Kun se tulee Piirustus uskottavia olentoja , sinun on keskityttävä luuston, lihasten ja verisuonijärjestelmiin. Tämä prosessi on vielä mielenkiintoisempi, kun aloitat työskentelyn 3D: ssä.
Joten ensin ensimmäiset asiat: seurata tätä 3D Creature Anatomy -projektia, tarvitset oikean 3D-ohjelmisto - Käytämme Zbrush .
Minulla oli etuoikeus työskennellä amerikkalaisen tieteellisen ja akateemisen koulutettujen kuvitelmien kanssa Terryl whitlatch . Löydät myös Pyrovubious Terrylin kirjassa, Luovan suunnittelun periaatteet .
Tämän hankkeen tarkoituksena on luoda uskottava kuvitteellinen olento anatomia. Luonnon luominen, jota ei ole olemassa, on jo haastava tehtävä, varsinkin kun näemme elokuvissa, mainoksissa ja peleissä olevia olentoja koko ajan.
Muista kuin nykyinen olento näyttää uskottava ja vakuuttava on vaikein osa. Taiteilijoiden ihmisen anatomian käytettävissä on runsaasti resursseja, mutta ei niin paljon kuvitelluille eläimille ja olentoille.
Tämä projekti keskittyy mallintamaan suosittu kuvattu olento: bipedal dinosaurushybridi. Pyrosuvious on pohjimmiltaan sekoitus Tyrannosaurus Rex, Spinosaurus ja Dromaeosaurids-kaltainen olento. Onneksi, minulla oli Terrylin tieteelliset kuvat ja yhteistyö toimivat suurena käsitteelliseksi perustaksi inspiroivaksi ja koulutukselliselle haasteelle.
Tässä opetusohjelmassa voit seurata Step-by-steping-prosessia Zbrushissa ja neuvoja 3D-tulostusystävällisen tiedoston luomisesta.
On hyödyllistä löytää todellinen elämän eläinten viitteet osaan, johon keskitytään tiettyyn aikaan. Esimerkiksi, kun keskitytään pieniin, yksityiskohtaisiin asteikkoihin, vedoin voimakkaasti Carolina ANOLE-liskoon ja naapurilajiin viitteenä.
Monet dinosaurukset jakavat anatomiset ominaisuudet kanoilla, erityisesti raajoissa. Tällöin pidin jopa monia pakastettuja kanaosia kädessä todellisen elämän raajan tutkimuksena. Suosittelen myös Katrina van grouw Viitekirjana.
Pyrosuvious alun perin luotiin Terrylin karkea koostumus doodle ja luonnokset, jotka perustuivat ja innoittamana 1925 elokuva, kadonnut maailma. Pyrosuvious on yhdistelmä vähintään kuusi tai seitsemän erilaista dinosauruslajista ja on suunniteltu olemaan hilseilevä. Luku PyroSuvious on Terrylin uusimmassa kirjassa, periaatteiden periaatteet.
Käytän ZSPHERE, Zbrush-työkalua, aloittaa pääpohjani. Riippuen hankkeesta, joskus aloitan dynamesh, mutta koska minulla on uskomattomat linjapiirustukset Terrylin aloitti Zsphere, jolla on hieman enemmän hallita silmäyhdistykseni.
Poistan perspektiivikuvan ja käynnistän palloni rakentamisen. Voit painaa [A] nähdäksesi, mitä verkko näyttää milloin tahansa. Voit lisätä volyymiä luomalla lisää zspheres. Lisää Zspheres painamalla [q].
Aluksi rakentaminen luuranko anatomiaa ei vaadita tätä projektia, mutta mielestäni se auttaa ymmärtämään lihaksia ja niiden siirtymistä luihin sekä ymmärtämään yleisen massan rakennetta.
Terryl tarjosi minulle luuston etu- ja sivukuvapiirustukset tähän tehtävään ja rakensin ne Zbrushiin. Jos lopullinen veistoosi ei vaadi luuston rakennetta, voisin silti ehdottaa sen, jotta se voi ohjata loput lihaksen ja kudoskehityksen.
Minulla on edessä ja sivukuvapiirustukset, perusverkko ja luurankojärjestelmä. Nyt vietän aikaa kokonaisuudessaan siluetti käyttäen siirtoharjaa. Käsitepiirustusten tulisi antaa ajatus kehon massaa ja muotoa, mutta älä ylitä vielä yksityiskohtia; On tärkeää saada alhaisen resoluution malli alussa, kun teet suuria muutoksia.
Paina pikavalinta BMT siirtyäksesi topologisen harjan (siirtääksesi pisteitä) ja pikakuvake BMV siirtoharjalla (liikkua suuren massan).
Käytän Clay BuildUp -harjaa lisäämään lihasmassaa. Seuraavaksi eristän alueet, joita haluan keskittyä ja työskennellä niitä erikseen. Käytä Clay BuildUp Brush, sileä se ja varovasti piirtää lihaksia dam_standardin harjalla.
Rakenna hitaasti lomakkeen sakot ja siirry eri osaan. Vaihda imed intensiteetti 5: een ja harjaintensiteetti 10: een Clay BuildUp Brushille. Mene harjalle & gt; syvyys & gt; imbed. Imbed Controls kuinka paljon muodonmuutoksia harja aivohalvaus antaa sinulle.
Paino on yksi orgaanisten muotojen tärkeimmistä elementeistä. Se määrittelee raskauden ja antaa meille sen, miten tämä olento sopisi maailmaan. Yleensä alueet, jotka ovat leikkaavat, niveltävät tai löysät iho ja kalvoosat tarvitsevat eniten aikaa ja kiillottaa täällä.
Jos et lisää painoa veistokselle, se näyttää vähemmän orgaltaiselta. Yritä tarkastella malliasi varjosteella, jolla on spekulariteetti nähdäksesi pinnan kohokohdat.
Pinta-ala on lisättävä viimeiseksi, jotta pinta näyttää rikas ja elinvoimainen; Sen ei pitäisi muuttaa mallin siluetti. Tässä vaiheessa luodaan tärkeimmät mittakaavat käsin, ja loput yksityiskohdat käytän ihon alfa-harjoja, joita voit helposti löytää Zbrush Central.
Voit myös maalata pinnan yksityiskohdat ja muuntaa ne siirtymäkarttoihin, jotka on ennustettava Zbrushissa. Molemmat menetelmät ovat erittäin hyödyllisiä pinnan yksityiskohdista.
Kun olen tyytyväinen tähän olentoon kokonaispainoon ja massaan, aloitan pinnan veistämisen. Kun aloitat tärkeimmät lihasryhmät ja niiden suhteet luustojärjestelmään, joilla on pääsy käsitteellesi tai käyttämällä todellisia eläinten viitteet ovat hyödyllisiä.
Käytin pääasiassa DAM_STANDARD, Clay BuildUp ja Clay Brush täällä. Työskentely kerrosten kanssa tässä vaiheessa on erittäin tärkeä. Voin pitää kaiken järjestetyn kerralla ja hallita sekoittamista.
Yksityiskohdat on usein liioitella, jotta ne voidaan lukea painettuna. Hieno mittakaava yksityiskohdat saattavat näyttää hyvältä näytölläsi, mutta kun 3D tulostaa ne, ne yleensä menettävät.
Hyvä uutinen on, kun käytät kerroksia Zbrushissa, voit säätää liioitustasoja ennen kuin lähetät sen tulostettavaksi. Suosittelen antamaan ylimääräisen 2 mm: n kompensointi hienompien yksityiskohtiin. Siirry työkaluun ja gt; kerrokset sitten valitse kerros ja vaihda kerroksen voimakkuus.
Olen sisällyttänyt pyrosuvubion desimated buitble écorché. Obj-tiedostona. Jos haluat ostaa alkuperäisen Zbrush-tiedoston erotetuilla kerroksilla ja alakoaleilla, mene tässä . Decimation Master on helppokäyttöinen: Syötä monikulmioiden lukumäärä, joita tarvitaan verkkoon tai tarvittavan desimation prosenttiosuuden.
Siirry ZPLugin & GT: ään; Decimation Master ja osuma esikäsittelyvirta ensin ja sitten decimate virta. Voit syöttää eri numerot laskettaessa desimation.
Mitä enemmän tietoa ja taustasta sinulla on olento, sitä uskottava, sitä on. Luonto on aina suurin inspiraatio ja antaa suuntaviivoja tällaisille hankkeille.
Toivon kuitenkin, että pyrosuvious voi olla myös työkalu, jolla ohjataan taiteilijoita ymmärtämään olon aiheensa sisälle ja ulos.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Tilaa 3D-maailma täällä .
(Kuva luotto: tulevaisuus) Nykyaikaiset verkkosivustot vaativat paljon HTML-koodia. Monimutkaiset ulkoasut, joissa on..
(Kuva luotto: tulevaisuus) Nykyaikaisessa web- ja sovellusrakenteessa on usein useita kertoja, kun vuorovaikutus ei a..
Lomakkeet ovat rainan olennainen osa, koska ne yhdistävät käyttäjät yrityksellesi ja auttaa heitä saavuttamaan, mitä he tu..
Hyvin toteutettu asenne on enemmän kuin vain toinen taidekaniikka Lisää työkaluvyöhön. Se lisää esteettise..
CSS Grid sopii erinomaisesti rivien ja sarakkeiden kahden akselin ulkoasujen luomiseen. Syntaksi on yksinkertainen ja tekee sivun..
UnderVainting on a maalaustekniikka Suosittu renessanssissa, jossa luodaan työn yksivärinen tonal-renderointi en..
Kanssa Murtunut tila Koska se on - vapaa-to-pelaaja tiimi taistelupeli - alukset ja niiden kyvyt ovat näyttelyn t..
Joskus on tehokkaampaa yhdistää erilaisia siirtymäkarttoja render-aikaa, eikä niiden veistäytyä. Yleinen esimerkki on..