جب یہ بات آتی ہے قابل اعتماد مخلوق ڈرائنگ ، آپ کو کنکال، پٹھوں اور vascular نظام پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے. آپ 3D میں کام شروع کرنے کے بعد یہ عمل بھی زیادہ دلچسپ ہو جاتا ہے.
لہذا، سب سے پہلے سب سے پہلے: اس 3D مخلوق اناتومی منصوبے کی پیروی کرنے کے لئے، آپ کو حق کی ضرورت ہوگی 3D سافٹ ویئر ہم استعمال کر رہے ہیں زبرش .
میں نے امریکی سائنسی اور تعلیمی طور پر تربیت یافتہ Illustrator کے ساتھ کام کرنے کا استحکام تھا terryl whitlatch. . آپ ٹیرییل کی کتاب میں پیروسوسویر بھی تلاش کر سکتے ہیں، مخلوق کے ڈیزائن کے اصول .
اس منصوبے کا مقصد ایک قابل اعتماد تصوراتی مخلوق کی اناتومی تخلیق کرنا ہے. ایک مخلوق کی تخلیق جو موجود نہیں ہے وہ پہلے سے ہی ایک مشکل کام ہے، خاص طور پر جب ہم فلموں، تجارتی اور کھیلوں میں مخلوق دیکھتے ہیں، ہر وقت.
غیر موجودہ مخلوق کو نظر انداز کرنا قابل اعتماد اور قائل کرنا سب سے مشکل حصہ ہے. فنکاروں کے لئے انسانی انااتومی پر دستیاب وسائل موجود ہیں، لیکن تصوراتی جانوروں اور مخلوق کے لئے بہت زیادہ نہیں.
یہ منصوبہ تصوراتی مخلوق کی ایک مقبول طرز ماڈلنگ پر توجہ مرکوز کرتا ہے: ایک بپیڈل ڈایناسور ہائبرڈ. Pyrosuvious بنیادی طور پر ایک Tyrannosaurus ریکس، Spyosaurus اور DromaoosaRids کی طرح مخلوق کا ایک مرکب ہے. خوش قسمتی سے، میں نے ٹیرییل کی سائنسی عکاسی اور تعاون کو ایک متاثر کن اور تعلیمی چیلنج کے لئے ایک عظیم تصوراتی فاؤنڈیشن کے طور پر کام کرنے کے لئے تعاون کیا تھا.
اس سبق میں آپ Zbrush میں اپنے قدم بہ قدم مجسمے کے عمل کی پیروی کر سکتے ہیں، اور 3D پرنٹ دوستانہ فائل کس طرح بنانے کے بارے میں مشورہ دیتے ہیں.
اس حصے کے لئے حقیقی زندگی کے جانوروں کے حوالہ جات کو تلاش کرنے کے لئے یہ مددگار ثابت ہوتا ہے کہ آپ ایک مقررہ وقت پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں. مثال کے طور پر، جب چھوٹے، تفصیلی ترازو پر توجہ مرکوز کرتے ہیں تو میں نے کیرولینا انول لیزر اور ریفرنس کے لئے پڑوسی پرجاتیوں پر بھروسہ کیا.
بہت سے ڈایناسور مرچوں کے ساتھ اناتومی کی خصوصیات کا اشتراک کرتے ہیں، خاص طور پر انگوٹھوں میں. اس صورت میں، میں نے بھی بہت سے منجمد چکن کے حصوں کو ایک حقیقی زندگی کی حد کے مطالعہ کے طور پر ہاتھ پر رکھنے کے لئے بھی رکھا. میں بھی سفارش کرتا ہوں کٹینہ وان گروو کی طرف سے غیر موثر برڈ ایک حوالہ کتاب کے طور پر.
پیروسوکی اصل میں ٹیرییل کی کسی نہ کسی مرکب ڈڈل اور اسکرینوں کی بنیاد پر اور 1925 فلم، کھوئے ہوئے دنیا کی طرف سے حوصلہ افزائی کی طرف سے پیدا کیا گیا تھا. Pyrosuvious کم از کم چھ یا سات مختلف ڈایناسور پرجاتیوں کا ایک مجموعہ ہے اور اس کو ایک پیچیدہ طور پر تیار کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے. Pyrosuvious کے بارے میں باب Terryl کی تازہ ترین کتاب، مخلوق کے ڈیزائن کے اصولوں میں ہے.
میں اپنے اہم بیس میش شروع کرنے کے لئے، ZSphere، ایک زبرش کا آلہ استعمال کرتا ہوں. اس منصوبے پر منحصر ہے، کبھی کبھی میں Dynamesh کے ساتھ شروع ہوتا ہوں، لیکن چونکہ میں ٹیرییل سے ناقابل اعتماد لائن ڈرائنگ رکھتا ہوں، میں نے اپنے میش پر تھوڑا زیادہ کنٹرول کرنے کے لئے ZSphere کے ساتھ شروع کیا.
میں نقطہ نظر کو بند کر دیتا ہوں اور اپنے شعبوں کو تعمیر کرنے کے لئے شروع کروں گا. آپ [A] پریس کر سکتے ہیں کہ آپ کی میش کسی بھی وقت کی طرح کیا نظر آتی ہے. آپ مزید ZSpheres بنانے کی طرف سے حجم شامل کر سکتے ہیں. مزید ZSpheres کو شامل کرنے کے لئے [ق] دبائیں.
ابتدائی طور پر، اس منصوبے کے لئے کنکال اناتومی کی تعمیر کی ضرورت نہیں تھی، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ پٹھوں اور ان کی ٹرانزیشن کو ہڈیوں میں سمجھنے میں مدد ملتی ہے، اور اس کے ساتھ ساتھ مجموعی طور پر بڑے پیمانے پر ڈھانچے کو سمجھنے میں مدد ملتی ہے.
ٹیرییل نے مجھے اس کام کے لئے کنکال سامنے اور طرف کے نقطہ نظر کے ڈرائنگ کے ساتھ فراہم کیا اور میں نے انہیں زبرش میں تعمیر کیا. اگر آپ کا آخری مجسمہ کنکال ڈھانچے کے لئے فون نہیں ہوتا تو، میں اب بھی آپ کو اپنے باقی پٹھوں اور ٹشو کی ترقی کی رہنمائی میں مدد کرنے کے لئے اسے مکمل کرنے کا مشورہ دیتا ہوں.
میرے سامنے اور طرف کے نقطہ نظر ڈرائنگ، میرا بیس میش اور کنکال نظام ہے. اب میں اقدام برش کا استعمال کرتے ہوئے مجموعی طور پر سلائیٹ پر وقت گزارتا ہوں. تصور ڈرائنگ کو جسم بڑے پیمانے پر اور شکل کا خیال دینا چاہئے، لیکن ابھی تک تفصیلات پر بھی بھوک لگی نہیں؛ شروع میں کم قرارداد ماڈل ہونا ضروری ہے جبکہ آپ بڑی تبدیلی کر رہے ہیں.
منتقل ٹاپولوجی برش کے لئے شارٹ کٹ BMT دبائیں (عمودی منتقل کرنے کے لئے) اور منتقل برش کے لئے شارٹ کٹ BMV (بڑے بڑے پیمانے پر منتقل کرنے کے لئے).
میں پٹھوں کی بڑے پیمانے پر اضافہ کرنے کے لئے مٹی کی تعمیر کا برش استعمال کرتا ہوں. اگلا میں ایسے علاقوں کو الگ کر دیتا ہوں جو میں توجہ مرکوز کرنا چاہتا ہوں اور الگ الگ ان پر کام کرنا چاہتا ہوں. مٹی کی تعمیر کا برش استعمال کریں، اسے ہموار کریں اور آہستہ آہستہ dam_standard برش کے ساتھ پٹھوں کی لائنیں ڈرا دیں.
آہستہ آہستہ فارم کے جرمانہ کی تعمیر اور ایک مختلف حصے میں منتقل. مٹی کی تعمیر کے برش کے لئے 5 سے 5 اور برش شدت کو تبدیل کریں. برش اور GT پر جائیں؛ گہرائی اور جی ٹی؛ imbed. IMBED کنٹرولز برش اسٹروک کتنا اخترتی آپ کو دے گا.
وزن نامیاتی شکلوں میں سب سے اہم عناصر میں سے ایک ہے. یہ بھاری صلاحیت کی وضاحت کرتا ہے اور ہمیں یہ احساس دیتا ہے کہ یہ مخلوق ہماری دنیا میں کیسے فٹ ہوگی. عام طور پر ایسے علاقوں جو ذہنیت، آرٹیکلنگ یا ڈھیلا جلد اور جھلیوں کے حصوں کو سب سے زیادہ وقت اور پالش کی ضرورت ہوگی.
اگر آپ اپنے مجسمے پر وزن شامل نہیں کرتے تو یہ کم نامیاتی نظر آئے گا. آپ کے ماڈل کو ایک Shader کے ساتھ تلاش کرنے کی کوشش کریں جو سطح پر روشنی ڈالی گئی ہے.
سطح کی تفصیل امیر اور متحرک سطح کو بنانے کے لئے آخری تفصیل میں شامل ہونا چاہئے؛ یہ ماڈل کے سلائیٹ کو تبدیل نہیں کرنا چاہئے. اس موقع پر میں ہاتھ سے اہم پیمانے پر پیٹرن بناتا ہوں، اور باقی تفصیلات کے لئے میں جلد الفا برش استعمال کرتا ہوں جسے آپ آسانی سے زبرش سینٹر پر تلاش کرسکتے ہیں.
آپ اپنی سطح کی تفصیلات بھی پینٹ کر سکتے ہیں اور انہیں زبرش میں پیش کرنے کے لئے بے گھر نقشے میں تبدیل کر سکتے ہیں. سطح کی تفصیلات بنانے کے لئے دونوں طریقوں بہت مفید ہیں.
ایک بار جب میں اس مخلوق پر مجموعی وزن اور بڑے پیمانے پر خوش ہوں تو میں اپنی سطح کو دیکھتا ہوں. جیسا کہ آپ بڑے پٹھوں کے گروپوں اور کنکال نظام کے ساتھ ان کے تعلقات پر کام کرتے ہیں، آپ کے تصور آرٹسٹ تک رسائی حاصل کرنے یا حقیقی جانوروں کے حوالہ جات کا استعمال کرنے میں مددگار ثابت ہوتا ہے.
میں بنیادی طور پر Dam_andardard، مٹی کی تعمیر اور مٹی برش یہاں استعمال کرتا ہوں. اس مرحلے پر تہوں کے ساتھ کام کرنا بہت اہم ہے. میں ہر چیز کو تہذیب کے ساتھ منظم رکھتا ہوں اور مرکب کے کنٹرول لے سکتا ہوں.
پرنٹ ہونے پر پڑھنے کے قابل ہونے کے لئے تفصیلات اکثر مبالغہ کاری کی ضرورت ہوگی. ٹھیک پیمانے پر تفصیلات آپ کی اسکرین پر اچھی لگتی ہیں، تاہم جب آپ ان کو 3D پرنٹ کرتے ہیں تو وہ عام طور پر کھو جاتے ہیں.
اچھی خبر یہ ہے کہ جب آپ zbrush میں آپ کی تہوں کا فائدہ اٹھاتے ہیں، تو آپ کو پرنٹ کرنے کے لئے بھیجنے سے پہلے آپ کو مبالغہ کاری کی سطح کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں. میں بہتر تفصیلات پر اضافی 2 ملی میٹر آفسیٹ دینے کی سفارش کرتا ہوں. آلے اور GT پر جائیں؛ تہوں پھر پرت کو منتخب کریں اور پرت کی شدت کو تبدیل کریں.
میں نے Pyrosuvious کے ایک Prososuvious کے ایک مقررہ پرنٹ écorché میں شامل کیا ہے. علیحدہ تہوں اور ذیلی ٹولوں کے ساتھ اصل زبرش فائل خریدنے کے لئے، جانا یہاں . Decimation ماسٹر استعمال کرنے کے لئے آسان ہے: میش یا Decimation کی فی صد کے لئے ضروری کثیر اجزاء کی تعداد درج کریں.
ZPLUGIN اور GT پر جائیں؛ ڈیوائس ماسٹر اور پہلے سے پہلے پری پروسیسنگ کو مار ڈالو اور پھر موجودہ فیصلہ کریں. آپ کو فیصلہ کرنے کے دوبارہ حساب کرنے کے لئے مختلف نمبر درج کر سکتے ہیں.
آپ کے مخلوق کے بارے میں مزید معلومات اور پس منظر، زیادہ قابل اعتماد یہ ہو گا. فطرت ہمیشہ سب سے بڑی حوصلہ افزائی ہے اور ان قسم کے منصوبوں کے لئے ہدایات فراہم کرتا ہے.
تاہم، مجھے امید ہے کہ پیروسوسویر میں ان کے مخلوق کے موضوع کو اندر اور باہر سمجھنے میں فنکاروں کی رہنمائی کرنے کا ایک ذریعہ بھی ہوسکتا ہے.
یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. 3D دنیا کو سبسکرائب کریں .
فریم ورک جیسے ہی ردعمل صرف گاہکوں کو جاوا سکرپٹ نیچے بھیجتا ہے، جو اس کے..
روشنی کے بہت سے پہلوؤں ہیں جو آپ کو فارم کو پہنچانے کے لۓ غور کرنے کی ضرو..
2000 کے وسط میں، مجازی ایجنٹوں اور کسٹمر سروس چیٹو بوٹس نے بہت زیادہ تعصب ..
آپ نے شاید سنا ہے کہ آپ کو فونٹ سائز کے لئے رشتہ دار یونٹس کا استعمال کرنا چاہئے. یہ قابل رسائی ویب ڈیزائن ک..
Procreate تیزی سے میری GO-DIGHT ڈیجیٹل پینٹنگ ایپ بن گیا ہے. کی پورٹیبل کے لئے شک..
Bungie لیڈ ماحولیات آرٹسٹ ڈینیل THIGER ہمیں ان کی تکنیکوں کے ذریعہ ہمدردی کے �..
ردعمل صارف انٹرفیس کی تعمیر کے لئے ایک مقبول جاوا اسکرپٹ لائبریر..
جیسا کہ UX ڈیزائن پیشہ ور افراد کے لئے مطالبہ بڑھتی ہے، ڈیزائنرز آسان استعمال کے اوزار کی تلاش کر رہے ہیں ج�..