Hogyan lehet a teremtmény anatómiát mesteríteni

Feb 1, 2026
kézikönyv

Amikor arra kerül sor Hagyatható teremtmények rajzolása , a csontvázra, az izmos és vaszkuláris rendszerekre kell összpontosítania. Ez a folyamat még érdekesebbé válik, ha 3D-ben dolgozik.

Tehát az első dolog először: követni ezt a 3D teremtmény anatómiai projektet, szükséged lesz a jogra 3D szoftver - fogunk használni Zbrush .

Volt az amerikai tudományos és akadémiailag képzett illusztrátorral való munkavégzésnek Terryl Whitlatch . A Terryl könyvében is megtalálhatja a piroszuviousokat, A teremtmény kialakításának alapelvei .

A projekt célja, hogy egy hihetetlen elképzelt teremtmény anatómiáját hozza létre. Egy olyan teremtmény létrehozása, amely nem létezik, már kihívást jelentő feladat, különösen azért, mert folyamatosan látjuk a filmeket, reklámokat és játékokat, egész idő alatt.

A nem meglévő teremtmény megjelenése hihető és meggyőző, hogy a legnehezebb része. Rengeteg erőforrás áll rendelkezésre az emberi anatómiai művészek számára, de nem annyira az elképzelt állatok és lények számára.

Ez a projekt az elképzelt teremtmény népszerű stílusának modellezésére összpontosít: egy bipedális dinoszaurusz hibrid. A piroszuvói alapvetően egy Tyrannosaurus Rex, Spinosaurus és Dromaeosaurids-szerű teremtmény keveréke. Szerencsére Terryl tudományos illusztrációk és együttműködésem volt, hogy nagy koncepcionális alapot szolgáljak az inspiráló és oktatási kihívásokért.

Ebben a bemutatóban követheti a ZBRUSH lépésenkénti szobrászati ​​folyamatomat, és tanácsot adhat a 3D-s nyomtatási fájl létrehozására.

01. Referenciák használata

Chicken parts act as as a real-life limb study

Csirke alkatrészek, mint egy valós élet végtagvizsgálat

Hasznos, hogy megtalálja a valós életre vonatkozó hivatkozásokat az adott időpontban összpontosítva. Például, amikor a kis, részletes mérlegekre összpontosít, erősen támaszkodtam a Carolina anol gyíkra és a szomszédos fajokra.

Sok dinoszaurusz oszlik az anatómiai tulajdonságokkal csirkékkel, különösen a végtagokban. Ebben az esetben még sok fagyasztott csirke alkatrészt is tartottam, hogy valódi végtag-tanulmányként kezeljem. Azt is ajánlom A Katrina Van Grouw által kiemelt madár referenciakönyvként.

02. Tervező történet

Terryl's sketches inspired by The Lost World

Terryl vázlatait az elveszett világ ihlette

A piroszuvót eredetileg a Terryl durva kompozíciós doodle és vázlatok hozták létre, és az 1925-es film, az elveszett világ által ihletett. A piroszuvious legalább hat vagy hét különböző dinoszauruszfaj kombinációja, és egy pikkelyes hüllő. A Pirosvuvious fejezete Terryl legújabb könyvében, a teremtmény kialakításának elvei.

03. Zsphere Base Mesh

Use ZSphere to start the main base mesh

Használja a Zsphere-t a főbázisháló elindításához

ÉN használ ZSphere egy ZBrush eszköz kezdeni a fő bázis háló. A projektetől függően néha Dynamesh-el kezdem, de mivel hihetetlen vonalú rajzok vannak a Terryl-től, Zsphere-vel kezdtem, hogy egy kicsit jobban irányítom a hálómat.

Kikapcsolom a perspektivikus nézetet, és elkezdem építeni a gömböket. Nyomja meg az [A] gombot, hogy megnézze, hogy a hálója bármikor néz ki. Több zspheres létrehozásával adhat hozzá köteteket. Nyomja meg a [Q] gombot több Zspheres hozzáadásához.

04. Skeletal anatómia

Skeletal side view

Csontolási oldalnézet

Kezdetben a csontváz anatómiának építése nem volt szükség erre a projektre, de azt hiszem, segít megérteni az izmokat és azok átmenetét csontba, valamint megérteni a teljes tömeg szerkezetét.

Terryl szolgáltatta a vázes elülső és oldalnézet rajzokat erre a feladatra, és építettem őket Zbrushban. Ha a végső szobrász nem hívja a csontvázszerkezetet, akkor még mindig azt javasolhatom, hogy kiegészítse azt, hogy segítsen az izom- és szövetfejlesztés többi részében.

05. Blokkolja a főformákat

Working on the silhouette

Dolgozik a sziluetten

Elülső és oldalnézet rajzok, az alapháló és a vázrendszerem. Most időt töltök az átfogó sziluetten az ecsettel. A koncepció rajzok meg kell adniuk a testtömeg és az alak gondolatát, de még nem kapnak túl a részleteket; Fontos, hogy az elején alacsony felbontású modell legyen, miközben nagy változásokat végez.

Nyomja meg a BMT gyorsbillentyűt a mozgatható topológiai kefével (a csúcspontok mozgatásához) és a BMV gyorsbillentyűje a mozgó kefére (nagy tömeg mozgatásához).

06. Add hozzá izomtömeget

Adding muscle with the Clay Buildup brush

Az izom hozzáadása az agyag felhalmozódási ecsettel

Az agyag felhalmozódási ecset használom az izomtömeget. Ezután elkülönítem azokat a területeket, amelyeket külön szeretnék összpontosítani és külön dolgozni. Használja az agyag felhalmozódási ecsetét, sima, és óvatosan húzza az izomvonalakat a Dam_Standard ecsettel.

Lassan felépítse az űrlap bírságát, és mozogjon egy másik részre. Változtassa meg az IMBED intenzitást 5-re és ecsetintenzitásra 10-re az agyag felhalmozódási ecsettel. Menj a kefe & gt; Mélység & gt; imbed. Imed szabályozza, hogy mennyi deformációja az ecset stroke ad.

07. Súly hozzáadása

Loose skin

Laza bőr

A súly a szerves formák egyik legfontosabb eleme. Meghatározza a nehézséget, és megadja nekünk, hogy ez a teremtmény hogyan illeszkedik a világunkba. Általában az olyan területek, amelyek metszés, artikuláló vagy laza bőr és membrán alkatrészek szükségesek a legtöbb időt és lengyel.

Ha nem adsz hozzá súlyt a szobrádra, kevésbé szerves lesz. Próbálja meg nézni a modelljét olyan árnyékolóval, amelynek van szóval a felületi kiemelések.

08. Felületi részletek

Adding scale patterns

Mérlegminták hozzáadása

A felületi részleteket úgy kell hozzáadni, hogy a felület gazdag és élénk legyen; Nem kell megváltoztatnia a modell sziluettjét. Ezen a ponton hozza létre a fő léptékmintákat kézzel, és a részletek többi részében a bőr alfa keféket használok, amelyek könnyen megtalálhatók a zbrush központjában.

A felületi adatokat is festheti, és átalakíthatja őket a zbrush-ban elhelyezett elmozdítási térképekre. Mindkét módszer nagyon hasznos a felületi adatok létrehozásához.

09. Anatómiai oldalfestés

Carving the surface

A felület faragása

Egyszer elégedett vagyok a teremtmény általános súlyával és tömegével, elkezdem faragni a felületemet. Ahogy elkezdi dolgozni a nagy izomcsoportokon és kapcsolataikkal a vázrendszerrel, hozzáférést biztosít a koncepció művészéhez, vagy hasznos a valódi állati referenciák használata.

Elsősorban a Dam_Standard, az agyag felépítését és agyag kefét használtam. A rétegekkel való munka ebben a szakaszban nagyon fontos. Mindent megtarthatok a rétegezéssel és a keverés irányításával.

10. túlzott finomabb részletek

Fine details get lost when 3D printed

A finom részletek elveszik, ha 3D nyomtatott

A részleteket gyakran eltúlozni kell annak érdekében, hogy kinyomtatják a nyomtatást. A finom méretű részletek jól nézhetnek ki a képernyőn, de amikor 3D-s nyomtatásuk, általában elveszik.

A jó hír az, amikor kihasználja a rétegeket a ZBRUSH-ban, akkor beállíthatja a túlzás szinteket, mielőtt kinyomtatná. Azt javaslom, hogy egy extra 2 mm-es ellensúlyozza a finomabb részleteket. Menjen a Tool & GT; Rétegek, majd válassza ki a réteget, és módosítsa a rétegintenzitás.

11. Decimation Master

Pre and post decimation

A decimáció előtti és utáni

Beszéltem a piroszuvói, mint egy .obj fájlként. Az eredeti zbrush fájl megvásárlása elválasztott rétegekkel és szubtoolsokkal itt . A Decimation Master egyszerűen használható: Adja meg a hálóhoz szükséges sokszögek számát vagy a szükséges decimáció százalékos arányát.

Menjen a Zplugin & GT; decimation Master és az Előzetes folyamat előtti aktuális állapothoz, majd az aktualizáláshoz. Különböző számokat adhat meg a decimáció újbóli kiszámításához.

12. végleges

The end result, a perfect Pyrosuvious

A végeredmény, egy tökéletes piroszuvious

Minél több információ és háttér van a teremtményedről, annál hihetőbb lesz. A természet mindig a legnagyobb inspiráció, és az ezen típusú projektekre vonatkozó iránymutatásokat biztosítja.

Remélem azonban, hogy a piroszuvious lehet egy eszköz, hogy irányítsa a művészek megértését a teremtmény alanyain belül és ki.

Ezt a cikket eredetileg közzétették 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Feliratkozás a 3D világra itt .

  • Hogyan rajzoljon semmit: 95 Pro oktatóanyagok és tippek
  • Rajzolaj: 7 ceruza rajz alapja
  • Felülvizsgálat: Zbrush 4R8

kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan kell felhívni a nyakát és vállát

kézikönyv Feb 1, 2026

Amikor megtanulják, hogyan kell felhívni a nyakát és a vállakat, gyakran kihívást jelenthet, hogy megmutassam a munkánkban lévő köteteket, mivel az emberek elülső oldalait látju..


Hogyan kell tisztítani az ecseteket: A végleges útmutató

kézikönyv Feb 1, 2026

(Kép hitel: Sonny Flanaghan) A tisztítás, hogyan kell tisztítani a festékeket megfelelően fontos készség. Aho..


Hogyan lehet kombinálni a 3D-t és a képregényt ZBRUSH-ban

kézikönyv Feb 1, 2026

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal A Glen Southern 3d szake..


Hogyan építsünk egy AR alkalmazást

kézikönyv Feb 1, 2026

1. oldal 3: Építsen egy AR alkalmazást: 01-10 lépés Építsen egy AR..


Festék hullámzó víz olajokban

kézikönyv Feb 1, 2026

Ha olyan vizet festesz, valami benne van, akkor a zűrzavaros gondolkodás festését végzi. Ez trükkös lehet elképzelni, ezért gyakran szeretnék saját hivatkozást készíteni, mielő..


Lenyűgöző tiltó textúrák létrehozása Blenderben

kézikönyv Feb 1, 2026

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal ..


Hozzon létre játékkész textúrákat az anyagfestővel

kézikönyv Feb 1, 2026

Ez az elmúlt év egy játékváltó volt a videojáték-iparág számára, és az amerikai művészek elég szerencsések ahhoz,..


Hogyan készítsünk egy animált webes banneret a Photoshop-ban

kézikönyv Feb 1, 2026

A webes bannerek létrehozása nem a világ legelevánsabb munkája, de valami, amit minden tervezőnek meg kell tennie a karrierjüket, valószínűleg sokszor. Bár a webes bannerek létreh..


Kategóriák