Cand vine vorba de Desenarea creaturilor credibile , trebuie să vă concentrați asupra sistemelor scheletice, musculare și vasculare. Acest proces devine și mai interesant odată ce începeți să lucrați în 3D.
Deci, primele lucruri mai întâi: să urmați acest proiect de anatomie de creatură 3D, veți avea nevoie de dreapta Software 3D. - Vom folosi Zbrush. .
Am avut privilegiul de a lucra cu Illustratorul științific științific și academic Terryl Whitlatch. . De asemenea, puteți găsi Pyrosuvious în cartea lui Terryl, Principiile designului creaturii .
Scopul acestui proiect este de a crea o anatomie a unei creaturi favorabile credibile. Crearea unei creaturi care nu există este deja o sarcină provocatoare, mai ales că vom vedea creaturi în filme, reclame și jocuri, tot timpul.
Efectuarea unei creaturi neexistente arată credibil și convingătoare este cea mai grea parte. Există o mulțime de resurse disponibile pe anatomia umană pentru artiști, dar nu atât de mult pentru animalele și creaturile imaginate.
Acest proiect se concentrează pe modelarea unui stil popular de creatură imaginată: un hibrid dinozaur bipedal. Pyrosuvious este, în principiu, un amestec de tiranosaurus rex, spinosaurus și creatură de tip dromaeosaurids. Din fericire, am avut ilustrațiile științifice ale Terryl și colaborarea pentru a servi ca o mare bază conceptuală pentru o provocare inspirată și educațională.
În acest tutorial puteți urmări procesul de sculptură pas cu pas în Zbrush și sfaturi despre cum să creați un fișier de imprimare 3D.
Este util să găsiți referințe pe animale reale pentru partea în care vă concentrați la un moment dat. De exemplu, atunci când se concentrează asupra scalelor mici, detaliate, m-am bazat foarte mult pe șopârla Carolina Anole și pe speciile vecine de referință.
Mulți dinozauri împărtășesc caracteristici anatomice cu găini, în special în membrele. În acest caz, am păstrat chiar și multe părți de pui înghețate să aibă la îndemână ca un studiu de risc real. De asemenea, recomand Pasăre nemulțumită de Katrina van Grouw ca o carte de referință.
Pyrosuvious a fost inițial creat de Doodle și schițele compoziționale ale lui Terryl bazate și inspirate de filmul din 1925, lumea pierdută. Pyrosuviunea este o combinație de cel puțin șase sau șapte specii diferite dinozaur și este proiectat să fie o reptilă scalabilă. Capitolul despre Pyrosuvious este în ultima carte a Terryl, principiile designului creaturii.
Eu folosesc ZSPHERE, un instrument Zbrush, pentru a porni principala mea plasă de bază. În funcție de proiect, uneori încep cu Dynamesh, dar din moment ce am desene incredibile de linie de la Terryl, am început cu ZSPhere să am un pic mai mult control asupra ochiului meu.
Opriți vederea în perspectivă și începem să-mi construim sferele. Puteți apăsa [A] pentru a vedea cum arată ochiul dvs. în orice moment. Puteți adăuga volume prin crearea mai multor zspheres. Apăsați pe [q] pentru a adăuga mai multe zspheres.
Inițial, construirea anatomiei scheletice nu a fost necesară pentru acest proiect, dar cred că ajută la înțelegerea mușchilor și tranzițiile lor în oase, precum și înțelegerea structurii masei totale.
Terryl mi-a oferit desene de vedere din față și vedere laterală pentru această sarcină și le-am construit în Zbrush. Dacă sculpta finală nu solicită o structură scheletică, aș putea sugera să o completeze pentru a ajuta la orientarea restului dezvoltării musculare și a țesuturilor.
Am desene frontale și laterale, mesh de bază și sistemul scheletic. Acum voi petrece timpul pe silueta generală folosind peria de mișcare. Desenele de concept ar trebui să dea o idee de masă și formă corporală, dar nu prea agățați încă detaliile; Este important să aveți un model de rezoluție redusă la început în timp ce faceți schimbări mari.
Apăsați BMT-ul de comandă rapidă pentru peria topologică a mișcării (pentru a muta vârfurile) și comenzi rapide BMV pentru peria de mișcare (pentru a muta masa mare).
Folosesc peria de acumulare de lut pentru a adăuga masa musculară. Apoi am izolat zonele pe care vreau să le concentrez și să le lucrez separat. Utilizați peria de acumulare de lut, neteziți-o și trageți ușor liniile musculare cu peria Dam_standard.
Construiți încet amenzile formularului și treceți la o altă parte. Schimbați intensitatea imbed la 5 și intensitatea periei la 10 pentru peria de acumulare de lut. Du-te la perie & gt; adâncime & gt; imbed. Imbed controlează cât de multă deformare a cursei de perie vă va oferi.
Greutatea este unul dintre cele mai importante elemente din formele organice. El definește greutatea și ne dă sensul modului în care această creatură se va potrivi în lumea noastră. De obicei, zonele care se intersectează, articulează sau pielea liberă și părțile membranoase vor avea nevoie de cel mai mult timp și poloneză aici.
Dacă nu adăugați greutate pe sculpt, acesta va arăta mai puțin organic. Încercați să vă uitați la modelul dvs. cu un shader care are speacularitate pentru a vedea evidențierea suprafeței.
Detaliile suprafeței trebuie adăugate ultima oară pentru a face suprafața să arate bogată și vibrantă; Nu ar trebui să schimbe silueta modelului. În acest moment, creez modelele principale de scară largă, iar pentru restul detaliilor folosesc perii alfa de piele pe care le puteți găsi cu ușurință pe Zbrush Central.
De asemenea, puteți să vă pictați detaliile de suprafață și să le convertiți în hărțile de deplasare pentru a fi proiectate în Zbrush. Ambele metode sunt foarte utile pentru crearea detaliilor de suprafață.
Odată ce sunt mulțumit de greutatea totală și de masă pe această creatură, încep să scult suprafața mea. Pe măsură ce începeți să lucrați la grupurile musculare majore și despre relațiile lor cu sistemul scheletic, având acces la artistul dvs. de concept sau la referințele reale ale animalelor, este de ajutor.
Am folosit în principal Dam_standard, acumularea de lut și peria de lut aici. Lucrul cu straturi în acest stadiu este foarte important. Pot să păstrez totul organizat cu stratificare și să preia controlul asupra amestecului.
Detaliile vor fi adesea exagerate pentru a fi citite atunci când sunt tipărite. Detaliile de scară fină ar putea să arate bine pe ecran, totuși când le imprimați 3D, acestea se pierd de obicei.
Vestea bună este, atunci când profitați de straturile dvs. din Zbrush, puteți ajusta nivelurile de exagerare înainte de a le trimite să fie imprimate. Vă recomandăm să oferiți o compensare suplimentară de 2 mm pe detalii mai fine. Accesați instrumentul & GT; straturi apoi selectați stratul și modificați intensitatea stratului.
Am inclus écorché-ul imprimabil decimat al pyrozuvious ca fișier .Obj. Pentru a cumpăra fișierul zbrush original cu straturi și subtool-uri separate, mergeți la Aici . Deciminarea Master este simplu de utilizat: Introduceți numărul de poligoane necesare pentru plasă sau procentul de decimare necesară.
Mergeți la Zplugin & GT; Decimare Master și a lovit mai întâi pre-procesul curent și apoi decimț curentul. Puteți introduce numere diferite pentru a re-calcula decimarea.
Cu cât mai multe informații și fundaluri aveți despre creatura dvs., cu atât va fi mai credibilă. Natura este întotdeauna cea mai mare inspirație și oferă liniile directoare pentru aceste tipuri de proiecte.
Cu toate acestea, sper că pirosuviunea poate fi, de asemenea, un instrument pentru a ghida artiștii în înțelegerea subiectului creatului în interior și în afara.
Acest articol a fost publicat inițial în Lumea 3D. , cea mai bună revistă din lume pentru artiștii CG. Abonați-vă la lumea 3D aici .
(Credit Imagine: Viitor) Site-urile moderne necesită o mulțime de cod HTML. Lamele complexe cu mai multe vizualiză..
Nosele umane vin în toate formele și dimensiunile. Cu toate acestea, este important să cunoaștem elementele de bază ale anat..
Mulți dintre noi avem acum un fel de asistent vocal în jurul casei, fie că este un Amazon Echo, Apple Homepod sau o casă Goog..
Cu o mare varietate de creaturi și personaje temeinoase pentru a crea, lucrul cu atelierul de jocuri pentru a traduce miniaturil..
Folosind. Primerii pastelului Pentru a crea suprafețe pentru arta dvs. înseamnă că puteți construi o suprafa�..
Odată ce ați venit cu o idee pentru o creatură fantezie, următorul pas este să-l aduceți la viață, picându-l cu culori �..
Conceptul pentru acest proiect, Mushroom Goblin, provine dintr-un desen al prietenului meu Adrian Smith. Am lucrat la realizarea ..
Unele modele mobile suferă de o problemă: ar putea să arate grozav la suprafață, dar încep să le folosească și să afli ..