مخلوق اناتومی کس طرح ماسٹر

Sep 15, 2025
کيسے

جب یہ بات آتی ہے قابل اعتماد مخلوق ڈرائنگ ، آپ کو کنکال، پٹھوں اور vascular نظام پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے. آپ 3D میں کام شروع کرنے کے بعد یہ عمل بھی زیادہ دلچسپ ہو جاتا ہے.

لہذا، سب سے پہلے سب سے پہلے: اس 3D مخلوق اناتومی منصوبے کی پیروی کرنے کے لئے، آپ کو حق کی ضرورت ہوگی 3D سافٹ ویئر ہم استعمال کر رہے ہیں زبرش .

میں نے امریکی سائنسی اور تعلیمی طور پر تربیت یافتہ Illustrator کے ساتھ کام کرنے کا استحکام تھا terryl whitlatch. . آپ ٹیرییل کی کتاب میں پیروسوسویر بھی تلاش کر سکتے ہیں، مخلوق کے ڈیزائن کے اصول .

اس منصوبے کا مقصد ایک قابل اعتماد تصوراتی مخلوق کی اناتومی تخلیق کرنا ہے. ایک مخلوق کی تخلیق جو موجود نہیں ہے وہ پہلے سے ہی ایک مشکل کام ہے، خاص طور پر جب ہم فلموں، تجارتی اور کھیلوں میں مخلوق دیکھتے ہیں، ہر وقت.

غیر موجودہ مخلوق کو نظر انداز کرنا قابل اعتماد اور قائل کرنا سب سے مشکل حصہ ہے. فنکاروں کے لئے انسانی انااتومی پر دستیاب وسائل موجود ہیں، لیکن تصوراتی جانوروں اور مخلوق کے لئے بہت زیادہ نہیں.

یہ منصوبہ تصوراتی مخلوق کی ایک مقبول طرز ماڈلنگ پر توجہ مرکوز کرتا ہے: ایک بپیڈل ڈایناسور ہائبرڈ. Pyrosuvious بنیادی طور پر ایک Tyrannosaurus ریکس، Spyosaurus اور DromaoosaRids کی طرح مخلوق کا ایک مرکب ہے. خوش قسمتی سے، میں نے ٹیرییل کی سائنسی عکاسی اور تعاون کو ایک متاثر کن اور تعلیمی چیلنج کے لئے ایک عظیم تصوراتی فاؤنڈیشن کے طور پر کام کرنے کے لئے تعاون کیا تھا.

اس سبق میں آپ Zbrush میں اپنے قدم بہ قدم مجسمے کے عمل کی پیروی کر سکتے ہیں، اور 3D پرنٹ دوستانہ فائل کس طرح بنانے کے بارے میں مشورہ دیتے ہیں.

01. حوالہ جات کا استعمال کرتے ہوئے

Chicken parts act as as a real-life limb study

چکن حصوں کو ایک حقیقی زندگی کی حد کے مطالعہ کے طور پر کام کرتا ہے

اس حصے کے لئے حقیقی زندگی کے جانوروں کے حوالہ جات کو تلاش کرنے کے لئے یہ مددگار ثابت ہوتا ہے کہ آپ ایک مقررہ وقت پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں. مثال کے طور پر، جب چھوٹے، تفصیلی ترازو پر توجہ مرکوز کرتے ہیں تو میں نے کیرولینا انول لیزر اور ریفرنس کے لئے پڑوسی پرجاتیوں پر بھروسہ کیا.

بہت سے ڈایناسور مرچوں کے ساتھ اناتومی کی خصوصیات کا اشتراک کرتے ہیں، خاص طور پر انگوٹھوں میں. اس صورت میں، میں نے بھی بہت سے منجمد چکن کے حصوں کو ایک حقیقی زندگی کی حد کے مطالعہ کے طور پر ہاتھ پر رکھنے کے لئے بھی رکھا. میں بھی سفارش کرتا ہوں کٹینہ وان گروو کی طرف سے غیر موثر برڈ ایک حوالہ کتاب کے طور پر.

02. ڈیزائن کی کہانی

Terryl's sketches inspired by The Lost World

کھوئے ہوئے دنیا کی طرف سے حوصلہ افزائی Terryl کے خاکہ

پیروسوکی اصل میں ٹیرییل کی کسی نہ کسی مرکب ڈڈل اور اسکرینوں کی بنیاد پر اور 1925 فلم، کھوئے ہوئے دنیا کی طرف سے حوصلہ افزائی کی طرف سے پیدا کیا گیا تھا. Pyrosuvious کم از کم چھ یا سات مختلف ڈایناسور پرجاتیوں کا ایک مجموعہ ہے اور اس کو ایک پیچیدہ طور پر تیار کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے. Pyrosuvious کے بارے میں باب Terryl کی تازہ ترین کتاب، مخلوق کے ڈیزائن کے اصولوں میں ہے.

03. ZSphere بیس میش

Use ZSphere to start the main base mesh

مین بیس میش شروع کرنے کے لئے ZSphere کا استعمال کریں

میں اپنے اہم بیس میش شروع کرنے کے لئے، ZSphere، ایک زبرش کا آلہ استعمال کرتا ہوں. اس منصوبے پر منحصر ہے، کبھی کبھی میں Dynamesh کے ساتھ شروع ہوتا ہوں، لیکن چونکہ میں ٹیرییل سے ناقابل اعتماد لائن ڈرائنگ رکھتا ہوں، میں نے اپنے میش پر تھوڑا زیادہ کنٹرول کرنے کے لئے ZSphere کے ساتھ شروع کیا.

میں نقطہ نظر کو بند کر دیتا ہوں اور اپنے شعبوں کو تعمیر کرنے کے لئے شروع کروں گا. آپ [A] پریس کر سکتے ہیں کہ آپ کی میش کسی بھی وقت کی طرح کیا نظر آتی ہے. آپ مزید ZSpheres بنانے کی طرف سے حجم شامل کر سکتے ہیں. مزید ZSpheres کو شامل کرنے کے لئے [ق] دبائیں.

04. کنکال اناتومی

Skeletal side view

کنکال سائڈ دیکھیں

ابتدائی طور پر، اس منصوبے کے لئے کنکال اناتومی کی تعمیر کی ضرورت نہیں تھی، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ پٹھوں اور ان کی ٹرانزیشن کو ہڈیوں میں سمجھنے میں مدد ملتی ہے، اور اس کے ساتھ ساتھ مجموعی طور پر بڑے پیمانے پر ڈھانچے کو سمجھنے میں مدد ملتی ہے.

ٹیرییل نے مجھے اس کام کے لئے کنکال سامنے اور طرف کے نقطہ نظر کے ڈرائنگ کے ساتھ فراہم کیا اور میں نے انہیں زبرش میں تعمیر کیا. اگر آپ کا آخری مجسمہ کنکال ڈھانچے کے لئے فون نہیں ہوتا تو، میں اب بھی آپ کو اپنے باقی پٹھوں اور ٹشو کی ترقی کی رہنمائی میں مدد کرنے کے لئے اسے مکمل کرنے کا مشورہ دیتا ہوں.

05. اہم سائز کو بلاک کریں

Working on the silhouette

سلائیٹ پر کام کرنا

میرے سامنے اور طرف کے نقطہ نظر ڈرائنگ، میرا بیس میش اور کنکال نظام ہے. اب میں اقدام برش کا استعمال کرتے ہوئے مجموعی طور پر سلائیٹ پر وقت گزارتا ہوں. تصور ڈرائنگ کو جسم بڑے پیمانے پر اور شکل کا خیال دینا چاہئے، لیکن ابھی تک تفصیلات پر بھی بھوک لگی نہیں؛ شروع میں کم قرارداد ماڈل ہونا ضروری ہے جبکہ آپ بڑی تبدیلی کر رہے ہیں.

منتقل ٹاپولوجی برش کے لئے شارٹ کٹ BMT دبائیں (عمودی منتقل کرنے کے لئے) اور منتقل برش کے لئے شارٹ کٹ BMV (بڑے بڑے پیمانے پر منتقل کرنے کے لئے).

06. پٹھوں بڑے پیمانے پر شامل کریں

Adding muscle with the Clay Buildup brush

مٹی کی تعمیر کے برش کے ساتھ پٹھوں کو شامل کرنا

میں پٹھوں کی بڑے پیمانے پر اضافہ کرنے کے لئے مٹی کی تعمیر کا برش استعمال کرتا ہوں. اگلا میں ایسے علاقوں کو الگ کر دیتا ہوں جو میں توجہ مرکوز کرنا چاہتا ہوں اور الگ الگ ان پر کام کرنا چاہتا ہوں. مٹی کی تعمیر کا برش استعمال کریں، اسے ہموار کریں اور آہستہ آہستہ dam_standard برش کے ساتھ پٹھوں کی لائنیں ڈرا دیں.

آہستہ آہستہ فارم کے جرمانہ کی تعمیر اور ایک مختلف حصے میں منتقل. مٹی کی تعمیر کے برش کے لئے 5 سے 5 اور برش شدت کو تبدیل کریں. برش اور GT پر جائیں؛ گہرائی اور جی ٹی؛ imbed. IMBED کنٹرولز برش اسٹروک کتنا اخترتی آپ کو دے گا.

07. وزن میں اضافہ

Loose skin

ڈھیلا جلد

وزن نامیاتی شکلوں میں سب سے اہم عناصر میں سے ایک ہے. یہ بھاری صلاحیت کی وضاحت کرتا ہے اور ہمیں یہ احساس دیتا ہے کہ یہ مخلوق ہماری دنیا میں کیسے فٹ ہوگی. عام طور پر ایسے علاقوں جو ذہنیت، آرٹیکلنگ یا ڈھیلا جلد اور جھلیوں کے حصوں کو سب سے زیادہ وقت اور پالش کی ضرورت ہوگی.

اگر آپ اپنے مجسمے پر وزن شامل نہیں کرتے تو یہ کم نامیاتی نظر آئے گا. آپ کے ماڈل کو ایک Shader کے ساتھ تلاش کرنے کی کوشش کریں جو سطح پر روشنی ڈالی گئی ہے.

08. سطح کی تفصیل

Adding scale patterns

پیمانے پر پیٹرن شامل

سطح کی تفصیل امیر اور متحرک سطح کو بنانے کے لئے آخری تفصیل میں شامل ہونا چاہئے؛ یہ ماڈل کے سلائیٹ کو تبدیل نہیں کرنا چاہئے. اس موقع پر میں ہاتھ سے اہم پیمانے پر پیٹرن بناتا ہوں، اور باقی تفصیلات کے لئے میں جلد الفا برش استعمال کرتا ہوں جسے آپ آسانی سے زبرش سینٹر پر تلاش کرسکتے ہیں.

آپ اپنی سطح کی تفصیلات بھی پینٹ کر سکتے ہیں اور انہیں زبرش میں پیش کرنے کے لئے بے گھر نقشے میں تبدیل کر سکتے ہیں. سطح کی تفصیلات بنانے کے لئے دونوں طریقوں بہت مفید ہیں.

09. اناتومی سائڈ کی دیکھ بھال

Carving the surface

سطح کی نگرانی

ایک بار جب میں اس مخلوق پر مجموعی وزن اور بڑے پیمانے پر خوش ہوں تو میں اپنی سطح کو دیکھتا ہوں. جیسا کہ آپ بڑے پٹھوں کے گروپوں اور کنکال نظام کے ساتھ ان کے تعلقات پر کام کرتے ہیں، آپ کے تصور آرٹسٹ تک رسائی حاصل کرنے یا حقیقی جانوروں کے حوالہ جات کا استعمال کرنے میں مددگار ثابت ہوتا ہے.

میں بنیادی طور پر Dam_andardard، مٹی کی تعمیر اور مٹی برش یہاں استعمال کرتا ہوں. اس مرحلے پر تہوں کے ساتھ کام کرنا بہت اہم ہے. میں ہر چیز کو تہذیب کے ساتھ منظم رکھتا ہوں اور مرکب کے کنٹرول لے سکتا ہوں.

10. بدقسمتی سے بہتر تفصیلات

Fine details get lost when 3D printed

3D پرنٹ جب ٹھیک تفصیلات کھو جائیں

پرنٹ ہونے پر پڑھنے کے قابل ہونے کے لئے تفصیلات اکثر مبالغہ کاری کی ضرورت ہوگی. ٹھیک پیمانے پر تفصیلات آپ کی اسکرین پر اچھی لگتی ہیں، تاہم جب آپ ان کو 3D پرنٹ کرتے ہیں تو وہ عام طور پر کھو جاتے ہیں.

اچھی خبر یہ ہے کہ جب آپ zbrush میں آپ کی تہوں کا فائدہ اٹھاتے ہیں، تو آپ کو پرنٹ کرنے کے لئے بھیجنے سے پہلے آپ کو مبالغہ کاری کی سطح کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں. میں بہتر تفصیلات پر اضافی 2 ملی میٹر آفسیٹ دینے کی سفارش کرتا ہوں. آلے اور GT پر جائیں؛ تہوں پھر پرت کو منتخب کریں اور پرت کی شدت کو تبدیل کریں.

11. ڈیوائس ماسٹر

Pre and post decimation

پہلے اور پوسٹ کی کمی

میں نے Pyrosuvious کے ایک Prososuvious کے ایک مقررہ پرنٹ écorché میں شامل کیا ہے. علیحدہ تہوں اور ذیلی ٹولوں کے ساتھ اصل زبرش فائل خریدنے کے لئے، جانا یہاں . Decimation ماسٹر استعمال کرنے کے لئے آسان ہے: میش یا Decimation کی فی صد کے لئے ضروری کثیر اجزاء کی تعداد درج کریں.

ZPLUGIN اور GT پر جائیں؛ ڈیوائس ماسٹر اور پہلے سے پہلے پری پروسیسنگ کو مار ڈالو اور پھر موجودہ فیصلہ کریں. آپ کو فیصلہ کرنے کے دوبارہ حساب کرنے کے لئے مختلف نمبر درج کر سکتے ہیں.

12. فائنل

The end result, a perfect Pyrosuvious

اختتام کا نتیجہ، ایک کامل پیروسوس

آپ کے مخلوق کے بارے میں مزید معلومات اور پس منظر، زیادہ قابل اعتماد یہ ہو گا. فطرت ہمیشہ سب سے بڑی حوصلہ افزائی ہے اور ان قسم کے منصوبوں کے لئے ہدایات فراہم کرتا ہے.

تاہم، مجھے امید ہے کہ پیروسوسویر میں ان کے مخلوق کے موضوع کو اندر اور باہر سمجھنے میں فنکاروں کی رہنمائی کرنے کا ایک ذریعہ بھی ہوسکتا ہے.

یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. 3D دنیا کو سبسکرائب کریں .

  • کچھ بھی کیسے ڈراؤ: 95 پرو سبق اور تجاویز
  • ڈرائنگ کی تکنیک: پنسل ڈرائنگ کے 7 بنیادی اصول
  • جائزہ لیں: zbrush 4r8.

کيسے - انتہائی مشہور مضامین

Gatsby کے ساتھ بلاگنگ سائٹ کی تعمیر کیسے کریں

کيسے Sep 15, 2025

فریم ورک جیسے ہی ردعمل صرف گاہکوں کو جاوا سکرپٹ نیچے بھیجتا ہے، جو اس کے..


ٹرمینٹر لائن کیا ہے؟

کيسے Sep 15, 2025

روشنی کے بہت سے پہلوؤں ہیں جو آپ کو فارم کو پہنچانے کے لۓ غور کرنے کی ضرو..


Chatbot انٹرفیس کی تعمیر کیسے کریں

کيسے Sep 15, 2025

2000 کے وسط میں، مجازی ایجنٹوں اور کسٹمر سروس چیٹو بوٹس نے بہت زیادہ تعصب ..


ایم ایم کی بنیاد پر سائز کے ساتھ ایک ذمہ دار سائٹ ڈیزائن

کيسے Sep 15, 2025

آپ نے شاید سنا ہے کہ آپ کو فونٹ سائز کے لئے رشتہ دار یونٹس کا استعمال کرنا چاہئے. یہ قابل رسائی ویب ڈیزائن ک..


procreate کے ساتھ ایک کلاسک پریوں کی کہانی منظر پینٹ

کيسے Sep 15, 2025

Procreate تیزی سے میری GO-DIGHT ڈیجیٹل پینٹنگ ایپ بن گیا ہے. کی پورٹیبل کے لئے شک..


مادہ ڈیزائنر میں اپنی بناوٹ کو اپ گریڈ کریں

کيسے Sep 15, 2025

Bungie لیڈ ماحولیات آرٹسٹ ڈینیل THIGER ہمیں ان کی تکنیکوں کے ذریعہ ہمدردی کے �..


ردعمل کے ساتھ ایک سادہ موسیقی پلیئر کی تعمیر

کيسے Sep 15, 2025

ردعمل صارف انٹرفیس کی تعمیر کے لئے ایک مقبول جاوا اسکرپٹ لائبریر..


ایڈوب XD میں پروٹوٹائپ کے ساتھ شروع کریں

کيسے Sep 15, 2025

جیسا کہ UX ڈیزائن پیشہ ور افراد کے لئے مطالبہ بڑھتی ہے، ڈیزائنرز آسان استعمال کے اوزار کی تلاش کر رہے ہیں ج�..


اقسام