Quand cela vient à Dessiner des créatures crédibles Vous devez vous concentrer sur les systèmes squelettiques, musculaires et vasculaires. Ce processus devient encore plus intéressant une fois que vous commencez à travailler en 3D.
Donc, les premières choses d'abord: suivre ce projet d'anatomie de créature 3D, vous aurez besoin de la droite Logiciel 3D - Nous utiliserons Zbrush .
J'ai eu le privilège de travailler avec des illustrateurs américains scientifiques et académiquement entraînés Terryl Whitlatch . Vous pouvez également trouver la pyrosuvie dans le livre de Terryl, Principes de la conception de la créature .
Le but de ce projet est de créer une anatomie d'une créature imaginaire crédible. Créer une créature qui n'existe pas est déjà une tâche difficile, d'autant plus que nous voyons des créatures dans des films, des publicités et des jeux, tout le temps.
Le fait de faire une créature non existante et convaincante est la partie la plus difficile. Il existe de nombreuses ressources disponibles sur l'anatomie humaine pour les artistes, mais pas tellement d'animaux imaginaires et de créatures.
Ce projet se concentre sur la modélisation d'un style populaire de créature imaginée: un hybride de dinosaure bipède. La pyrosuvie est essentiellement un mélange d'un Tyrannosaurus Rex, d'un spinosaurus et d'une créature ressemblant à des droméosaurides. Heureusement, j'avais les illustrations scientifiques et la collaboration de Terryls pour servir de bonne fondation conceptuelle pour un défi inspirant et éducatif.
Dans ce didacticiel, vous pouvez suivre mon processus de sculptage étape par étape dans Zbrush, ainsi que des conseils sur la création d'un fichier d'impression 3D.
Il est utile de trouver des références d'animaux réelles pour la partie que vous vous concentrez sur un moment donné. Par exemple, lors de la mise au point sur les petites échelles détaillées, j'ai fortement reposé sur le lézard de Carolina Anole et les espèces voisines pour référence.
De nombreux dinosaures partagent des caractéristiques anatomiques avec des poulets, en particulier dans les membres. Dans ce cas, j'ai même gardé de nombreuses pièces de poulet gelées pour avoir sous la main comme une étude de branche de la vie réelle. Je recommande aussi Oiseau piqué de katrina van grouw comme livre de référence.
La pyrosuvie a été créée à l'origine par Doodle de composition et des croquis de Terryl et des croquis basés sur le film de 1925, le monde perdu. La pyrosuvie est une combinaison d'au moins six ou sept espèces de dinosaures différentes et est conçue pour être un reptile squaly. Le chapitre sur la pyrosuvie est dans le dernier livre de Terryl, principes de la conception de la créature.
J'utilise ZSphere, un outil Zbrush pour démarrer mon maillage de base principal. Selon le projet, je commence parfois par Dynamesh, mais depuis que j'ai d'incroyables dessins de ligne de Terryl, j'ai commencé avec ZSphere pour avoir un peu plus de contrôle sur mon maillage.
J'éteins la vue en perspective et commence à construire mes sphères. Vous pouvez appuyer sur [A] pour voir ce que votre maillage ressemble à tout moment. Vous pouvez ajouter des volumes en créant plus de zspheres. Appuyez sur [Q] pour ajouter plus de zspheres.
Initialement, la construction de l'anatomie squelettique n'était pas nécessaire pour ce projet, mais je pense que cela aide à comprendre les muscles et leurs transitions dans des os, ainsi que de comprendre la structure de la masse globale.
Terryl m'a fourni avec des dessins à la vue avant et côté squelettique pour cette tâche et je les ai construits dans Zbrush. Si votre sculpture finale n'appelle pas de structure squelettique, je pourrais toujours suggérer de le remplir pour aider à guider le reste de votre développement musculaire et tissulaire.
J'ai des dessins de vue avant et côté, mon maillage de base et mon système squelettique. Maintenant, je vais passer du temps sur la silhouette globale à l'aide de la brosse de déplacement. Les dessins de concept devraient donner une idée de la masse et de la forme du corps, mais ne sont pas encore trop raccrochés sur les détails; Il est important d'avoir un modèle basse résolution au début pendant que vous apportez de gros changements.
Appuyez sur le raccourci BMT pour la brosse topologique de déplacement (pour déplacer les sommets) et le raccourci BMV pour la brosse de déplacement (pour déplacer la grande masse).
J'utilise la brosse d'accumulation d'argile pour ajouter de la masse musculaire. Ensuite, j'insolète les zones que je veux me concentrer et travailler sur eux séparément. Utilisez la brosse d'accumulation d'argile, lisser et dessiner doucement des lignes de muscle avec la brosse DAM_SKEDARD.
Accumuler lentement les amendes de la forme et déplacer dans une autre partie. Changez l'intensité de l'imbécile sur 5 et une intensité de brosse à 10 pour la brosse à accumulation d'argile. Aller à la brosse & gt; profond profond et gt; imbécile. IMBED contrôle la quantité de déformation que le coup de pinceau vous donnera.
Le poids est l'un des éléments les plus importants des formes organiques. Il définit la lourdeur et nous donne le sentiment de la façon dont cette créature entrerait dans notre monde. Habituellement, les zones qui se croisent, articulant ou la peau lâche et les pièces membraneuses auront besoin du plus de temps et de la plupart du temps ici.
Si vous n'ajoutez pas de poids sur votre sculpture, cela sera moins organique. Essayez de regarder votre modèle avec une shader qui a une spécularité pour voir la surface de la surface.
Les détails de surface doivent être ajoutés pour la fin de rendre la surface riche et vibrante; Cela ne devrait pas changer la silhouette du modèle. À ce stade, je crée les modèles d'échelle principale à la main et pour le reste des détails que j'utilise des brosses alpha alpha que vous pouvez facilement trouver sur Zbrush Central.
Vous pouvez également peindre les détails de votre surface et les convertir en cartes de déplacement à projeter dans Zbrush. Les deux méthodes sont très utiles pour créer des détails de surface.
Une fois que je suis content du poids général et de la masse sur cette créature, je commence à sculpter ma surface. Au fur et à mesure que vous commencez à travailler sur les principaux groupes de muscles et leurs relations avec le système squelettique, vous avez accès à votre concept artiste ou à utiliser de vraies références d'animaux est utile.
J'ai principalement utilisé le dam_standard, l'accumulation d'argile et la brosse en argile ici. Travailler avec des couches à ce stade est très important. Je peux tout garder organisé avec la superposition et prendre le contrôle du mélange.
Les détails auront souvent besoin d'être exagéré pour être lisibles lorsqu'ils sont imprimés. Les détails de la fine échelle pourraient bien paraître sur votre écran, cependant, lorsque vous les imprimez en 3D, ils se perdent généralement.
La bonne nouvelle est que lorsque vous tirez parti de vos couches à Zbrush, vous pouvez ajuster les niveaux d'exagération avant de l'envoyer à imprimer. Je recommande de donner un offset de 2 mm supplémentaire sur des détails plus fins. Allez à l'outil et au gt; calques puis sélectionnez le calque et modifiez l'intensité du calque.
J'ai inclus l'Écorché imprimable décimé de la pyrosuvie en tant que fichier .obj. Pour acheter le fichier Zbrush d'origine avec des couches et des sous-consommations séparées, allez à ici . Decimation Master est simple à utiliser: Entrez le nombre de polygones nécessaires au maillage ou au pourcentage de la décimation nécessaire.
Allez à Zplugin & GT; Master de décimation et hit pré-processus actuel d'abord, puis décriez actuellement le courant. Vous pouvez entrer différents numéros pour ré-calculer la décimation.
Plus vous avez d'informations et d'arrière-plan sur votre créature, plus ce sera crédible. La nature est toujours la plus grande inspiration et fournit les lignes directrices pour ces types de projets.
Cependant, j'espère que la pyrosuvie peut également être un outil pour guider les artistes à comprendre leur sujet de créature à l'intérieur et à l'extérieur.
Cet article a été publié à l'origine dans Monde 3D , le magazine le plus vendu au monde pour les artistes de la CG. Abonnez-vous au monde 3D ici .
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