Πώς να κυριαρχήσει την ανατομία του πλάσματος

Sep 13, 2025
πως να

Οταν πρόκειται για Σχεδίαση πιστών πλάσματα , πρέπει να εστιάσετε στα σκελετικά, μυϊκά και αγγειακά συστήματα. Αυτή η διαδικασία γίνεται ακόμα πιο ενδιαφέρουσα μόλις αρχίσετε να εργάζεστε σε 3D.

Έτσι, τα πρώτα πράγματα πρώτα: να ακολουθήσετε αυτό το έργο 3D δημιουργίας δημιουργίας, θα χρειαστείτε το σωστό 3D λογισμικό - Θα χρησιμοποιήσουμε ZBRUSH .

Είχα το προνόμιο να συνεργαστούμε με αμερικανικό επιστημονικό και ακαδημαϊκά εκπαιδευμένο εικονογράφο Terryl whitlatch . Μπορείτε επίσης να βρείτε την πυροστρόπολη στο βιβλίο Turerl, Αρχές σχεδιασμού πλάσματος .

Ο σκοπός αυτού του έργου είναι να δημιουργηθεί μια ανατομία ενός πιστούς φαντασμένους πλάσμα. Η δημιουργία ενός πλάσματος που δεν υπάρχει είναι ήδη ένα δύσκολο έργο, ειδικά αφού βλέπουμε τα πλάσματα σε ταινίες, διαφημίσεις και παιχνίδια, όλη την ώρα.

Κάνοντας ένα μη υπάρχον πλάσμα φαίνεται πιστευτό και πειστικό είναι το πιο δύσκολο κομμάτι. Υπάρχουν πολλοί πόροι διαθέσιμοι στην ανθρώπινη ανατομία για τους καλλιτέχνες, αλλά όχι τόσο για τα φανταστικά ζώα και τα πλάσματα.

Αυτό το έργο επικεντρώνεται στη μοντελοποίηση ενός δημοφιλούς στυλ φαντασμένου πλάσματος: ένα διμερές δεινοσαύρων υβριδικό. Η πυροστρόπολη είναι βασικά ένα μείγμα ενός τυραννοσαύρου Rex, σπινοσαυρού και δροτεροζαουρίδους. Ευτυχώς, είχα τις επιστημονικές απεικονίσεις του Turerl και τη συνεργασία για να χρησιμεύσει ως ένα μεγάλο εννοιολογικό ίδρυμα για μια εμπνευσμένη και εκπαιδευτική πρόκληση.

Σε αυτό το σεμινάριο μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία γλυπτικής βήμα προς βήμα στο ZBrush και συμβουλές σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας ενός τρισδιάστατου αρχείου που φιλόξεων εκτύπωσης.

01. Χρήση αναφορών

Chicken parts act as as a real-life limb study

Τα εξαρτήματα κοτόπουλου ενεργούν ως μελέτη σχετικά με το άκρο πραγματικής ζωής

Είναι χρήσιμο να βρείτε πραγματικές αναφορές ζώων ζωής για το μέρος, εστιάζετε σε μια δεδομένη στιγμή. Για παράδειγμα, όταν εστιάζετε στις μικρές, λεπτομερείς κλίμακες, βασίστηκα σε μεγάλο βαθμό στην σαύρα της Καρολίνας Anole και τα γειτονικά είδη για αναφορά.

Πολλοί δεινόσαυροι μοιράζονται ανατομικά χαρακτηριστικά με κοτόπουλα, ειδικά στα άκρα. Σε αυτή την περίπτωση, διατηρώ μάλιστα πολλά κατεψυγμένα κομμάτια κοτόπουλου για να έχεις στο χέρι ως μελέτη των άκρων της πραγματικής ζωής. Συστήνω επίσης επίσης Απελευθερωμένο πουλί από την Katrina Van Grouw ως βιβλίο αναφοράς.

02. Ιστορία σχεδίασης

Terryl's sketches inspired by The Lost World

Τα σκίτσα του Turerl εμπνευσμένα από τον χαμένο κόσμο

Η πυροστρόπολη δημιουργήθηκε αρχικά από την ακατέργαστη σύνθεση και σκίτσα του Terryl και τα σκίτσα που βασίζονται και εμπνέονται από την ταινία του 1925, τον χαμένο κόσμο. Η πυροστρόπολη είναι ένας συνδυασμός τουλάχιστον έξι ή επτά διαφορετικών ειδών δεινοσαύρων και έχει σχεδιαστεί για να είναι ένα λυγισμένο ερπετό. Το κεφάλαιο σχετικά με την πυροστρόπολη βρίσκεται στο τελευταίο βιβλίο του Terryl, αρχές σχεδιασμού πλάσματος.

03. Πλέγμα βάσης Zsphere

Use ZSphere to start the main base mesh

Χρησιμοποιήστε zsphere για να ξεκινήσετε το κύριο πλέγμα βάσης

Χρησιμοποιώ zsphere, εργαλείο zbrush, για να ξεκινήσω το κύριο πλέγμα βάσης. Ανάλογα με το έργο, μερικές φορές ξεκινώ με το Dynamesh, αλλά επειδή έχω απίστευτα σχέδια γραμμής από το Terryl ξεκίνησα με zsphere για να έχετε λίγο περισσότερο έλεγχο πάνω από το πλέγμα μου.

Απενεργοποιώ την προοπτική προβολή και αρχίστε να χτίζω σφαίρες. Μπορείτε να πατήσετε [A] για να δείτε τι μοιάζει με το πλέγμα σας ανά πάσα στιγμή. Μπορείτε να προσθέσετε τόμους δημιουργώντας περισσότερους Zspheres. Πατήστε [Q] για να προσθέσετε περισσότερους Zspheres.

04. Σκελετική ανατομία

Skeletal side view

Σκελετική πλάγια όψη

Αρχικά, η οικοδόμηση της σκελετικής ανατομίας δεν απαιτείται για αυτό το έργο, αλλά νομίζω ότι βοηθά να κατανοήσουμε τους μυς και τις μεταβάσεις τους σε οστά, καθώς και να κατανοήσουν τη δομή της συνολικής μάζας.

Ο Terryl με παρείχε με σκελετικές εμπρόσθιες και πλευρικές προβολές για αυτό το έργο και τα έχτισα σε zbrush. Εάν η τελική σας γλυπτική δεν καλεί τη σκελετική δομή, θα μπορούσα ακόμα να σας προτείνω να την ολοκληρώσω για να σας βοηθήσει να καθοδηγήσει το υπόλοιπο της ανάπτυξης των μυών και των ιστών σας.

05. Αποκλείστε τα κύρια σχήματα

Working on the silhouette

Εργασία στην σιλουέτα

Έχω τα εμπρός και τα πλαϊνά σχέδια, το μάτι και το σκελετικό σύστημα. Τώρα θα περάσω χρόνο στη συνολική σιλουέτα χρησιμοποιώντας τη βούρτσα μετακίνησης. Τα σχέδια των ιδεών θα πρέπει να δώσουν μια ιδέα για τη μάζα και τη μορφή του σώματος, αλλά μην το αποκομίσουν ακόμα τις λεπτομέρειες. Είναι σημαντικό να έχετε ένα μοντέλο χαμηλής ανάλυσης στην αρχή ενώ κάνετε μεγάλες αλλαγές.

Πατήστε το BMT συντόμευσης για την τοπολογική βούρτσα μετακίνησης (για να μετακινήσετε τις κορυφές) και τη συντόμευση BMV για τη βούρτσα μετακίνησης (για να μετακινήσετε μεγάλη μάζα).

06. Προσθέστε τη μυϊκή μάζα

Adding muscle with the Clay Buildup brush

Προσθέτοντας μυς με τη βούρτσα συσσώρευσης αργίλου

Χρησιμοποιώ τη βούρτσα συσσώρευσης πηλού για να προσθέσω μυϊκή μάζα. Στη συνέχεια απομονώσω τις περιοχές που θέλω να εστιάσω και να δουλεύω ξεχωριστά. Χρησιμοποιήστε τη βούρτσα συσσώρευσης πηλό, λείαστε και σχεδιάστε απαλά τις μυϊκές γραμμές με τη βούρτσα Dam_standard.

Στρίψτε αργά τα πρόστιμα της φόρμας και μετακινήστε σε διαφορετικό μέρος. Αλλάξτε την ένταση της έντασης σε 5 και την ένταση βουρτσών έως 10 για τη βούρτσα συσσώρευσης Clay. Πηγαίνετε στο Brush & GT; Depth & GT; Imbed. Ο Imbed ελέγχει πόσο παραμόρφωση θα σας δώσει η βούρτσα.

07. Προσθέτοντας βάρος

Loose skin

Χαλαρό δέρμα

Το βάρος είναι ένα από τα σημαντικότερα στοιχεία σε οργανικές μορφές. Ορίζει τη βαρύτητα και μας δίνει την αίσθηση του τρόπου με τον οποίο αυτό το πλάσμα θα ταιριάζει στον κόσμο μας. Συνήθως οι περιοχές που διασταυρώνονται, αρθρώσουν ή το χαλαρό δέρμα και τα μεμβρανώδη μέρη θα χρειαστούν περισσότερο χρόνο και γυαλίσουν εδώ.

Εάν δεν προσθέτετε βάρος στο γλυπτό σας, θα φανεί λιγότερο οργανικά. Δοκιμάστε να κοιτάξετε το μοντέλο σας με ένα shader που έχει ειδική επιτροπή για να δείτε τα highlights της επιφάνειας.

08. Λεπτομέρειες επιφάνειας

Adding scale patterns

Προσθήκη μοτίβων κλίμακας

Η λεπτομέρεια της επιφάνειας πρέπει να προστεθεί τελευταία για να κάνει την επιφάνεια να φαίνεται πλούσια και ζωντανή. Δεν πρέπει να αλλάξει τη σιλουέτα του μοντέλου. Σε αυτό το σημείο δημιουργώ τα κύρια πρότυπα κλίμακας με το χέρι και για τις υπόλοιπες λεπτομέρειες χρησιμοποιώ βούρτσες αλφαβουλιού στο δέρμα που μπορείτε εύκολα να βρείτε σε Zbrush Central.

Μπορείτε επίσης να ζωγραφίσετε τις λεπτομέρειες της επιφάνειας και να τα μετατρέψετε σε χάρτες μετατόπισης που θα προβάλλονται σε zbrush. Και οι δύο μέθοδοι είναι πολύ χρήσιμες για τη δημιουργία λεπτομερειών επιφάνειας.

09. Ανατομία πλευρική σκάλισμα

Carving the surface

Σκάλισμα της επιφάνειας

Μόλις είμαι ευχαριστημένος με το συνολικό βάρος και τη μάζα σε αυτό το πλάσμα, αρχίζω να χαράξω την επιφάνεια μου. Καθώς αρχίζετε να εργάζεστε στις μεγάλες μυϊκές ομάδες και τις σχέσεις τους με το σκελετικό σύστημα, έχοντας πρόσβαση στον καλλιτέχνη της ιδέας σας ή χρησιμοποιώντας πραγματικές αναφορές ζώων είναι χρήσιμη.

Χρησιμοποίησα κυρίως το dam_standard, το clay bootmup και το πηλό πηλό εδώ. Η εργασία με τα στρώματα σε αυτό το στάδιο είναι πολύ σημαντική. Μπορώ να διατηρήσω τα πάντα οργανωμένα με στρωματοποίηση και να πάρουν τον έλεγχο της ανάμειξης.

10. Εξάρτημα λεπτομερείς λεπτομέρειες

Fine details get lost when 3D printed

Λεπτές λεπτομέρειες χάνονται όταν το 3D τυπωμένο

Οι λεπτομέρειες συχνά πρέπει να υπερβάλλονται για να είναι αναγνώσιμες όταν εκτυπώνονται. Λεπτομέρειες εξαιρετικής κλίμακας μπορεί να φαίνονται καλά στην οθόνη σας, ωστόσο, όταν το 3D εκτυπώστε τους, συνήθως χάνονται.

Τα καλά νέα είναι, όταν εκμεταλλευτείτε τα στρώματα σας σε ZBrush, μπορείτε να ρυθμίσετε τα επίπεδα υπερνίκησης πριν την στείλετε για να εκτυπωθεί. Συνιστώ να δώσετε ένα επιπλέον μετατόπιση 2 mm στις λεπτότερες λεπτομέρειες. Μεταβείτε στο Εργαλείο & GT, επιλέξτε το στρώμα και αλλάξτε την ένταση στρώματος.

11. Διευθυντής Διευθύνσεων

Pre and post decimation

Προ-και μετά τη διάθεση

Έχω συμπεριλάβει το αποδεκτό εκτυπώσιμο Écorché του πυροστρόφους ως αρχείο .BJ. Για να αγοράσετε το αρχικό αρχείο Zbrush με διαχωρισμένα στρώματα και υποτάχια, πηγαίνετε στο εδώ . Ο Δάσκαλος Διεκκαλία είναι απλός στη χρήση: Εισάγετε τον αριθμό των πολυγώνων που απαιτούνται για το πλέγμα ή το ποσοστό της απαιτούμενης αποκαταστάσεως.

Πηγαίνετε στο Zplugin & GT; Διευθυντής Δάσκαλος και πατήστε πρώτα το ρεύμα προ-επεξεργασίας και στη συνέχεια να αποκαταστήσετε το ρεύμα. Μπορείτε να εισάγετε διαφορετικούς αριθμούς για να υπολογίσετε ξανά τη σωτηρία.

12. τελικός

The end result, a perfect Pyrosuvious

Το τελικό αποτέλεσμα, μια τέλεια πυροστρόπολη

Όσο περισσότερες πληροφορίες και υπόβαθρο έχετε σχετικά με το πλάσμα σας, τόσο πιο πιστευτό θα είναι. Η φύση είναι πάντα η μεγαλύτερη έμπνευση και παρέχει τις κατευθυντήριες γραμμές για αυτούς τους τύπους έργων.

Ωστόσο, ελπίζω ότι η πυροστρόπολη μπορεί επίσης να είναι ένα εργαλείο για να καθοδηγήσει τους καλλιτέχνες στην κατανόηση του δείγματος πλάσματος μέσα και έξω.

Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .

  • Πώς να σχεδιάσετε οτιδήποτε: 95 pro tutorials και συμβουλές
  • Τεχνικές σχεδίασης: 7 βασικές αρχές σχεδίου μολυβιού
  • Αναθεώρηση: ZBRUSH 4R8

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πάρτε περισσότερα από την περιοχή 6: Κορυφαίες συμβουλές για να ενισχύσετε τη ροή εργασίας σας

πως να Sep 13, 2025

(Image Credit: Steve Goad) Σε αυτό το άρθρο θα παράσχω συμβουλές και γνώσεις..


Krita Tutorials: Μάθετε τα βασικά στοιχεία του λογισμικού ψηφιακής τέχνης

πως να Sep 13, 2025

Σελίδα 1 από 2: Krita Tutorial: Βρείτε το δρόμο σας γύρω Krita Tutorial: Βρείτε το δρόμο σα..


21 τρόποι βελτίωσης της παραγωγικότητας με την NPM

πως να Sep 13, 2025

Ο διαχειριστής πακέτων κόμβων ή η NPM για σύντομη, βλέπει τη χρήση σε όλο..


Δημιουργήστε ένα τρισδιάστατο τοπίο σε 6 απλά βήματα

πως να Sep 13, 2025

Δημιουργώντας ένα κομμάτι Τρισδιάστατη τέχνη Με ένα φυσικό το..


5 πράγματα που χρειάζεστε για ελαιογραφία

πως να Sep 13, 2025

Υπάρχει μια αδικαιολόγητη μυστικιστική γύρω από την ελαιογραφία που έ..


Κάντε ρεαλιστικά φυτά στον κινηματογράφο 4d

πως να Sep 13, 2025

Ανεξάρτητα από την τελική σας χρήση, οι περισσότερες σκηνές που επικεν..


Πώς να σχεδιάσετε ένα τοπίο με παστέλ

πως να Sep 13, 2025

Αυτή η ανάρτηση θα σας διδάξει πώς να σχεδιάσετε ένα τοπίο με παστέλ. Ό�..


Δημιουργία εφέ πυρκαγιάς 3D

πως να Sep 13, 2025

Η φωτιά, οι πλημμύρες και η καταστροφή είναι μερικά από τα πιο κοινά κα�..


Κατηγορίες