เมื่อพูดถึง การวาดภาพสิ่งมีชีวิตที่น่าเชื่อถือ คุณต้องมุ่งเน้นไปที่ระบบโครงกระดูกกล้ามเนื้อและหลอดเลือด กระบวนการนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อคุณเริ่มทำงานในแบบ 3 มิติ
ดังนั้นสิ่งแรกก่อนอื่น: เพื่อติดตามโครงการกายวิภาคศาสตร์สิ่งมีชีวิต 3 มิตินี้คุณจะต้องมีสิทธิ์ ซอฟต์แวร์ 3 มิติ - เราจะใช้ zbrush .
ฉันมีสิทธิพิเศษในการทำงานกับนักวาดภาพประกอบทางวิทยาศาสตร์และการฝึกอบรมทางวิชาการอเมริกัน Terryl Whitlatch . นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหา Pyrosuvious ในหนังสือของ Terryl หลักการออกแบบสิ่งมีชีวิต .
วัตถุประสงค์ของโครงการนี้คือการสร้างกายวิภาคของสิ่งมีชีวิตที่จินตนาการที่น่าเชื่อถือ การสร้างสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีอยู่แล้วเป็นงานที่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเราเห็นสิ่งมีชีวิตในภาพยนตร์โฆษณาและเกมตลอดเวลา
การทำให้สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีอยู่ดูน่าเชื่อและน่าเชื่อว่าเป็นส่วนที่ยากที่สุด มีแหล่งข้อมูลมากมายเกี่ยวกับกายวิภาคของมนุษย์สำหรับศิลปิน แต่ไม่มากสำหรับสัตว์จินตนาการและสิ่งมีชีวิต
โครงการนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างแบบจำลองสไตล์ที่ได้รับความนิยมของสิ่งมีชีวิตที่จินตนาการ: ไฮบริดไดโนเสาร์สองทาง ไพโรจน์นั้นเป็นส่วนผสมของ Tyrannosaurus Rex, Spinosaurus และ Dromaeosaurids เหมือนสิ่งมีชีวิต โชคดีที่ฉันมีภาพประกอบทางวิทยาศาสตร์และการทำงานร่วมกันของ Terryl เพื่อทำหน้าที่เป็นรากฐานแนวคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับความท้าทายที่สร้างแรงบันดาลใจและการศึกษา
ในบทช่วยสอนนี้คุณสามารถทำตามขั้นตอนการแกะสลักแบบทีละขั้นตอนใน ZBrush และให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างไฟล์ 3 มิติที่เป็นมิตรกับสิ่งพิมพ์
มันมีประโยชน์ในการค้นหาการอ้างอิงสัตว์ในชีวิตจริงสำหรับส่วนที่คุณมุ่งเน้นไปที่เวลาที่กำหนด ตัวอย่างเช่นเมื่อมุ่งเน้นไปที่เครื่องชั่งขนาดเล็กที่มีรายละเอียดฉันพึ่งพาจิ้งจกของ Carolina Anole และสายพันธุ์ใกล้เคียงสำหรับการอ้างอิง
ไดโนเสาร์จำนวนมากแบ่งปันคุณสมบัติกายวิภาคกับไก่โดยเฉพาะในแขนขา ในกรณีนี้ฉันยังเก็บชิ้นส่วนไก่แช่แข็งจำนวนมากให้มีการศึกษาแขนขาในชีวิตจริง ฉันแนะนำด้วย นกที่ไม่ได้ใช้งานโดย Katrina Van Grouw เป็นหนังสืออ้างอิง
Pyrosuvious ถูกสร้างขึ้นโดย Doodle และภาพร่างที่หยาบและสร้างแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ในปี 1925 โลกที่หายไป pyrosuvious เป็นการรวมกันของไดโนเสาร์ที่แตกต่างกันอย่างน้อยหกหรือเจ็ดชนิดและถูกออกแบบมาให้เป็นสัตว์เลื้อยคลานที่เป็นสะเก็ด บทเกี่ยวกับ Pyrosuvious อยู่ในหนังสือล่าสุดของ Terryl หลักการออกแบบสิ่งมีชีวิต
ฉันใช้ ZSphere เครื่องมือ zbrush เพื่อเริ่มตาข่ายฐานหลักของฉัน บางครั้งฉันเริ่มต้นด้วย Dynamesh แต่เนื่องจากฉันมีภาพวาดเส้นเหลือเชื่อจาก Terryl ฉันเริ่มต้นด้วย zSphere เพื่อควบคุมตาข่ายของฉันมากขึ้นเล็กน้อย
ฉันปิดมุมมองมุมมองและเริ่มสร้างทรงกลมของฉัน คุณสามารถกด [A] เพื่อดูว่าตาข่ายของคุณมีลักษณะอย่างไร คุณสามารถเพิ่มปริมาณได้โดยการสร้าง zspheres มากขึ้น กด [Q] เพื่อเพิ่ม zspheres เพิ่มเติม
ในขั้นต้นการสร้างกายวิภาคศาสตร์โครงร่างไม่จำเป็นสำหรับโครงการนี้ แต่ฉันคิดว่ามันช่วยให้เข้าใจกล้ามเนื้อและการเปลี่ยนเป็นกระดูกรวมทั้งเข้าใจโครงสร้างของมวลโดยรวม
Terryl ให้ฉันด้วยภาพวาดด้านหน้าและมุมมองด้านข้างโครงร่างสำหรับงานนี้และฉันสร้างพวกเขาใน zbrush หาก Sculpt ขั้นสุดท้ายของคุณไม่ได้เรียกร้องให้มีโครงสร้างโครงร่างฉันอาจแนะนำให้กรอกเพื่อช่วยแนะนำการพัฒนากล้ามเนื้อและเนื้อเยื่อที่เหลือของคุณ
ฉันมีภาพวาดด้านหน้าและมุมมองด้านข้างตาข่ายฐานและระบบโครงร่างของฉัน ตอนนี้ฉันจะใช้เวลาในภาพเงาโดยรวมโดยใช้แปรงย้าย ภาพวาดแนวคิดควรให้ความคิดของมวลกายและรูปร่าง แต่ยังไม่ได้แขวนรายละเอียดเกินไป สิ่งสำคัญคือต้องมีแบบจำลองความละเอียดต่ำในขณะที่คุณกำลังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
กดปุ่มลัด BMT สำหรับแปรงเคลื่อนที่ย้าย (เพื่อย้ายจุดยอด) และ BMV ทางลัดสำหรับแปรงย้าย (เพื่อย้ายมวลขนาดใหญ่)
ฉันใช้แปรง Buildup ดินเพื่อเพิ่มมวลกล้ามเนื้อ ต่อไปฉันแยกพื้นที่ที่ฉันต้องการมุ่งเน้นและทำงานกับพวกเขาแยกต่างหาก ใช้แปรง Buildup Clay เรียบเนียนและดึงสายกล้ามเนื้อเบา ๆ ด้วยแปรง DH_STANDARD
ค่อยๆสร้างค่าปรับของแบบฟอร์มและย้ายไปยังส่วนต่าง ๆ เปลี่ยนความเข้มของ Imbed เป็น 5 และความเข้มของแปรงเป็น 10 สำหรับแปรง Buildup Clay ไปที่แปรง & GT; ความลึก & GT; Imbed Imbed ควบคุมจำนวนการเปลี่ยนรูปแบบแปรงจะให้คุณ
น้ำหนักเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในรูปแบบอินทรีย์ มันกำหนดความหนักหน่วงและทำให้เรารู้สึกว่าสิ่งมีชีวิตนี้เข้ากับโลกของเราอย่างไร โดยปกติจะเป็นพื้นที่ที่ตัดกันการเลียนแบบหรือผิวที่หลวมและชิ้นส่วนเมมเบรนจะต้องใช้เวลามากที่สุดและขัดเกลาที่นี่
หากคุณไม่เพิ่มน้ำหนักลงบนปั้นของคุณมันจะดูอินทรีย์น้อยลง ลองดูที่โมเดลของคุณด้วย shader ที่มี specularity เพื่อดูไฮไลท์ของพื้นผิว
ควรเพิ่มรายละเอียดพื้นผิวให้มีอายุการใช้งานที่ทันสมัยและมีชีวิตชีวา มันไม่ควรเปลี่ยนเงาของโมเดล ณ จุดนี้ฉันสร้างรูปแบบขนาดหลักด้วยมือและสำหรับส่วนที่เหลือของรายละเอียดที่ฉันใช้แปรงอัลฟาผิวที่คุณสามารถหาได้อย่างง่ายดายบน Zbrush Central
นอกจากนี้คุณยังสามารถทาสีรายละเอียดพื้นผิวของคุณและแปลงเป็นแผนที่การกระจัดที่จะฉายใน ZBrush ทั้งสองวิธีมีประโยชน์มากสำหรับการสร้างรายละเอียดพื้นผิว
เมื่อฉันมีความสุขกับน้ำหนักโดยรวมและมวลในสิ่งมีชีวิตนี้ฉันเริ่มแกะสลักพื้นผิวของฉัน เมื่อคุณเริ่มทำงานกับกลุ่มกล้ามเนื้อที่สำคัญและความสัมพันธ์ของพวกเขากับระบบโครงร่างการเข้าถึงศิลปินแนวคิดของคุณหรือการใช้การอ้างอิงสัตว์ที่แท้จริงมีประโยชน์
ฉันใช้ DAM_STandard, Clay Buildup และ Clay Brush ที่นี่ การทำงานกับเลเยอร์ในขั้นตอนนี้มีความสำคัญมาก ฉันสามารถเก็บทุกอย่างที่จัดระเบียบด้วยการเลเยอร์และควบคุมการผสม
รายละเอียดมักจะต้องเกินจริงเพื่อให้สามารถอ่านได้เมื่อพิมพ์ รายละเอียดระดับที่ดีอาจดูดีบนหน้าจอของคุณอย่างไรก็ตามเมื่อคุณพิมพ์ 3 มิติพวกเขามักจะหลงทาง
ข่าวดีก็คือเมื่อคุณใช้ประโยชน์จากเลเยอร์ของคุณใน ZBrush คุณสามารถปรับระดับการพูดเกินจริงก่อนที่จะส่งให้พิมพ์ ฉันขอแนะนำให้ออฟเซ็ตพิเศษ 2 มม. บนรายละเอียดที่ดีกว่า ไปที่เครื่องมือ & GT; เลเยอร์จากนั้นเลือกเลเยอร์และเปลี่ยนความเข้มของเลเยอร์
ฉันได้รวมÉcorchéที่พิมพ์ได้ถึงการทรมานของ pyrosuvious เป็นไฟล์. obj ในการซื้อไฟล์ zbrush ดั้งเดิมพร้อมเลเยอร์แยกและย่อยไปที่ ที่นี่ . Decimation Master ใช้งานง่าย: ป้อนจำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่จำเป็นสำหรับตาข่ายหรือเปอร์เซ็นต์ของการอุทกรณ์ที่จำเป็น
ไปที่ Zplugin & GT; การทำลายล้างต้นแบบและกดปัจจุบันปัจจุบันเป็นปัจจุบันก่อนจากนั้นในปัจจุบัน คุณสามารถป้อนตัวเลขที่แตกต่างกันเพื่อคำนวณการอุทกรณ์อีกครั้ง
ข้อมูลและพื้นหลังที่คุณมีเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตของคุณมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีความเชื่อมั่นมากขึ้นเท่านั้น ธรรมชาติเป็นแรงบันดาลใจที่ใหญ่ที่สุดเสมอและให้แนวทางสำหรับโครงการประเภทนี้
อย่างไรก็ตามฉันหวังว่า Pyrosuvious สามารถเป็นเครื่องมือในการแนะนำศิลปินในการทำความเข้าใจวัตถุสิ่งมีชีวิตของพวกเขาทั้งภายในและภายนอก
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .
การสร้างฉากเมือง Sci-Fi Apocalyptic ใน ศิลปะ 3 มิติ เป�..
ฉันมักจะชอบ Undead เสมอและมักจะหยั่งรากสำหรับผู้�..
เมื่อฉันค้นพบ procreate ครั้งแรกฉันตกตะลึงด้วยความ�..
ไม่ว่าจะเป็นการไหลของการลงทะเบียนหรือสเต็ปห..
Adobe กำลังเปิดตัวชุดวิดีโอชุดใหม่วันนี้เรียกว่าตอนนี้ซึ่งมีวัตถุปร�..