Cara menguasai anatomi makhluk

Sep 14, 2025
Bagaimana caranya

Ketika datang ke Menggambar makhluk yang dapat dipercaya , Anda perlu fokus pada sistem kerangka, berotot dan vaskular. Proses ini menjadi lebih menarik setelah Anda mulai bekerja di 3D.

Jadi, hal-hal pertama yang pertama: untuk mengikuti proyek anatomi makhluk 3D ini, Anda akan membutuhkan yang benar Perangkat Lunak 3D. - Kami akan menggunakan Zbrush. .

Saya memiliki hak istimewa untuk bekerja dengan ilustrator ilmiah dan ilmiah yang terlatih secara akademis Terryl Whitlatch. . Anda juga dapat menemukan pyrosuvious dalam buku Terryl, Prinsip Desain Makhluk .

Tujuan dari proyek ini adalah untuk menciptakan anatomi makhluk yang dibayangkan yang dipercaya. Menciptakan makhluk yang tidak ada adalah tugas yang menantang, terutama karena kita melihat makhluk dalam film, iklan, dan permainan, sepanjang waktu.

Membuat makhluk yang tidak ada terlihat dipercaya dan meyakinkan adalah bagian tersulit. Ada banyak sumber daya yang tersedia pada anatomi manusia untuk seniman, tetapi tidak banyak untuk hewan dan makhluk yang dibayangkan.

Proyek ini berfokus pada pemodelan gaya populer makhluk yang dibayangkan: hibrida dinosaurus bipedal. Pyrosuvious pada dasarnya adalah campuran dari makhluk Tyrannosaurus Rex, Spinosaurus dan seperti Dromaeosaurid. Untungnya, saya memiliki ilustrasi dan kolaborasi ilmiah Terryl untuk berfungsi sebagai fondasi konseptual yang hebat untuk tantangan inspirasional dan pendidikan.

Dalam tutorial ini Anda dapat mengikuti proses pemahat langkah demi langkah saya di Zbrush, dan saran tentang cara membuat file yang ramah cetak 3D.

01. Menggunakan referensi

Chicken parts act as as a real-life limb study

Bagian ayam bertindak sebagai studi tungkai kehidupan nyata

Sangat membantu untuk menemukan referensi hewan kehidupan nyata untuk bagian yang Anda fokuskan pada waktu tertentu. Misalnya, ketika berfokus pada skala kecil dan terperinci, saya sangat mengandalkan kadal Carolina Anole dan spesies tetangga untuk referensi.

Banyak dinosaurus berbagi fitur anatomi dengan ayam, terutama di tungkai. Dalam hal ini, saya bahkan menyimpan banyak bagian ayam beku sebagai studi tungkai kehidupan nyata. Saya juga merekomendasikan Burung Besar oleh Katrina van Grouw sebagai buku referensi.

02. Kisah Desain

Terryl's sketches inspired by The Lost World

Sketsa Terryl terinspirasi oleh dunia yang hilang

Pyrosuvious pada awalnya dibuat oleh Doodle dan Sketsa Komposisi kasar Terryl dan terinspirasi oleh film 1925, dunia yang hilang. Pyrosuvious adalah kombinasi dari setidaknya enam atau tujuh spesies dinosaurus yang berbeda dan dirancang untuk menjadi reptil bersisik. Bab tentang pirosu adalah dalam buku terbaru Terryl, prinsip-prinsip desain makhluk.

03. ZSphere Base Mesh

Use ZSphere to start the main base mesh

Gunakan ZSphere untuk memulai mesh dasar utama

Saya menggunakan ZSphere, alat ZBrush, untuk memulai mesh dasar utama saya. Tergantung pada proyek, kadang-kadang saya mulai dengan Dynamesh, tetapi karena saya memiliki gambar garis yang luar biasa dari Terryl saya mulai dengan ZSphere untuk memiliki sedikit lebih banyak kontrol atas mesh saya.

Saya mematikan tampilan perspektif dan mulai membangun bola saya. Anda dapat menekan [A] untuk melihat seperti apa mesh Anda kapan saja. Anda dapat menambahkan volume dengan membuat lebih banyak zSpheres. Tekan [Q] untuk menambahkan lebih banyak ZSpheres.

04. Anatomi Kerangka

Skeletal side view

Tampilan sisi kerangka

Awalnya, membangun anatomi kerangka tidak diperlukan untuk proyek ini, tetapi saya pikir akan membantu untuk memahami otot dan transisi mereka menjadi tulang, serta memahami struktur massa keseluruhan.

Terryl memberi saya gambar rangka depan dan tampilan samping untuk tugas ini dan saya membangunnya di Zbrush. Jika sculpt akhir Anda tidak menyerukan struktur kerangka, saya mungkin masih menyarankan untuk menyelesaikannya untuk membantu memandu sisa otot dan jaringan Anda.

05. Memblokir Bentuk Utama

Working on the silhouette

Bekerja pada siluet

Saya memiliki gambar tampilan depan dan samping, jala dasar dan sistem kerangka saya. Sekarang saya akan menghabiskan waktu pada siluet secara keseluruhan menggunakan sikat pindah. Gambar konsep harus memberikan gagasan tentang massa dan bentuk tubuh, tetapi jangan terlalu terpaku pada detailnya; Penting untuk memiliki model resolusi rendah di awal saat Anda membuat perubahan besar.

Tekan BMT pintasan untuk sikat topologi pindahkan (untuk memindahkan simpul) dan pintasan BMV untuk sikat pindah (untuk memindahkan massa besar).

06. Tambahkan massa otot

Adding muscle with the Clay Buildup brush

Menambahkan otot dengan kuas buildup tanah liat

Saya menggunakan kuas buildup tanah liat untuk menambahkan massa otot. Selanjutnya saya mengisolasi area yang ingin saya fokuskan dan mengerjakannya secara terpisah. Gunakan kuas buildup tanah liat, muluk dan menggambar garis otot dengan lembut dengan kuas Dam_Standard.

Perlahan-lahan membangun denda formulir dan pindah ke bagian yang berbeda. Ubah intensitas imbed menjadi 5 dan sikat intensitas menjadi 10 untuk kuas buildup tanah liat. Pergi ke Brush & Gt; Kedalaman & gt; IMBED. IMBED mengontrol berapa banyak deformasi yang akan diberikan stroke sikat.

07. Menambah Berat Badan

Loose skin

Kulit longgar

Berat adalah salah satu elemen terpenting dalam bentuk organik. Ini mendefinisikan keberatan dan memberi kita rasa bagaimana makhluk ini akan masuk ke dunia kita. Biasanya area yang berpotongan, mengartikulasikan atau kulit longgar dan bagian-bagian selaput akan membutuhkan waktu dan Polandia paling banyak di sini.

Jika Anda tidak menambah bobot ke sculpt Anda, itu akan terlihat lebih organik. Coba lihat model Anda dengan shader yang memiliki spekularitas untuk melihat highlight permukaan.

08. Permukaan detail

Adding scale patterns

Menambahkan pola skala

Detail permukaan harus ditambahkan terakhir untuk membuat permukaan terlihat kaya dan bersemangat; Seharusnya tidak mengubah siluet model. Pada titik ini saya membuat pola skala utama dengan tangan, dan untuk sisa detail saya menggunakan skin alpha brush yang dengan mudah Anda temukan di Zbrush Central.

Anda juga dapat melukis detail permukaan Anda dan mengubahnya menjadi peta perpindahan yang akan diproyeksikan dalam ZBrush. Kedua metode ini sangat berguna untuk membuat detail permukaan.

09. Ukiran Sisi Anatomi

Carving the surface

Mengukir permukaan

Begitu saya senang dengan berat keseluruhan dan massa pada makhluk ini, saya mulai mengukir permukaan saya. Ketika Anda mulai bekerja pada kelompok otot utama dan hubungan mereka dengan sistem kerangka, memiliki akses ke artis konsep Anda atau menggunakan referensi hewan asli sangat membantu.

Saya terutama menggunakan dam_standard, buildup tanah liat dan sikat tanah liat di sini. Bekerja dengan lapisan pada tahap ini sangat penting. Saya dapat menjaga semuanya terorganisir dengan layering dan kendalikan campuran.

10. Membesar-besarkan detail yang lebih halus

Fine details get lost when 3D printed

Detail halus tersesat ketika 3d dicetak

Rincian akan sering perlu dibesar-besarkan agar dapat dibaca saat dicetak. Rincian skala halus mungkin terlihat bagus di layar Anda, namun ketika Anda mencetaknya, mereka biasanya tersesat.

Berita baiknya adalah, ketika Anda memanfaatkan layer Anda di Zbrush, Anda dapat menyesuaikan level berlebihan sebelum Anda mengirimnya untuk dicetak. Saya sarankan memberikan offset tambahan 2mm pada detail yang lebih baik. Pergi ke Alat & GT; Layers lalu pilih layer dan ubah intensitas layer.

11. Decimation Master.

Pre and post decimation

Pre and Post Decimation

Saya telah memasukkan Écorché yang dapat dihancurkan dari pyrosuvious sebagai file .obj. Untuk membeli file zbrush asli dengan lapisan dan subtools yang dipisahkan, pergi ke sini . Pengembalian Guru mudah digunakan: Masukkan jumlah poligon yang dibutuhkan untuk mesh atau persentase dari penipisan yang dibutuhkan.

Pergi ke Zplugin & GT; Decimation Master dan tekan arus pra-proses pertama dan kemudian memusnahkan arus. Anda dapat memasukkan nomor yang berbeda untuk menghitung kembali penipisan.

12. Final.

The end result, a perfect Pyrosuvious

Hasil akhirnya, pyrosuvious yang sempurna

Semakin banyak informasi dan latar belakang yang Anda miliki tentang makhluk Anda, semakin dapat dipercaya. Alam selalu merupakan inspirasi terbesar dan memberikan pedoman untuk jenis proyek ini.

Namun, saya berharap pyrosuvious juga bisa menjadi alat untuk memandu artis dalam memahami subjek makhluk mereka di dalam dan luar.

Artikel ini awalnya diterbitkan di Dunia 3d. , majalah terlaris di dunia untuk seniman CG. Berlangganan dunia 3d di sini .

  • Cara menggambar apa pun: 95 Pro Tutorial dan Tips
  • Teknik Gambar: 7 Dasar-dasar Gambar Pensil
  • Ulasan: ZBrush 4R8

Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Cara menggunakan sketsa gravitasi

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

(Kredit Gambar: Sketsa Gravitasi) Sketsa gravitasi, alat desain dan pemodelan untuk kreatif VR, terus mendapatkan tan..


17 cara untuk menarik makhluk yang lebih baik

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Ketika Anda menggambar makhluk, sangat penting bahwa mereka dapat dipercaya. Tidak peduli seberapa gila desain Anda, ingat saja b..


10 Tips untuk Menguasai Aplikasi Foto Apple

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Aplikasi MacOS Photos memulai hidup sebagai iPhoto: aplikasi konsumen untuk mengelola foto-foto digital, dengan beberapa alat pen..


Buat bahan ubin pada desainer substansi

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Desainer Zat adalah alat yang sangat baik untuk membuat segala macam bahan untuk Anda Seni 3d. . Di sini, saya aka..


Tiga Langkah ke Langit Malam Berkilau di Cat Watercolor

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Cat Watercolor adalah media yang luar biasa yang, dengan hak Teknik Seni dapat digunakan untuk membuat gambar yang..


Buat komponen korsel yang fleksibel

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Vue.js telah datang pada lompatan dan batasan baru-baru ini, menjadi proyek keenam yang paling bercabang sejauh ini Githu..


Cara Memulai dengan Lukisan Minyak

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Lukisan dengan minyak adalah cara yang menyenangkan untuk menciptakan seni. Namun, banyak orang dapat diintimidasi oleh medium cat minyak, ketika sebenarnya memberikan cara ideal untuk belaja..


Buat grafik interaktif dalam ionic 2

Bagaimana caranya Sep 14, 2025

Ketika Anda bekerja di tim kecil, itu cenderung sulit untuk menulis dan memelihara kode terpisah untuk Android, iOS, dan Windows...


Kategori