Amikor arra kerül sor Hagyatható teremtmények rajzolása , a csontvázra, az izmos és vaszkuláris rendszerekre kell összpontosítania. Ez a folyamat még érdekesebbé válik, ha 3D-ben dolgozik.
Tehát az első dolog először: követni ezt a 3D teremtmény anatómiai projektet, szükséged lesz a jogra 3D szoftver - fogunk használni Zbrush .
Volt az amerikai tudományos és akadémiailag képzett illusztrátorral való munkavégzésnek Terryl Whitlatch . A Terryl könyvében is megtalálhatja a piroszuviousokat, A teremtmény kialakításának alapelvei .
A projekt célja, hogy egy hihetetlen elképzelt teremtmény anatómiáját hozza létre. Egy olyan teremtmény létrehozása, amely nem létezik, már kihívást jelentő feladat, különösen azért, mert folyamatosan látjuk a filmeket, reklámokat és játékokat, egész idő alatt.
A nem meglévő teremtmény megjelenése hihető és meggyőző, hogy a legnehezebb része. Rengeteg erőforrás áll rendelkezésre az emberi anatómiai művészek számára, de nem annyira az elképzelt állatok és lények számára.
Ez a projekt az elképzelt teremtmény népszerű stílusának modellezésére összpontosít: egy bipedális dinoszaurusz hibrid. A piroszuvói alapvetően egy Tyrannosaurus Rex, Spinosaurus és Dromaeosaurids-szerű teremtmény keveréke. Szerencsére Terryl tudományos illusztrációk és együttműködésem volt, hogy nagy koncepcionális alapot szolgáljak az inspiráló és oktatási kihívásokért.
Ebben a bemutatóban követheti a ZBRUSH lépésenkénti szobrászati folyamatomat, és tanácsot adhat a 3D-s nyomtatási fájl létrehozására.
Hasznos, hogy megtalálja a valós életre vonatkozó hivatkozásokat az adott időpontban összpontosítva. Például, amikor a kis, részletes mérlegekre összpontosít, erősen támaszkodtam a Carolina anol gyíkra és a szomszédos fajokra.
Sok dinoszaurusz oszlik az anatómiai tulajdonságokkal csirkékkel, különösen a végtagokban. Ebben az esetben még sok fagyasztott csirke alkatrészt is tartottam, hogy valódi végtag-tanulmányként kezeljem. Azt is ajánlom A Katrina Van Grouw által kiemelt madár referenciakönyvként.
A piroszuvót eredetileg a Terryl durva kompozíciós doodle és vázlatok hozták létre, és az 1925-es film, az elveszett világ által ihletett. A piroszuvious legalább hat vagy hét különböző dinoszauruszfaj kombinációja, és egy pikkelyes hüllő. A Pirosvuvious fejezete Terryl legújabb könyvében, a teremtmény kialakításának elvei.
ÉN használ ZSphere egy ZBrush eszköz kezdeni a fő bázis háló. A projektetől függően néha Dynamesh-el kezdem, de mivel hihetetlen vonalú rajzok vannak a Terryl-től, Zsphere-vel kezdtem, hogy egy kicsit jobban irányítom a hálómat.
Kikapcsolom a perspektivikus nézetet, és elkezdem építeni a gömböket. Nyomja meg az [A] gombot, hogy megnézze, hogy a hálója bármikor néz ki. Több zspheres létrehozásával adhat hozzá köteteket. Nyomja meg a [Q] gombot több Zspheres hozzáadásához.
Kezdetben a csontváz anatómiának építése nem volt szükség erre a projektre, de azt hiszem, segít megérteni az izmokat és azok átmenetét csontba, valamint megérteni a teljes tömeg szerkezetét.
Terryl szolgáltatta a vázes elülső és oldalnézet rajzokat erre a feladatra, és építettem őket Zbrushban. Ha a végső szobrász nem hívja a csontvázszerkezetet, akkor még mindig azt javasolhatom, hogy kiegészítse azt, hogy segítsen az izom- és szövetfejlesztés többi részében.
Elülső és oldalnézet rajzok, az alapháló és a vázrendszerem. Most időt töltök az átfogó sziluetten az ecsettel. A koncepció rajzok meg kell adniuk a testtömeg és az alak gondolatát, de még nem kapnak túl a részleteket; Fontos, hogy az elején alacsony felbontású modell legyen, miközben nagy változásokat végez.
Nyomja meg a BMT gyorsbillentyűt a mozgatható topológiai kefével (a csúcspontok mozgatásához) és a BMV gyorsbillentyűje a mozgó kefére (nagy tömeg mozgatásához).
Az agyag felhalmozódási ecset használom az izomtömeget. Ezután elkülönítem azokat a területeket, amelyeket külön szeretnék összpontosítani és külön dolgozni. Használja az agyag felhalmozódási ecsetét, sima, és óvatosan húzza az izomvonalakat a Dam_Standard ecsettel.
Lassan felépítse az űrlap bírságát, és mozogjon egy másik részre. Változtassa meg az IMBED intenzitást 5-re és ecsetintenzitásra 10-re az agyag felhalmozódási ecsettel. Menj a kefe & gt; Mélység & gt; imbed. Imed szabályozza, hogy mennyi deformációja az ecset stroke ad.
A súly a szerves formák egyik legfontosabb eleme. Meghatározza a nehézséget, és megadja nekünk, hogy ez a teremtmény hogyan illeszkedik a világunkba. Általában az olyan területek, amelyek metszés, artikuláló vagy laza bőr és membrán alkatrészek szükségesek a legtöbb időt és lengyel.
Ha nem adsz hozzá súlyt a szobrádra, kevésbé szerves lesz. Próbálja meg nézni a modelljét olyan árnyékolóval, amelynek van szóval a felületi kiemelések.
A felületi részleteket úgy kell hozzáadni, hogy a felület gazdag és élénk legyen; Nem kell megváltoztatnia a modell sziluettjét. Ezen a ponton hozza létre a fő léptékmintákat kézzel, és a részletek többi részében a bőr alfa keféket használok, amelyek könnyen megtalálhatók a zbrush központjában.
A felületi adatokat is festheti, és átalakíthatja őket a zbrush-ban elhelyezett elmozdítási térképekre. Mindkét módszer nagyon hasznos a felületi adatok létrehozásához.
Egyszer elégedett vagyok a teremtmény általános súlyával és tömegével, elkezdem faragni a felületemet. Ahogy elkezdi dolgozni a nagy izomcsoportokon és kapcsolataikkal a vázrendszerrel, hozzáférést biztosít a koncepció művészéhez, vagy hasznos a valódi állati referenciák használata.
Elsősorban a Dam_Standard, az agyag felépítését és agyag kefét használtam. A rétegekkel való munka ebben a szakaszban nagyon fontos. Mindent megtarthatok a rétegezéssel és a keverés irányításával.
A részleteket gyakran eltúlozni kell annak érdekében, hogy kinyomtatják a nyomtatást. A finom méretű részletek jól nézhetnek ki a képernyőn, de amikor 3D-s nyomtatásuk, általában elveszik.
A jó hír az, amikor kihasználja a rétegeket a ZBRUSH-ban, akkor beállíthatja a túlzás szinteket, mielőtt kinyomtatná. Azt javaslom, hogy egy extra 2 mm-es ellensúlyozza a finomabb részleteket. Menjen a Tool & GT; Rétegek, majd válassza ki a réteget, és módosítsa a rétegintenzitás.
Beszéltem a piroszuvói, mint egy .obj fájlként. Az eredeti zbrush fájl megvásárlása elválasztott rétegekkel és szubtoolsokkal itt . A Decimation Master egyszerűen használható: Adja meg a hálóhoz szükséges sokszögek számát vagy a szükséges decimáció százalékos arányát.
Menjen a Zplugin & GT; decimation Master és az Előzetes folyamat előtti aktuális állapothoz, majd az aktualizáláshoz. Különböző számokat adhat meg a decimáció újbóli kiszámításához.
Minél több információ és háttér van a teremtményedről, annál hihetőbb lesz. A természet mindig a legnagyobb inspiráció, és az ezen típusú projektekre vonatkozó iránymutatásokat biztosítja.
Remélem azonban, hogy a piroszuvious lehet egy eszköz, hogy irányítsa a művészek megértését a teremtmény alanyain belül és ki.
Ezt a cikket eredetileg közzétették 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Feliratkozás a 3D világra itt .
(Kép hitel: Pexels / Frank Kagumba) A MO.JS egy egyedülálló mozgásgrafika JavaScript könyvtár, amely nemcsak a..
A szemek a sikeres portré legfontosabb elemei, de sokan küzdenek, hogy helyesen húzzák őket. Ebben a cikkben egy olyan tippe..
A Macos Fotók App kezdte az életet Iphoto: egy fogyasztói alkalmazás a digitális fényképek kezelésére, néhány alapvet�..
Rövidebb tanulási görbe, mint az Invision App és a vadonatúj design kézifegyver eszközei az Enterprise csapatok számára,..
A projekt fogalma, a gomba goblin, az Adrian Smith barátom rajzából származik. Dolgoztam, hogy ezt a koncepciót egy 3D-s nyo..
Az ügyfelek folyamatosan keresnek új módszereket a közönséggel. SnapChat Geofilters - speciális kommunikációs átfedések - nagyszerű módja annak, hogy egy adott eseményen lévő ..
Semmi sem szeretem jobban, mint a szabadban festeni a világot körülöttem, de határozottan harc volt számomra, amikor először a gouache-t kezdtem. Egy ismeretlen festékmédia, új ..
Teljes munkaidős szabadúszóként szoktam dolgozni egy sor stílusban és Rajzolaj . Ezek közé tartoznak az an..