Sådan master Creature Anatomy

Sep 14, 2025
hvordan

Når det kommer til Tegning troværdige væsner , skal du fokusere på skelet-, muskulære og vaskulære systemer. Denne proces bliver endnu mere interessant, når du begynder at arbejde i 3D.

Så, første ting først: For at følge dette 3D Creature Anatomy-projekt, skal du have det rigtige 3D-software - Vi bruger Zbrush. .

Jeg havde privilegiet at arbejde med amerikansk videnskabelig og akademisk uddannet illustrator Terryl Whitlatch. . Du kan også finde den pyrosuuvious i Terrys bog, Principper for væsen design .

Formålet med dette projekt er at skabe en anatomi af en troværdig forestillet væsen. Oprettelse af et væsen, der ikke eksisterer, er allerede en udfordrende opgave, især da vi ser skabninger i film, reklamer og spil hele tiden.

At gøre en ikke-eksisterende skabning ser troværdig og overbevisende er den sværeste del. Der er masser af ressourcer til rådighed på den menneskelige anatomi for kunstnere, men ikke så meget for forestillede dyr og skabninger.

Dette projekt fokuserer på at modellere en populær stil med forestillet væsen: en bipedal dinosaurhybrid. Den pyrosuvious er dybest set en blanding af en Tyrannosaurus Rex, Spinosaurus og Domaeosaurids-lignende væsen. Heldigvis havde jeg Terrys videnskabelige illustrationer og samarbejde til at tjene som et stort konceptuelt fundament for en inspirerende og uddannelsesmæssig udfordring.

I denne vejledning kan du følge min trinvise skulpturproces i Zbrush og råd om, hvordan du opretter en 3D-printvenlig fil.

01. Brug referencer.

Chicken parts act as as a real-life limb study

Kyllingele fungerer som en real-life lembes undersøgelse

Det er nyttigt at finde virkelige livsreferencer for den del, du fokuserer på på et givet tidspunkt. For eksempel, når du fokuserer på de små, detaljerede skalaer, stolte jeg tungt på Carolina Anole Lizard og nabo-arter til reference.

Mange dinosaurer deler anatomiske træk med kyllinger, især i lemmerne. I dette tilfælde holdt jeg endda mange frosne kyllingedele at have til rådighed som en real-life lembes studie. Jeg anbefaler også Unleveret fugl af Katrina van Grouw som en referencebog.

02. Design Story.

Terryl's sketches inspired by The Lost World

Terrys skitser inspireret af den tabte verden

Den pyrosuvious blev oprindeligt skabt af Terrys Rough Compositional Doodle og skitser baseret og inspireret af 1925-filmen, den tabte verden. Den pyrosuvious er en kombination af mindst seks eller syv forskellige dinosaurarter og er designet til at være en skællende reptil. Kapitlet om den pyrosuvious er i Terrys seneste bog, principper for væsen design.

03. ZSPHERE BASE MESH

Use ZSphere to start the main base mesh

Brug ZSphere til at starte hovedbase-mesh

Jeg bruger ZSphere, et Zbrush-værktøj, for at starte mit hovedbase mesh. Afhængigt af projektet begynder jeg nogle gange med Dynamesh, men da jeg har utrolige linjetegninger fra Terryl, begyndte jeg med ZSphere at have lidt mere kontrol over mit net.

Jeg slukker perspektivisk visning og begynder at bygge mine kugler. Du kan trykke på [A] for at se, hvad dit mesh ser ud til enhver tid. Du kan tilføje volumener ved at skabe flere zspheres. Tryk på [Q] for at tilføje flere ZSpheres.

04. Skeletal Anatomy.

Skeletal side view

Skeletale sidebillede

I første omgang var bygningen af ​​skeletalanatomien ikke nødvendig for dette projekt, men jeg tror, ​​det hjælper med at forstå musklerne og deres overgange til knogler, samt forstå strukturen af ​​den samlede masse.

Terryl gav mig skelet- og sideoversigt til denne opgave, og jeg byggede dem i Zbbrush. Hvis din endelige sculpt ikke kræver skeletstruktur, kan jeg stadig foreslå at fuldføre den for at hjælpe med at styre resten af ​​din muskel- og vævsudvikling.

05. Bloker de vigtigste former

Working on the silhouette

Arbejder på silhuetten

Jeg har for- og sidebillede tegninger, mit base mesh og skelet system. Nu bruger jeg tid på den overordnede silhuet ved hjælp af bevægelsesbørsten. Koncept tegninger bør give en ide om kropsmasse og form, men ikke få for hængt på detaljerne endnu; Det er vigtigt at have en lavopløsningsmodel i starten, mens du laver store ændringer.

Tryk på genvej BMT for at flytte topologisk børste (for at flytte hjørner) og genvej BMV til flytbørsten (for at flytte stor masse).

06. Tilføj muskelmasse

Adding muscle with the Clay Buildup brush

Tilføjelse af muskler med leropbygningsbørsten

Jeg bruger leropbygningsbørsten til at tilføje muskelmasse. Derefter isolerer jeg de områder, jeg vil fokusere på og arbejde på dem separat. Brug leropbygningsbørsten, glat den og træk forsigtigt muskellinjer med DAM_STANDARD børsten.

Opbyg langsomt bøderne af formularen og flyt til en anden del. Skift den indbyggede intensitet til 5 og børstens intensitet til 10 for leropbygningsbørsten. Gå til Børste & GT; Dybde & GT; Imped. Imped kontrollerer, hvor meget deformation børsten slagtilfælde vil give dig.

07. Tilføjelse af vægt

Loose skin

Løs hud

Vægt er et af de vigtigste elementer i organiske former. Det definerer tyngden og giver os følelsen af, hvordan denne væsen ville passe ind i vores verden. Normalt vil de områder, der krydser, artikulerer eller den løse hud og membranøse dele, det mest tid og polere her.

Hvis du ikke tilføjer vægt på din skulptur, vil det se mindre økologisk ud. Prøv at se på din model med en shader, der har spekularitet til at se overfladematerialerne.

08. Overflade detaljer

Adding scale patterns

Tilføjelse af skala mønstre

Overflade detaljer skal tilføjes sidst for at gøre overfladen til at se rig og levende; Det bør ikke ændre silhuetten af ​​modellen. På dette tidspunkt opretter jeg hovedskala mønstre for hånden, og for resten af ​​detaljerne bruger jeg huden alfa børster, som du nemt kan finde på Zbrush Central.

Du kan også male dine overflade detaljer og konvertere dem til forskydningskort, der skal projiceres i Zbrush. Begge metoder er meget nyttige til at skabe overflade detaljer.

09. Anatomi Side Carving

Carving the surface

Carving overfladen

Når jeg er tilfreds med den samlede vægt og masse på denne skabning, begynder jeg at udskære min overflade. Når du begynder at arbejde på de store muskelgrupper og deres relationer med skeletalsystemet, er det nyttigt at have adgang til din konceptkunstner eller bruge rigtige animalske referencer.

Jeg brugte hovedsagelig DAM_STANDARD, leropbygning og lerbørste her. Arbejde med lag på dette stadium er meget vigtigt. Jeg kan holde alt organiseret med lagdeling og tage kontrol over blandingen.

10. Overdrive finere detaljer

Fine details get lost when 3D printed

Finoplysninger går tabt, når 3D trykte

Detaljer skal ofte være overdrevne for at kunne læses, når de udskrives. Fin skala detaljer kan se godt ud på skærmen, men når du 3d udskriver dem, går de normalt tabt.

Den gode nyhed er, når du drager fordel af dine lag i Zbrush, kan du justere overdragelsesniveauerne, før du sender det til at blive udskrevet. Jeg anbefaler at give en ekstra 2mm offset på finere detaljer. Gå til Tool & GT; Lag Vælg derefter laget og skift lagintensiteten.

11. Decimation Master.

Pre and post decimation

PRE OG POST DECIMATION

Jeg har inkluderet den decimerede printbare écorché af den pyrosuvious som en .obj-fil. For at købe den oprindelige Zbrush-fil med adskilte lag og subtools, skal du gå til her . Decimation Master er nem at bruge: Indtast antallet af polygoner, der er nødvendige for mesh eller procentdelen af ​​decimationen, der er nødvendig.

Gå til ZPLUGIN & GT; DECIMATION MASTER OG HIT PRE-PROCESS CURRENT FØRSTE OG DER DO DEMMER Aktuelt. Du kan indtaste forskellige numre for at beregne decimationen igen.

12. Final.

The end result, a perfect Pyrosuvious

Slutresultatet, en perfekt pyrosuvious

Jo mere information og baggrund du har om din skabning, jo mere troværdigt vil det være. Naturen er altid den største inspiration og giver retningslinjerne for disse typer projekter.

Jeg håber dog, at den pyrosuvious kan også være et værktøj til at styre kunstnere i at forstå deres skabningsfag inde og ude.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i 3D World. , verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere. Abonner på 3D WORLD HER .

  • Sådan tegner du noget: 95 Pro Tutorials og Tips
  • Tegningsteknikker: 7 Fundamentals of Pencil Tegning
  • Anmeldelse: Zbrush 4R8

hvordan - Mest populære artikler

Sådan flip et lag i Photoshop: En komplet vejledning

hvordan Sep 14, 2025

Ser dobbelt? Dette billede er blevet flippet og blandet med originalen (Billedkredit: fremtiden) Denne ve..


Krita Tutorials: Lær det grundlæggende i Digital Art-softwaren

hvordan Sep 14, 2025

Side 1 af 2: Krita Tutorial: Find din vej rundt Krita Tutorial: Find din vej rundt Krita Tutorial: Ryd..


Sådan illustrerer du dyres øjne

hvordan Sep 14, 2025

(Billedkredit: Jill Tisbury) Når læring Hvordan man tegner dyr , et vanskeligt aspekt til at klare, ..


Kom i gang med monotypeudskrivning

hvordan Sep 14, 2025

Nogle gange skal du ryste tingene op med din blyant tegninger. , og lad gå af impulsen for at gøre for meget. En..


Sådan laver de lækre teksturer med blyanter

hvordan Sep 14, 2025

Når læring hvordan tegner man Et stille liv kunstværk, det er vigtigt at skabe interesse og engagere seeren med..


Sådan opbygges hurtigere websteder

hvordan Sep 14, 2025

Forud for hans tale på Generere London. Den 21. september fangede vi med Patrick Hamann. , en web ..


Opret en malerisk føler i din digitale kunst

hvordan Sep 14, 2025

Digitalt maleri har historisk set ramt af at se ud for kunstig, men med det store udvalg af software, der er tilgængeligt i dag,..


Sådan tegner du Harley Quinn

hvordan Sep 14, 2025

For mig, appel af digital Maleri teknikker. er enkle. I modsætning til traditionelle medier kan jeg skabe et kuns..


Kategorier