3D World her .
[1. 3] Å ha bare uteksaminert i fjor sommer, er jeg fortsatt ganske ny i verden av freelance illustrasjon. Min stil og prosess er..
Du har sikkert hørt at du bør bruke relative enheter for skriftstørrelse. Dette er en god regel for tilgjengelig webdesign; Hvis brukeren endrer sin nettleserens standard skriftstørrelse,..
[1. 3] Side 1 av 2: Ulike typer frontend tester (og når du skal bruke dem) ..
[1. 3] Belysning er grunnleggende i noen 3D Art. prosjektet du jobber med. På det mest grunnleggende nivået er de..
[1. 3] Da jeg mottok min første tarotdekk, ble jeg fortryllet av det vakre kunstverket og historiene som fulgte med hvert kort. D..
[1. 3] Når vi snakker om å bygge vedlikeholdbare og skalerbare nettsteder, kommer vi uunngåelig Javascript. -Rel..
[1. 3] Side 1 av 2: Opprett et lavt poly tapet i C4D: trinn 01-06 Opprett ..