Οταν πρόκειται για Σχεδίαση πιστών πλάσματα , πρέπει να εστιάσετε στα σκελετικά, μυϊκά και αγγειακά συστήματα. Αυτή η διαδικασία γίνεται ακόμα πιο ενδιαφέρουσα μόλις αρχίσετε να εργάζεστε σε 3D.
Έτσι, τα πρώτα πράγματα πρώτα: να ακολουθήσετε αυτό το έργο 3D δημιουργίας δημιουργίας, θα χρειαστείτε το σωστό 3D λογισμικό - Θα χρησιμοποιήσουμε ZBRUSH .
Είχα το προνόμιο να συνεργαστούμε με αμερικανικό επιστημονικό και ακαδημαϊκά εκπαιδευμένο εικονογράφο Terryl whitlatch . Μπορείτε επίσης να βρείτε την πυροστρόπολη στο βιβλίο Turerl, Αρχές σχεδιασμού πλάσματος .
Ο σκοπός αυτού του έργου είναι να δημιουργηθεί μια ανατομία ενός πιστούς φαντασμένους πλάσμα. Η δημιουργία ενός πλάσματος που δεν υπάρχει είναι ήδη ένα δύσκολο έργο, ειδικά αφού βλέπουμε τα πλάσματα σε ταινίες, διαφημίσεις και παιχνίδια, όλη την ώρα.
Κάνοντας ένα μη υπάρχον πλάσμα φαίνεται πιστευτό και πειστικό είναι το πιο δύσκολο κομμάτι. Υπάρχουν πολλοί πόροι διαθέσιμοι στην ανθρώπινη ανατομία για τους καλλιτέχνες, αλλά όχι τόσο για τα φανταστικά ζώα και τα πλάσματα.
Αυτό το έργο επικεντρώνεται στη μοντελοποίηση ενός δημοφιλούς στυλ φαντασμένου πλάσματος: ένα διμερές δεινοσαύρων υβριδικό. Η πυροστρόπολη είναι βασικά ένα μείγμα ενός τυραννοσαύρου Rex, σπινοσαυρού και δροτεροζαουρίδους. Ευτυχώς, είχα τις επιστημονικές απεικονίσεις του Turerl και τη συνεργασία για να χρησιμεύσει ως ένα μεγάλο εννοιολογικό ίδρυμα για μια εμπνευσμένη και εκπαιδευτική πρόκληση.
Σε αυτό το σεμινάριο μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία γλυπτικής βήμα προς βήμα στο ZBrush και συμβουλές σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας ενός τρισδιάστατου αρχείου που φιλόξεων εκτύπωσης.
Είναι χρήσιμο να βρείτε πραγματικές αναφορές ζώων ζωής για το μέρος, εστιάζετε σε μια δεδομένη στιγμή. Για παράδειγμα, όταν εστιάζετε στις μικρές, λεπτομερείς κλίμακες, βασίστηκα σε μεγάλο βαθμό στην σαύρα της Καρολίνας Anole και τα γειτονικά είδη για αναφορά.
Πολλοί δεινόσαυροι μοιράζονται ανατομικά χαρακτηριστικά με κοτόπουλα, ειδικά στα άκρα. Σε αυτή την περίπτωση, διατηρώ μάλιστα πολλά κατεψυγμένα κομμάτια κοτόπουλου για να έχεις στο χέρι ως μελέτη των άκρων της πραγματικής ζωής. Συστήνω επίσης επίσης Απελευθερωμένο πουλί από την Katrina Van Grouw ως βιβλίο αναφοράς.
Η πυροστρόπολη δημιουργήθηκε αρχικά από την ακατέργαστη σύνθεση και σκίτσα του Terryl και τα σκίτσα που βασίζονται και εμπνέονται από την ταινία του 1925, τον χαμένο κόσμο. Η πυροστρόπολη είναι ένας συνδυασμός τουλάχιστον έξι ή επτά διαφορετικών ειδών δεινοσαύρων και έχει σχεδιαστεί για να είναι ένα λυγισμένο ερπετό. Το κεφάλαιο σχετικά με την πυροστρόπολη βρίσκεται στο τελευταίο βιβλίο του Terryl, αρχές σχεδιασμού πλάσματος.
Χρησιμοποιώ zsphere, εργαλείο zbrush, για να ξεκινήσω το κύριο πλέγμα βάσης. Ανάλογα με το έργο, μερικές φορές ξεκινώ με το Dynamesh, αλλά επειδή έχω απίστευτα σχέδια γραμμής από το Terryl ξεκίνησα με zsphere για να έχετε λίγο περισσότερο έλεγχο πάνω από το πλέγμα μου.
Απενεργοποιώ την προοπτική προβολή και αρχίστε να χτίζω σφαίρες. Μπορείτε να πατήσετε [A] για να δείτε τι μοιάζει με το πλέγμα σας ανά πάσα στιγμή. Μπορείτε να προσθέσετε τόμους δημιουργώντας περισσότερους Zspheres. Πατήστε [Q] για να προσθέσετε περισσότερους Zspheres.
Αρχικά, η οικοδόμηση της σκελετικής ανατομίας δεν απαιτείται για αυτό το έργο, αλλά νομίζω ότι βοηθά να κατανοήσουμε τους μυς και τις μεταβάσεις τους σε οστά, καθώς και να κατανοήσουν τη δομή της συνολικής μάζας.
Ο Terryl με παρείχε με σκελετικές εμπρόσθιες και πλευρικές προβολές για αυτό το έργο και τα έχτισα σε zbrush. Εάν η τελική σας γλυπτική δεν καλεί τη σκελετική δομή, θα μπορούσα ακόμα να σας προτείνω να την ολοκληρώσω για να σας βοηθήσει να καθοδηγήσει το υπόλοιπο της ανάπτυξης των μυών και των ιστών σας.
Έχω τα εμπρός και τα πλαϊνά σχέδια, το μάτι και το σκελετικό σύστημα. Τώρα θα περάσω χρόνο στη συνολική σιλουέτα χρησιμοποιώντας τη βούρτσα μετακίνησης. Τα σχέδια των ιδεών θα πρέπει να δώσουν μια ιδέα για τη μάζα και τη μορφή του σώματος, αλλά μην το αποκομίσουν ακόμα τις λεπτομέρειες. Είναι σημαντικό να έχετε ένα μοντέλο χαμηλής ανάλυσης στην αρχή ενώ κάνετε μεγάλες αλλαγές.
Πατήστε το BMT συντόμευσης για την τοπολογική βούρτσα μετακίνησης (για να μετακινήσετε τις κορυφές) και τη συντόμευση BMV για τη βούρτσα μετακίνησης (για να μετακινήσετε μεγάλη μάζα).
Χρησιμοποιώ τη βούρτσα συσσώρευσης πηλού για να προσθέσω μυϊκή μάζα. Στη συνέχεια απομονώσω τις περιοχές που θέλω να εστιάσω και να δουλεύω ξεχωριστά. Χρησιμοποιήστε τη βούρτσα συσσώρευσης πηλό, λείαστε και σχεδιάστε απαλά τις μυϊκές γραμμές με τη βούρτσα Dam_standard.
Στρίψτε αργά τα πρόστιμα της φόρμας και μετακινήστε σε διαφορετικό μέρος. Αλλάξτε την ένταση της έντασης σε 5 και την ένταση βουρτσών έως 10 για τη βούρτσα συσσώρευσης Clay. Πηγαίνετε στο Brush & GT; Depth & GT; Imbed. Ο Imbed ελέγχει πόσο παραμόρφωση θα σας δώσει η βούρτσα.
Το βάρος είναι ένα από τα σημαντικότερα στοιχεία σε οργανικές μορφές. Ορίζει τη βαρύτητα και μας δίνει την αίσθηση του τρόπου με τον οποίο αυτό το πλάσμα θα ταιριάζει στον κόσμο μας. Συνήθως οι περιοχές που διασταυρώνονται, αρθρώσουν ή το χαλαρό δέρμα και τα μεμβρανώδη μέρη θα χρειαστούν περισσότερο χρόνο και γυαλίσουν εδώ.
Εάν δεν προσθέτετε βάρος στο γλυπτό σας, θα φανεί λιγότερο οργανικά. Δοκιμάστε να κοιτάξετε το μοντέλο σας με ένα shader που έχει ειδική επιτροπή για να δείτε τα highlights της επιφάνειας.
Η λεπτομέρεια της επιφάνειας πρέπει να προστεθεί τελευταία για να κάνει την επιφάνεια να φαίνεται πλούσια και ζωντανή. Δεν πρέπει να αλλάξει τη σιλουέτα του μοντέλου. Σε αυτό το σημείο δημιουργώ τα κύρια πρότυπα κλίμακας με το χέρι και για τις υπόλοιπες λεπτομέρειες χρησιμοποιώ βούρτσες αλφαβουλιού στο δέρμα που μπορείτε εύκολα να βρείτε σε Zbrush Central.
Μπορείτε επίσης να ζωγραφίσετε τις λεπτομέρειες της επιφάνειας και να τα μετατρέψετε σε χάρτες μετατόπισης που θα προβάλλονται σε zbrush. Και οι δύο μέθοδοι είναι πολύ χρήσιμες για τη δημιουργία λεπτομερειών επιφάνειας.
Μόλις είμαι ευχαριστημένος με το συνολικό βάρος και τη μάζα σε αυτό το πλάσμα, αρχίζω να χαράξω την επιφάνεια μου. Καθώς αρχίζετε να εργάζεστε στις μεγάλες μυϊκές ομάδες και τις σχέσεις τους με το σκελετικό σύστημα, έχοντας πρόσβαση στον καλλιτέχνη της ιδέας σας ή χρησιμοποιώντας πραγματικές αναφορές ζώων είναι χρήσιμη.
Χρησιμοποίησα κυρίως το dam_standard, το clay bootmup και το πηλό πηλό εδώ. Η εργασία με τα στρώματα σε αυτό το στάδιο είναι πολύ σημαντική. Μπορώ να διατηρήσω τα πάντα οργανωμένα με στρωματοποίηση και να πάρουν τον έλεγχο της ανάμειξης.
Οι λεπτομέρειες συχνά πρέπει να υπερβάλλονται για να είναι αναγνώσιμες όταν εκτυπώνονται. Λεπτομέρειες εξαιρετικής κλίμακας μπορεί να φαίνονται καλά στην οθόνη σας, ωστόσο, όταν το 3D εκτυπώστε τους, συνήθως χάνονται.
Τα καλά νέα είναι, όταν εκμεταλλευτείτε τα στρώματα σας σε ZBrush, μπορείτε να ρυθμίσετε τα επίπεδα υπερνίκησης πριν την στείλετε για να εκτυπωθεί. Συνιστώ να δώσετε ένα επιπλέον μετατόπιση 2 mm στις λεπτότερες λεπτομέρειες. Μεταβείτε στο Εργαλείο & GT, επιλέξτε το στρώμα και αλλάξτε την ένταση στρώματος.
Έχω συμπεριλάβει το αποδεκτό εκτυπώσιμο Écorché του πυροστρόφους ως αρχείο .BJ. Για να αγοράσετε το αρχικό αρχείο Zbrush με διαχωρισμένα στρώματα και υποτάχια, πηγαίνετε στο εδώ . Ο Δάσκαλος Διεκκαλία είναι απλός στη χρήση: Εισάγετε τον αριθμό των πολυγώνων που απαιτούνται για το πλέγμα ή το ποσοστό της απαιτούμενης αποκαταστάσεως.
Πηγαίνετε στο Zplugin & GT; Διευθυντής Δάσκαλος και πατήστε πρώτα το ρεύμα προ-επεξεργασίας και στη συνέχεια να αποκαταστήσετε το ρεύμα. Μπορείτε να εισάγετε διαφορετικούς αριθμούς για να υπολογίσετε ξανά τη σωτηρία.
Όσο περισσότερες πληροφορίες και υπόβαθρο έχετε σχετικά με το πλάσμα σας, τόσο πιο πιστευτό θα είναι. Η φύση είναι πάντα η μεγαλύτερη έμπνευση και παρέχει τις κατευθυντήριες γραμμές για αυτούς τους τύπους έργων.
Ωστόσο, ελπίζω ότι η πυροστρόπολη μπορεί επίσης να είναι ένα εργαλείο για να καθοδηγήσει τους καλλιτέχνες στην κατανόηση του δείγματος πλάσματος μέσα και έξω.
Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .
(Image Credit: Steve Goad) Σε αυτό το άρθρο θα παράσχω συμβουλές και γνώσεις..
Σελίδα 1 από 2: Krita Tutorial: Βρείτε το δρόμο σας γύρω Krita Tutorial: Βρείτε το δρόμο σα..
Ο διαχειριστής πακέτων κόμβων ή η NPM για σύντομη, βλέπει τη χρήση σε όλο..
Δημιουργώντας ένα κομμάτι Τρισδιάστατη τέχνη Με ένα φυσικό το..
Υπάρχει μια αδικαιολόγητη μυστικιστική γύρω από την ελαιογραφία που έ..
Ανεξάρτητα από την τελική σας χρήση, οι περισσότερες σκηνές που επικεν..
Αυτή η ανάρτηση θα σας διδάξει πώς να σχεδιάσετε ένα τοπίο με παστέλ. Ό�..
Η φωτιά, οι πλημμύρες και η καταστροφή είναι μερικά από τα πιο κοινά κα�..