때에 온다 믿을만한 창조물을 그리기 , 골격, 근육질 및 혈관 시스템에 초점을 맞추어야합니다. 이 프로세스는 3D로 작업을 시작하면 흥미 롭습니다.
그래서 첫 번째 일이 3D 생물 해부학 프로젝트를 따르려면 오른쪽이 필요합니다. 3D 소프트웨어 - 우리는 사용할 것입니다 히브루스 ...에
나는 미국 과학적이고 학문적으로 훈련 된 일러스트 레이터와 일하는 특권을 가졌습니다. Terryl Whitlatch. ...에 Terryl의 책에서 Pyrosuvious를 찾을 수도 있습니다. 생물 디자인의 원칙 ...에
이 프로젝트의 목적은 믿을만한 상상의 생물의 해부학을 만드는 것입니다. 존재하지 않는 생물을 만드는 것은 이미 어려운 작업이며, 특히 우리는 영화, 광고 및 게임에서의 생물을 항상 볼 수 있기 때문입니다.
비 기존의 생물을 만드는 것은 믿을만하고 설득력이 가장 어려운 부분입니다. 예술가들을위한 인간 해부학에 대한 자원이 많이 있지만 상상의 동물과 생물에게는별로 없습니다.
이 프로젝트는 상상의 인기있는 작풍을 모델링하는 데 중점을 둡니다. Bipedal Dinosaur Hybrid. Pyrosuvious는 기본적으로 티라노 사우루스 Rex, Spinosaurus 및 Dromaeosaurids-Like Creature의 혼합물입니다. 운 좋게도, 저는 Terryl의 과학 삽화와 공동 작업을 통해 영감과 교육적 도전을위한 훌륭한 개념적 기초로 봉사했습니다.
이 튜토리얼에서는 ZBrush에서 단계별 조각 프로세스를 따르고 3D 인쇄 친화적 인 파일을 만드는 방법에 대한 조언을 할 수 있습니다.
주어진 시간에 초점을 맞추고있는 부분에 대한 실제 생활 동물 참조를 찾는 것이 도움이됩니다. 예를 들어, 작고 자세한 저울에 초점을 맞추면 Carolina Anole Lizard 및 이웃 종에 대한 참조 용으로 크게 의존했습니다.
많은 공룡들은 닭이있는 해부학 적 특징을 공유합니다. 특히 팔다리에서. 이 경우에는 많은 냉동 닭고기 부품을 실제 사지 연구로 손에 넣을 수 있습니다. 나는 또한 추천한다 Katrina van Grouw의 unfeathered bird. 참조 책으로.
Pyrosuvious는 원래 Terryl의 거친 조성 낙서와 스케치를 기반으로하고 잃어버린 세계에서 영감을 얻은 스케치를 원래 만들었습니다. Pyrosuvious는 적어도 6 개 또는 7 개의 다른 공룡 종의 조합이며 비늘 파충류가되도록 설계되었습니다. Pyrosuvious에 대한 장은 Terryl의 최신 책, 생물 디자인의 원칙에 있습니다.
Zbrush 도구 인 zsphere를 사용하여 메인베이스 메쉬를 시작합니다. 프로젝트에 따라 다이너스로 시작하지만 Terryl에서 믿을 수없는 라인 드로잉이 있으므로 zsphere로 시작하여 내 메쉬를 조금 더 조절할 수 있습니다.
Perspective View를 끄고 구체를 빌드하기 시작합니다. [A]를 눌러 메쉬가 언제든지 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 더 많은 zSpheres를 생성하여 볼륨을 추가 할 수 있습니다. [Q]를 눌러 ZSpheres를 더 추가하십시오.
처음에는이 프로젝트에는 골격 해부학을 만드는 것이 필요하지 않았지만 근육과 그 전환을 뼈로 이해하는 데 도움이되는 것이뿐만 아니라 전반적인 질량의 구조를 이해하는 데 도움이됩니다.
Terryl 은이 작업을 위해 스켈 레탈 프론트 및 측면보기 도면을 제공하고 Zbrush에 빌드했습니다. 최종 조각가가 골격 구조를 요구하지 않으면 근육과 조직 개발을 안내하는 데 도움이되는 것을 돕기 위해 여전히 완성 할 수 있습니다.
전면 및 측면보기 도면, 내 기본 메쉬 및 골격 시스템이 있습니다. 이제는 브러쉬 이동을 사용하여 전체 실루엣에 시간을 보낼 것입니다. 개념 도면은 신체의 질량과 모양에 대한 아이디어를 제공해야하지만, 아직 세부 사항에 대해서는 너무 매달려 있지 않습니다. 큰 변경을하는 동안 처음에는 저해상도 모델을 갖는 것이 중요합니다.
이동 브러시 이동 브러시 (정점 이동) 및 바로 가기 BMV 이동 브러시의 바로 가기 BMT를 누릅니다 (큰 질량 이동).
나는 점토 빌드 브러시를 사용하여 근육 질량을 추가합니다. 다음으로 나는 초점을 맞추고자를 별도로 작업하기를 원하는 분야를 격리시킵니다. 찰흙 빌드 브러시를 사용하고, 부드럽게 그것을 부드럽게하고, 부드럽게 근육 라인을 부드럽게 그립니다.
천천히 양식의 벌금을 쌓고 다른 부분으로 이동하십시오. Clay 빌드 업 브러시의 경우 멜벨 강도를 5 및 브러시 강도를 10으로 변경하십시오. 브러시 & gt; 깊이 & gt; embed. Imbed는 브러시 뇌졸중이 얼마나 많은 변형을 줄 것인지를 제어합니다.
무게는 유기농 형태의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 그것은 무거움을 정의 하고이 생물들이 우리의 세계에 어떻게 들어갈 것인지에 대한 감각을 제공합니다. 일반적으로 교차, 관절 또는 느슨한 피부와 멤브레인 부품이 가장 많은 시간과 폴란드가 필요합니다.
당신이 당신의 조각에 체중을 추가하지 않으면 유기적으로 유기적으로 보일 것입니다. 셰이퍼가있는 셰이더가있는 셰이더가있는 모델을보고 표면 하이라이트를 볼 수 있습니다.
표면을 부자와 생생하게 보이게하는 표면 세부 사항을 마지막으로 추가해야합니다. 모델의 실루엣을 변경해서는 안됩니다. 이 시점에서는 주요 스케일 패턴을 손으로 만들고 세부 사항의 나머지 부분은 ZBrush Central에서 쉽게 찾을 수있는 스킨 알파 브러쉬를 사용합니다.
또한 표면 세부 사항을 칠할 수 있으며 ZBRUSH에서 투영 할 변위 맵으로 변환 할 수도 있습니다. 두 가지 방법 모두 표면 세부 사항을 만드는 데 매우 유용합니다.
이 생물에 대한 전반적인 체중과 질량에 만족하면 나는 표면을 조각하기 시작합니다. 주요 근육 그룹에 대한 작업과 골격 시스템과의 관계를 시작하면서 개념 아티스트 또는 실제 동물 참고 문헌을 사용하는 것에 대한 액세스가 도움이됩니다.
나는 주로 Dam_Standard, Clay Buildup 및 Clay Brush를 여기에서 사용했습니다. 이 단계에서 레이어 작업은 매우 중요합니다. 나는 모든 것을 계층화로 조직하고 혼합을 제어 할 수 있습니다.
인쇄시 읽을 수 있도록 세부 사항은 종종 과장되어야합니다. 미세한 크기의 세부 사항이 화면에서 좋아 보이지만 3D 인쇄 할 때 보통 잃어버린다.
좋은 소식은 ZBrush에서 레이어를 활용할 때 인쇄되기 전에 과장 수준을 조정할 수 있습니다. 나는 더 미세한 세부 사항에 추가 2mm 오프셋을 제공하는 것이 좋습니다. 툴 & gt; 레이어를 선택한 다음 레이어를 선택하고 레이어 강도를 변경하십시오.
나는 Pyrosuvious의 decimated 인쇄 가능한 écorché를 .obj 파일로 포함 시켰습니다. 분리 된 레이어 및 하위 작업이있는 원래 z 브러시 파일을 구입하려면 다음으로 이동하십시오. 여기 ...에 Decimation Master는 사용하기가 간단합니다. 메쉬에 필요한 다각형의 수 또는 데시 메이션의 비율을 입력하십시오.
zplugin & gt; decimation master로 이동하여 사전 공정 전류를 먼저 히트 한 다음 전류를 물리 치십시오. 데시 메이션을 다시 계산하기 위해 다른 숫자를 입력 할 수 있습니다.
자세한 정보와 배경이 당신의 생물에 관해 가지고 있으며, 더 믿을 수 있습니다. 자연은 항상 가장 큰 영감이며 이러한 유형의 프로젝트에 대한 지침을 제공합니다.
그러나 Pyrosuvious가 아티스트를 안팎으로 이해하는 데 아티스트를 안내하는 도구가 될 수 있기를 바랍니다.
이 기사는 원래 출판되었습니다 3D 세계 , CG 아티스트를위한 세계 최고의 매각 잡지. 3D 세계에 구독하십시오 ...에
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