Quando si tratta di Disegno creature credibili , è necessario concentrarti sui sistemi scheletrici, muscolosi e vascolari. Questo processo diventa ancora più interessante una volta che inizi a lavorare in 3D.
Quindi, prima cosa prima: per seguire questo progetto 3D creatura anatomy, avrai bisogno del giusto Software 3D. - Usereremo Zbrush .
Ho avuto il privilegio di lavorare con illustratore scientifico e accademica americano Terryl WhitLatch. . Puoi anche trovare il pirosuzzo nel libro di Terryl, Principi del design delle creature .
Lo scopo di questo progetto è quello di creare un'anatomia di una creatura immaginata credibile. La creazione di una creatura che non esiste è già un compito impegnativo, specialmente dal momento che vediamo creature in film, spot pubblicitari e giochi, tutto il tempo.
Fare un aspetto creatura non esistente credibile e convincente è la parte più difficile. Ci sono molte risorse disponibili sull'anatomia umana per gli artisti, ma non tanto per gli animali e le creature immaginati.
Questo progetto si concentra sulla modellazione di uno stile popolare di creatura immaginata: un ibrido di dinosauro bipedalico. Il pirosuzzo è fondamentalmente una miscela di un tirannosauro Rex, Spinosaurus e Dromaeosaurids-Like Creature. Fortunatamente, ho avuto le illustrazioni scientifiche e la collaborazione di Terryl per servire come grande fondamento concettuale per una sfida ispiratrice ed educativa.
In questo tutorial è possibile seguire il mio processo di scolpito passo-passo in Zbrush e consigli su come creare un file di stampa 3D.
È utile trovare referenze animali della vita reale per la parte che ti stai concentrando in un dato momento. Ad esempio, quando si concentra sulle scale piccole e dettagliate, ho fatto affidamento pesantemente sulla lucertola anole della Carolina e dalle specie vicine per riferimento.
Molti dinosauri condividono caratteristiche anatomiche con galline, specialmente negli arti. In questo caso, ho persino tenuto molte parti di pollo congelate per avere a disposizione come uno studio degli arti della vita reale. Lo consiglio anche Uccello sfavorato da Katrina van Grouw come libro di riferimento.
Il pirosutivo è stato originariamente creato dallo scarabocchio e dagli schizzi compositivi di Terryl basati e ispirati dal film del 1925, il mondo perduto. Il pirosuvio è una combinazione di almeno sei o sette diverse specie di dinosauro ed è progettato per essere un rettile squamoso. Il capitolo del pirosuzzo è nell'ultimo libro di Terryl, principi di progettazione di creature.
Io uso zSphere, uno strumento Zbrush, per avviare la mia maglia di base principale. A seconda del progetto, a volte iniziamo con Dynamesh, ma dal momento che ho disegni di linea incredibili da Terryl ho iniziato con zSphere per avere un po 'più di controllo sulla mia mesh.
Spegnisco la vista prospettica e inizia a costruire le mie sfere. Puoi premere [A] per vedere come appare la tua mesh in qualsiasi momento. È possibile aggiungere volumi creando più zspheres. Premere [q] per aggiungere altri zspheres.
Inizialmente, costruendo l'anatomia scheletrica non è stata richiesta per questo progetto, ma penso che aiuti a capire i muscoli e le loro transizioni in ossa, oltre a capire la struttura della massa complessiva.
Terryl mi ha fornito disegni scheletrici anteriore e vista laterale per questo compito e li ho costruiti in Zbrush. Se la tua scultura finale non richiede la struttura scheletrica, potrei ancora suggerire di completarlo per aiutare a guidare il resto del tuo sviluppo muscolare e del tessuto.
Ho disegni anteriori e laterali, la mia maglia di base e il sistema scheletrico. Ora passerò il tempo sulla silhouette generale usando il pennello mossa. I disegni di concetto dovrebbero dare un'idea di massa corporea e forma, ma non andare ancora troppo appeso ai dettagli; È importante avere un modello a bassa risoluzione all'inizio mentre stai facendo grandi cambiamenti.
Premere il collegamento BMT per la spazzola topologica Sposta (per spostare i vertici) e il collegamento BMV BMV per la spazzola mossa (per spostare la massa grande).
Io uso il pennello di accumulo di argilla per aggiungere massa muscolare. Quindi isolare le aree che voglio concentrarmi e lavorano separatamente. Utilizzare il pennello di accumulo di argilla, liscio e disegnare delicatamente linee muscolari con la spazzola DAM_STANDARD.
Costruisci lentamente le multe della forma e passare a una parte diversa. Modificare l'intensità inglessa a 5 e pennello intensità a 10 per il pennello di accumulo di argilla. Vai a Brush & GT; profondità e GT; imbed. Imbotti controlla la quantità di deformazione il colpo di pennello ti darà.
Il peso è uno degli elementi più importanti delle forme organiche. Definisce la pesantezza e ci dà il senso di come questa creatura si adattasse al nostro mondo. Di solito le aree che si intersecano, articolare o la pelle sciolta e le parti membranose avranno bisogno di più tempo e lucidare qui.
Se non aggiungi peso sulla tua scolpita, sembrerà meno organico. Prova a guardare il tuo modello con uno shader che ha la specularità per vedere i punti salienti della superficie.
I dettagli della superficie devono essere aggiunti ultimi per rendere la superficie ricca e vibrante; Non dovrebbe cambiare la silhouette del modello. A questo punto creo a mano i modelli di scala principale e per il resto dei dettagli utilizzo la pelle Pennelli Alpha che è possibile trovare facilmente su Zbrush Central.
Puoi anche dipingere i dettagli della superficie e convertirli in mappe di spostamento da proiettare in Zbrush. Entrambi i metodi sono molto utili per la creazione di dettagli superficiali.
Una volta che sono felice con il peso generale e la massa su questa creatura, comincio a scolpire la mia superficie. Mentre inizi a lavorare sui principali gruppi muscolari e le loro relazioni con il sistema scheletrico, con accesso al tuo concept artista o utilizzando referenze animali reali è utile.
Ho usato principalmente la dam_standard, l'accumulo di argilla e la spazzola di argilla qui. Lavorare con i livelli in questa fase è molto importante. Posso tenere tutto organizzato con la stratificazione e prendere il controllo della miscelazione.
I dettagli dovranno spesso esagerare per essere leggibili quando vengono stampati. I dettagli sulla scala fine potrebbero sembrare buoni sullo schermo, tuttavia quando sei stampato 3D, di solito si perdono.
La buona notizia è, quando approfitta dei tuoi livelli in Zbrush, è possibile regolare i livelli esagerati prima di inviarlo per essere stampato. Raccomando di dare un offset extra 2mm su dettagli più fini. Vai a Strumenti e GT; Livelli quindi selezionare il livello e modificare l'intensità del livello.
Ho incluso l'écorché stampabile decimato del pirosuvious come file .obj. Per acquistare il file Zbrush originale con strati e sottotool separati, vai a Qui . Il master di decimazione è semplice da usare: immettere il numero di poligoni necessari per la rete o la percentuale della decimazione necessaria.
Vai a Zplugin & GT; Decimation Master e ha premuto prima la corrente pre-processo e quindi decimare la corrente. Puoi inserire diversi numeri per ri-calcolare la decimazione.
Più informazioni e background hai della tua creatura, più credibile sarà. La natura è sempre la più grande ispirazione e fornisce le linee guida per questi tipi di progetti.
Tuttavia, spero che il pirosuvio possa anche essere uno strumento per guidare gli artisti nella comprensione del loro argomento della creatura dentro e fuori.
Questo articolo è stato originariamente pubblicato in 3D World. , la rivista più venduta al mondo per gli artisti CG. Iscriviti al mondo 3D qui .
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