Wenn es darum geht glaubwürdige Kreaturen ziehen. Sie müssen sich auf die Skelett-, Muskulatur- und Gefäßsysteme konzentrieren. Dieser Prozess wird noch interessanter, sobald Sie in 3D arbeiten beginnen.
Also, erstmals zuerst: Dieses 3D-Kreatur-Anatomie-Projekt folgen, benötigen Sie das Recht 3D-Software - Wir werden benutzen Zbrush .
Ich hatte das Privileg, mit dem amerikanischen wissenschaftlichen und akademisch ausgebildeten Illustrator zu arbeiten Terryl Whitlatch. . Sie können auch das Pyrosuvious in Terryls Buch finden, Prinzipien des Kreaturdesigns .
Der Zweck dieses Projekts ist es, eine Anatomie einer glaubwürdigen konzierenden Kreatur zu schaffen. Die Schaffung einer Kreatur, die nicht existiert, ist bereits eine anspruchsvolle Aufgabe, zumal wir die ganze Zeit in Filmen, Werbespots und Spielen sehen.
Eine nicht vorhandene Kreatur aussehen zu lassen, die glaubwürdig aussehen und überzeugend ist, ist der schwierigste Teil. Es gibt viele Ressourcen auf der menschlichen Anatomie für Künstler, aber nicht so sehr für eingebaute Tiere und Kreaturen.
Dieses Projekt konzentriert sich auf die Modellierung eines beliebten Stils von gedachtes Kreatur: ein Bipedal-Dinosaurier-Hybrid. Das Pyrouvious ist im Wesentlichen eine Mischung aus einem Tyrannosaurus-Rex, Spinosaurus und Dromaeosauriden-ähnlichen Kreatur. Glücklicherweise hatte ich Terryls wissenschaftliche Illustrationen und Zusammenarbeit von Terryl, um als großartige konzeptionelle Grundlage für eine inspirierende und pädagogische Herausforderung zu dienen.
In diesem Tutorial können Sie meinem Schritt-für-Schritt-Sculpting-Prozess in ZBRush folgen und Beratung, wie Sie eine 3D-Druckfreundlichkeit erstellen können.
Es ist hilfreich, echte Tierreferenzen für den Teil zu finden, auf den Sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt konzentrieren. Wenn Sie beispielsweise auf die kleinen, detaillierten Waagen konzentrieren, stützte ich mich auf die Carolina-Anole-Eidechse und benachbarte Arten für Referenz stark.
Viele Dinosaurier teilen anatomische Merkmale mit Hühnern, insbesondere in den Gliedmaßen. In diesem Fall habe ich sogar viele gefrorene Hühnerteile als Real-Life-Gliedmaßenstudie aufbewahrt. Ich empfehle auch Unmittelbarer Vogel von Katrina van Grouw als Referenzbuch.
Das Pyroruvious wurde ursprünglich von Terryls groben kompositorischer Doodle und Skizzen erstellt, die vom 1925er Film, der verlorenen Welt, inspiriert und inspiriert wurden. Der Pyrouvious ist eine Kombination aus mindestens sechs oder sieben verschiedenen Dinosaurierarten und ist so konzipiert, dass sie ein schuppiges Reptil ist. Das Kapitel über den Pyroruvious liegt in Terryls neuesten Buch, Prinzipien des Kreaturdesigns.
Ich verwende ZSPhere, ein ZBrush-Tool, um mein Haupt-Basisnetz zu starten. Je nach Projekt beginne ich manchmal mit Dynamowesh, aber da ich unglaubliche Linienzeichnungen von Terryl habe ich mit ZSPERE, um ein wenig mehr Kontrolle über mein Netz zu haben.
Ich schalte die perspektivische Ansicht aus und bauen Sie an, um meine Kugeln zu bauen. Sie können [A] drücken, um zu sehen, wie Ihr Mesh jederzeit aussieht. Sie können Volumes hinzufügen, indem Sie mehr Zspheres erstellen. Drücken Sie [Q], um mehr Zspheres hinzuzufügen.
Das Gebäude der Skelettanatomie war anfangs nicht für dieses Projekt erforderlich, aber ich denke, es hilft, die Muskeln und ihre Übergänge in Knochen zu verstehen, sowie die Struktur der Gesamtmasse verstehen.
Terryl lieferte mich mit Skelettfront- und Seitenansicht Zeichnungen für diese Aufgabe und ich baute sie in Zbrush auf. Wenn Ihr endgültiger Sculpt keine Skelettstruktur anfordert, könnte ich es trotzdem vorschlagen, ihn abzuschließen, um den Rest Ihrer Muskel- und Gewebeentwicklung zu leiten.
Ich habe Front- und Seitenansicht Zeichnungen, mein Basisnetz und ein Skelettsystem. Jetzt verbringe ich Zeit mit der Bewegungsbürste in der gesamten Silhouette. Konzeptzeichnungen sollten eine Vorstellung von Körpermasse und Form geben, aber nicht auch auf den Details aufgehängt werden; Es ist wichtig, dass es am Anfang ein niedriges Auflösungsmodell aufweist, während Sie große Änderungen vornehmen.
Drücken Sie die Verknüpfung BMT für die Bewegung topologischer Bürste (um Scheitelpunkte zu bewegen) und Verknüpfung BMV für den Bewegungsbürste (um große Masse zu bewegen).
Ich benutze den Lehm-Aufbaubürste, um Muskelmasse hinzuzufügen. Als nächstes isoliere ich die Bereiche, auf die ich mich konzentrieren möchte und separat an ihnen arbeiten möchte. Verwenden Sie den Tonbuildelbürste, glätten Sie ihn und ziehen Sie sanft Muskellinien mit der Dam_standard-Pinsel.
Bauen Sie langsam die Geldbußen des Formulars auf und bewegen Sie sich in einen anderen Teil. Ändern Sie die eingebettete Intensität auf 5 und Bürstenintensität auf 10 für den Tonaufbaubürste. Gehen Sie zu Pinsel & GT; Tiefe & GT; eingebettet. Das Imett steuert, wie viel Verformung der Pinselstrich Ihnen gibt.
Das Gewicht ist eines der wichtigsten Elemente in organischen Formen. Es definiert die Schwere und gibt uns das Gefühl, wie diese Kreatur in unsere Welt passen würde. Normalerweise benötigen die Bereiche, die sich kreuzen, artikulieren, oder die lose Haut und die häutigen Teile benötigen hier die meiste Zeit und Polnisch.
Wenn Sie Ihren Scrupt kein Gewicht hinzufügen, wird er weniger organisch aussehen. Versuchen Sie, Ihr Modell mit einem Shader zu betrachten, der die Spezialität aufweist, um die Oberflächen-Highlights zu sehen.
Das Oberflächendetail sollte zuletzt hinzugefügt werden, um die Oberfläche reich und lebendig aussehen zu lassen; Es sollte das Silhouette des Modells nicht ändern. An diesem Punkt erzeuge ich die wichtigsten Maßstab-Muster von Hand, und für den Rest der Details verwende ich Haut-Alpha-Pinsel, die Sie auf Zbrush Central leicht finden können.
Sie können auch Ihre Oberflächendetails malen und in Verdrängungskarten umwandeln, um in Zbrush projiziert zu werden. Beide Methoden sind sehr nützlich, um Oberflächendetails zu erstellen.
Sobald ich mit dem Gesamtgewicht und der Messe auf dieser Kreatur zufrieden bin, beginne ich, meine Oberfläche zu schnitzen. Wenn Sie anfangen, an den großen Muskelgruppen und deren Beziehungen zum Skelettsystem zu arbeiten, ist der Zugang zu Ihrem Konzeptkünstler oder mit echten Tierverweise hilfreich.
Ich habe hier hauptsächlich den Dam_Standard, Clay Buildup und Clay Pinsel verwendet. Die Arbeit mit Schichten zu diesem Zeitpunkt ist sehr wichtig. Ich kann alles mit der Layerung organisiert und die Kontrolle über die Mischung übernehmen.
Details müssen häufig übertrieben sein, um beim Bedruckten lesbar zu sein. Fine Skalendetails könnten auf Ihrem Bildschirm gut aussehen, wenn Sie jedoch 3D drucken, gehen sie normalerweise verloren.
Die gute Nachricht ist, wenn Sie Ihre Layer in ZBrush nutzen, können Sie die Übertreibungsstufen anpassen, bevor Sie sie sendet, um gedruckt zu werden. Ich empfehle, bei feineren Details einen zusätzlichen 2 mm-Offset zu geben. Gehen Sie zu Werkzeug & GT; Layer wählen Sie dann die Ebene und ändern Sie die Ebenenintensität.
Ich habe das dezimierte druckbare Écorché des Pyrosuvious als .OBJ-Datei aufgenommen. Um die ursprüngliche ZBrush-Datei mit getrennten Ebenen und Untertools zu kaufen, gehen Sie zu Hier . Der Dezimationsmaster ist einfach zu bedienen: Geben Sie die Anzahl der für das Netz benötigten Polygone oder den Prozentsatz der erforderlichen Dezimierung ein.
Gehen Sie zu ZLPUGIN & GT; Dezimationsmaster und Treffer der Vorverarbeitungsstrom zuerst und dann den Vorlaufstrom. Sie können verschiedene Zahlen eingeben, um die Dezimierung erneut zu berechnen.
Je mehr Informationen und Hintergrund Sie über Ihre Kreatur haben, desto glaubwürdiger wird es sein. Die Natur ist immer die größte Inspiration und bietet die Richtlinien für diese Arten von Projekten.
Ich hoffe jedoch, dass das Pyroruvious auch ein Werkzeug sein kann, um Künstler zu leiten, um ihre Kreatur innen und außen zu verstehen.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D-Welt Das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. 3D-Welt hier abonnieren .
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