วิธีการฝึกฝนมัสยิดสิ่งมีชีวิต

Sep 12, 2025
วิธีการ

เมื่อพูดถึง การวาดภาพสิ่งมีชีวิตที่น่าเชื่อถือ คุณต้องมุ่งเน้นไปที่ระบบโครงกระดูกกล้ามเนื้อและหลอดเลือด กระบวนการนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อคุณเริ่มทำงานในแบบ 3 มิติ

ดังนั้นสิ่งแรกก่อนอื่น: เพื่อติดตามโครงการกายวิภาคศาสตร์สิ่งมีชีวิต 3 มิตินี้คุณจะต้องมีสิทธิ์ ซอฟต์แวร์ 3 มิติ - เราจะใช้ zbrush .

ฉันมีสิทธิพิเศษในการทำงานกับนักวาดภาพประกอบทางวิทยาศาสตร์และการฝึกอบรมทางวิชาการอเมริกัน Terryl Whitlatch . นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหา Pyrosuvious ในหนังสือของ Terryl หลักการออกแบบสิ่งมีชีวิต .

วัตถุประสงค์ของโครงการนี้คือการสร้างกายวิภาคของสิ่งมีชีวิตที่จินตนาการที่น่าเชื่อถือ การสร้างสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีอยู่แล้วเป็นงานที่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเราเห็นสิ่งมีชีวิตในภาพยนตร์โฆษณาและเกมตลอดเวลา

การทำให้สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีอยู่ดูน่าเชื่อและน่าเชื่อว่าเป็นส่วนที่ยากที่สุด มีแหล่งข้อมูลมากมายเกี่ยวกับกายวิภาคของมนุษย์สำหรับศิลปิน แต่ไม่มากสำหรับสัตว์จินตนาการและสิ่งมีชีวิต

โครงการนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างแบบจำลองสไตล์ที่ได้รับความนิยมของสิ่งมีชีวิตที่จินตนาการ: ไฮบริดไดโนเสาร์สองทาง ไพโรจน์นั้นเป็นส่วนผสมของ Tyrannosaurus Rex, Spinosaurus และ Dromaeosaurids เหมือนสิ่งมีชีวิต โชคดีที่ฉันมีภาพประกอบทางวิทยาศาสตร์และการทำงานร่วมกันของ Terryl เพื่อทำหน้าที่เป็นรากฐานแนวคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับความท้าทายที่สร้างแรงบันดาลใจและการศึกษา

ในบทช่วยสอนนี้คุณสามารถทำตามขั้นตอนการแกะสลักแบบทีละขั้นตอนใน ZBrush และให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างไฟล์ 3 มิติที่เป็นมิตรกับสิ่งพิมพ์

01. การใช้การอ้างอิง

Chicken parts act as as a real-life limb study

ชิ้นส่วนไก่ทำหน้าที่เหมือนกับการศึกษาแขนขาในชีวิตจริง

มันมีประโยชน์ในการค้นหาการอ้างอิงสัตว์ในชีวิตจริงสำหรับส่วนที่คุณมุ่งเน้นไปที่เวลาที่กำหนด ตัวอย่างเช่นเมื่อมุ่งเน้นไปที่เครื่องชั่งขนาดเล็กที่มีรายละเอียดฉันพึ่งพาจิ้งจกของ Carolina Anole และสายพันธุ์ใกล้เคียงสำหรับการอ้างอิง

ไดโนเสาร์จำนวนมากแบ่งปันคุณสมบัติกายวิภาคกับไก่โดยเฉพาะในแขนขา ในกรณีนี้ฉันยังเก็บชิ้นส่วนไก่แช่แข็งจำนวนมากให้มีการศึกษาแขนขาในชีวิตจริง ฉันแนะนำด้วย นกที่ไม่ได้ใช้งานโดย Katrina Van Grouw เป็นหนังสืออ้างอิง

02. เรื่องราวการออกแบบ

Terryl's sketches inspired by The Lost World

สเก็ตช์ของ Terryl ได้แรงบันดาลใจจากโลกที่หายไป

Pyrosuvious ถูกสร้างขึ้นโดย Doodle และภาพร่างที่หยาบและสร้างแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ในปี 1925 โลกที่หายไป pyrosuvious เป็นการรวมกันของไดโนเสาร์ที่แตกต่างกันอย่างน้อยหกหรือเจ็ดชนิดและถูกออกแบบมาให้เป็นสัตว์เลื้อยคลานที่เป็นสะเก็ด บทเกี่ยวกับ Pyrosuvious อยู่ในหนังสือล่าสุดของ Terryl หลักการออกแบบสิ่งมีชีวิต

03. ตาข่ายฐาน ZSphere

Use ZSphere to start the main base mesh

ใช้ zSphere เพื่อเริ่มตาข่ายฐานหลัก

ฉันใช้ ZSphere เครื่องมือ zbrush เพื่อเริ่มตาข่ายฐานหลักของฉัน บางครั้งฉันเริ่มต้นด้วย Dynamesh แต่เนื่องจากฉันมีภาพวาดเส้นเหลือเชื่อจาก Terryl ฉันเริ่มต้นด้วย zSphere เพื่อควบคุมตาข่ายของฉันมากขึ้นเล็กน้อย

ฉันปิดมุมมองมุมมองและเริ่มสร้างทรงกลมของฉัน คุณสามารถกด [A] เพื่อดูว่าตาข่ายของคุณมีลักษณะอย่างไร คุณสามารถเพิ่มปริมาณได้โดยการสร้าง zspheres มากขึ้น กด [Q] เพื่อเพิ่ม zspheres เพิ่มเติม

04. กายวิภาคศาสตร์โครงร่าง

Skeletal side view

มุมมองด้านข้างโครงร่าง

ในขั้นต้นการสร้างกายวิภาคศาสตร์โครงร่างไม่จำเป็นสำหรับโครงการนี้ แต่ฉันคิดว่ามันช่วยให้เข้าใจกล้ามเนื้อและการเปลี่ยนเป็นกระดูกรวมทั้งเข้าใจโครงสร้างของมวลโดยรวม

Terryl ให้ฉันด้วยภาพวาดด้านหน้าและมุมมองด้านข้างโครงร่างสำหรับงานนี้และฉันสร้างพวกเขาใน zbrush หาก Sculpt ขั้นสุดท้ายของคุณไม่ได้เรียกร้องให้มีโครงสร้างโครงร่างฉันอาจแนะนำให้กรอกเพื่อช่วยแนะนำการพัฒนากล้ามเนื้อและเนื้อเยื่อที่เหลือของคุณ

05. บล็อกรูปร่างหลัก

Working on the silhouette

ทำงานในเงามืด

ฉันมีภาพวาดด้านหน้าและมุมมองด้านข้างตาข่ายฐานและระบบโครงร่างของฉัน ตอนนี้ฉันจะใช้เวลาในภาพเงาโดยรวมโดยใช้แปรงย้าย ภาพวาดแนวคิดควรให้ความคิดของมวลกายและรูปร่าง แต่ยังไม่ได้แขวนรายละเอียดเกินไป สิ่งสำคัญคือต้องมีแบบจำลองความละเอียดต่ำในขณะที่คุณกำลังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

กดปุ่มลัด BMT สำหรับแปรงเคลื่อนที่ย้าย (เพื่อย้ายจุดยอด) และ BMV ทางลัดสำหรับแปรงย้าย (เพื่อย้ายมวลขนาดใหญ่)

06. เพิ่มมวลกล้ามเนื้อ

Adding muscle with the Clay Buildup brush

การเพิ่มกล้ามเนื้อด้วยแปรง Buildup Clay

ฉันใช้แปรง Buildup ดินเพื่อเพิ่มมวลกล้ามเนื้อ ต่อไปฉันแยกพื้นที่ที่ฉันต้องการมุ่งเน้นและทำงานกับพวกเขาแยกต่างหาก ใช้แปรง Buildup Clay เรียบเนียนและดึงสายกล้ามเนื้อเบา ๆ ด้วยแปรง DH_STANDARD

ค่อยๆสร้างค่าปรับของแบบฟอร์มและย้ายไปยังส่วนต่าง ๆ เปลี่ยนความเข้มของ Imbed เป็น 5 และความเข้มของแปรงเป็น 10 สำหรับแปรง Buildup Clay ไปที่แปรง & GT; ความลึก & GT; Imbed Imbed ควบคุมจำนวนการเปลี่ยนรูปแบบแปรงจะให้คุณ

07. การเพิ่มน้ำหนัก

Loose skin

ผิวหลวม

น้ำหนักเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในรูปแบบอินทรีย์ มันกำหนดความหนักหน่วงและทำให้เรารู้สึกว่าสิ่งมีชีวิตนี้เข้ากับโลกของเราอย่างไร โดยปกติจะเป็นพื้นที่ที่ตัดกันการเลียนแบบหรือผิวที่หลวมและชิ้นส่วนเมมเบรนจะต้องใช้เวลามากที่สุดและขัดเกลาที่นี่

หากคุณไม่เพิ่มน้ำหนักลงบนปั้นของคุณมันจะดูอินทรีย์น้อยลง ลองดูที่โมเดลของคุณด้วย shader ที่มี specularity เพื่อดูไฮไลท์ของพื้นผิว

08. รายละเอียดพื้นผิว

Adding scale patterns

การเพิ่มรูปแบบขนาด

ควรเพิ่มรายละเอียดพื้นผิวให้มีอายุการใช้งานที่ทันสมัยและมีชีวิตชีวา มันไม่ควรเปลี่ยนเงาของโมเดล ณ จุดนี้ฉันสร้างรูปแบบขนาดหลักด้วยมือและสำหรับส่วนที่เหลือของรายละเอียดที่ฉันใช้แปรงอัลฟาผิวที่คุณสามารถหาได้อย่างง่ายดายบน Zbrush Central

นอกจากนี้คุณยังสามารถทาสีรายละเอียดพื้นผิวของคุณและแปลงเป็นแผนที่การกระจัดที่จะฉายใน ZBrush ทั้งสองวิธีมีประโยชน์มากสำหรับการสร้างรายละเอียดพื้นผิว

09. กายวิภาคศาสตร์แกะสลักด้านกายวิภาคศาสตร์

Carving the surface

แกะสลักพื้นผิว

เมื่อฉันมีความสุขกับน้ำหนักโดยรวมและมวลในสิ่งมีชีวิตนี้ฉันเริ่มแกะสลักพื้นผิวของฉัน เมื่อคุณเริ่มทำงานกับกลุ่มกล้ามเนื้อที่สำคัญและความสัมพันธ์ของพวกเขากับระบบโครงร่างการเข้าถึงศิลปินแนวคิดของคุณหรือการใช้การอ้างอิงสัตว์ที่แท้จริงมีประโยชน์

ฉันใช้ DAM_STandard, Clay Buildup และ Clay Brush ที่นี่ การทำงานกับเลเยอร์ในขั้นตอนนี้มีความสำคัญมาก ฉันสามารถเก็บทุกอย่างที่จัดระเบียบด้วยการเลเยอร์และควบคุมการผสม

10. รายละเอียดที่เกินจริง

Fine details get lost when 3D printed

รายละเอียดที่ดีหายไปเมื่อพิมพ์ 3 มิติ

รายละเอียดมักจะต้องเกินจริงเพื่อให้สามารถอ่านได้เมื่อพิมพ์ รายละเอียดระดับที่ดีอาจดูดีบนหน้าจอของคุณอย่างไรก็ตามเมื่อคุณพิมพ์ 3 มิติพวกเขามักจะหลงทาง

ข่าวดีก็คือเมื่อคุณใช้ประโยชน์จากเลเยอร์ของคุณใน ZBrush คุณสามารถปรับระดับการพูดเกินจริงก่อนที่จะส่งให้พิมพ์ ฉันขอแนะนำให้ออฟเซ็ตพิเศษ 2 มม. บนรายละเอียดที่ดีกว่า ไปที่เครื่องมือ & GT; เลเยอร์จากนั้นเลือกเลเยอร์และเปลี่ยนความเข้มของเลเยอร์

11. การทำลายล้างต้นแบบ

Pre and post decimation

การทำลายล้างล่วงหน้าและโพสต์

ฉันได้รวมÉcorchéที่พิมพ์ได้ถึงการทรมานของ pyrosuvious เป็นไฟล์. obj ในการซื้อไฟล์ zbrush ดั้งเดิมพร้อมเลเยอร์แยกและย่อยไปที่ ที่นี่ . Decimation Master ใช้งานง่าย: ป้อนจำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่จำเป็นสำหรับตาข่ายหรือเปอร์เซ็นต์ของการอุทกรณ์ที่จำเป็น

ไปที่ Zplugin & GT; การทำลายล้างต้นแบบและกดปัจจุบันปัจจุบันเป็นปัจจุบันก่อนจากนั้นในปัจจุบัน คุณสามารถป้อนตัวเลขที่แตกต่างกันเพื่อคำนวณการอุทกรณ์อีกครั้ง

12. สุดท้าย

The end result, a perfect Pyrosuvious

ผลลัพธ์ที่ได้คือไพโรจน์ที่สมบูรณ์แบบ

ข้อมูลและพื้นหลังที่คุณมีเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตของคุณมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีความเชื่อมั่นมากขึ้นเท่านั้น ธรรมชาติเป็นแรงบันดาลใจที่ใหญ่ที่สุดเสมอและให้แนวทางสำหรับโครงการประเภทนี้

อย่างไรก็ตามฉันหวังว่า Pyrosuvious สามารถเป็นเครื่องมือในการแนะนำศิลปินในการทำความเข้าใจวัตถุสิ่งมีชีวิตของพวกเขาทั้งภายในและภายนอก

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .

  • วิธีการวาดอะไร: 95 บทช่วยสอนและเคล็ดลับ
  • เทคนิคการวาดภาพ: 7 พื้นฐานของการวาดดินสอ
  • รีวิว: zbrush 4R8

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการวาดหมาป่า

วิธีการ Sep 12, 2025

หากคุณเชี่ยวชาญ วิธีการวาดสุนัข คุณจะได้รับการอภ..


วิธีสร้างโลโก้ใน Photoshop

วิธีการ Sep 12, 2025

ก่อนที่จะเริ่มต้นด้วยวิธีการสร้างโลโก้ใน Photosho..


สร้างฉาก Sci-Fi 3D ที่ซับซ้อนในเครื่องปั่น

วิธีการ Sep 12, 2025

การสร้างฉากเมือง Sci-Fi Apocalyptic ใน ศิลปะ 3 มิติ เป�..


วิธีการทาสีซอมบี้ที่มีสีสัน

วิธีการ Sep 12, 2025

ฉันมักจะชอบ Undead เสมอและมักจะหยั่งรากสำหรับผู้�..


วิธีการวาดแมวตัวใหญ่กับพาสเทล

วิธีการ Sep 12, 2025

ความนุ่มนวลและความส่องสว่างของแท่งพาสเทลทำใ..


บทช่วยสอน Procreate: เครื่องมือใหม่สำรวจ

วิธีการ Sep 12, 2025

เมื่อฉันค้นพบ procreate ครั้งแรกฉันตกตะลึงด้วยความ�..


วิธีการออกแบบแบบฟอร์มตอบสนองและไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า

วิธีการ Sep 12, 2025

ไม่ว่าจะเป็นการไหลของการลงทะเบียนหรือสเต็ปห..


การเปิดรับสองครั้งใน Photoshop

วิธีการ Sep 12, 2025

Adobe กำลังเปิดตัวชุดวิดีโอชุดใหม่วันนี้เรียกว่าตอนนี้ซึ่งมีวัตถุปร�..


หมวดหมู่