Como dominar a anatomia da criatura

Sep 17, 2025
Como

Quando se trata de desenhando criaturas críveis. , você precisa se concentrar nos sistemas esqueléticos, musculosos e vasculares. Este processo se torna ainda mais interessante quando você começa a trabalhar em 3D.

Então, as primeiras coisas primeiro: para seguir este projeto de anatomia da criatura 3D, você precisará do direito Software 3D. - Nós estaremos usando Zbrush. .

Eu tive o privilégio de trabalhar com o ilustrador americano científico e academicamente treinado Whitlatch Terryl. . Você também pode encontrar o Pyrosuvied no livro de Terryl, Princípios de Design de Criatura .

O objetivo deste projeto é criar uma anatomia de uma criatura imaginária crível. Criar uma criatura que não existe já é uma tarefa desafiadora, especialmente porque vemos criaturas em filmes, comerciais e jogos, o tempo todo.

Fazer uma criatura não existente parece crível e convincente é a parte mais difícil. Há muitos recursos disponíveis na anatomia humana para artistas, mas não tanto por animais e criaturas imaginadas.

Este projeto se concentra na modelagem de um estilo popular de criatura imaginária: um híbrido dinossauro bípedal. O Pyrosuviouveiro é basicamente uma mistura de um tiranossauro Rex, espinosaurus e criatura curta dromaossaurides. Felizmente, eu tinha ilustrações científicas e colaboração de Terryl para servir como uma grande fundação conceitual para um desafio inspirador e educacional.

Neste tutorial você pode seguir o meu processo de escultura passo a passo no Zbrush, e conselhos sobre como criar um arquivo de impressão em 3D.

01. Usando referências.

Chicken parts act as as a real-life limb study

Peças de frango atuam como um estudo de membros da vida real

É útil encontrar referências animais da vida real para a parte que você está se concentrando em um determinado momento. Por exemplo, ao se concentrar nas escalas pequenas e detalhadas, eu confiei fortemente na Carolina Anole Lizard e da espécie vizinha para referência.

Muitos dinossauros compartilham características anatômicas com galinhas, especialmente nos membros. Neste caso, até mantive muitas peças de frango congeladas para ter em mãos como um estudo de membros da vida real. Eu também recomendo Pássaro desleorizado por Katrina van Grouw como um livro de referência.

02. História de design

Terryl's sketches inspired by The Lost World

Esboços de Terryl inspirados no mundo perdido

O pirosuviouveiro foi originalmente criado pela doodle e desenhos de composição de Terryl e esboços baseados e inspirados no filme de 1925, o mundo perdido. O pirosuviável é uma combinação de pelo menos seis ou sete diferentes espécies de dinossauros e é projetada para ser um réptil escamoso. O capítulo sobre o Pyrosuvious é no último livro de Terryl, princípios de design de criatura.

03. Zsphere Base Malha

Use ZSphere to start the main base mesh

Use Zsphere para iniciar a malha de base principal

Eu uso Zsphere, uma ferramenta Zbrush, para iniciar minha malha de base principal. Dependendo do projeto, às vezes começo com dinamesh, mas desde que tenho desenhos de linha incríveis de Terryl, comecei com Zsphere para ter um pouco mais de controle sobre minha malha.

Eu desligo a vista em perspectiva e começo a construir minhas esferas. Você pode pressionar [A] para ver como é a sua malha a qualquer momento. Você pode adicionar volumes criando mais Zspheres. Pressione [Q] para adicionar mais zpsheres.

04. Anatomia esquelética.

Skeletal side view

Vista lateral esquelética

Inicialmente, construir a anatomia esquelética não foi necessária para este projeto, mas acho que ajuda a entender os músculos e suas transições em ossos, bem como entender a estrutura da massa geral.

Terryl me forneceu desenhos de vista frontal e lateral para esta tarefa e eu os construí em zbrush. Se o seu escultor final não exigir estrutura esquelética, ainda posso sugerir concluí-lo para ajudar a orientar o resto do seu desenvolvimento muscular e tecidual.

05. Bloqueie as formas principais

Working on the silhouette

Trabalhando na silhueta

Eu tenho desenhos de vista frontal e lateral, minha malha de base e sistema esquelético. Agora eu vou passar o tempo na silhueta global usando o pincel de movimento. Desenhos de conceito devem dar uma idéia de massa corporal e forma, mas ainda não fique muito desligado nos detalhes; É importante ter um modelo de baixa resolução no começo enquanto você está fazendo grandes mudanças.

Pressione o BMT do atalho para o pincel topológico de movimento (para mover vértices) e o atalho BMV para a escova de movimento (para mover a grande massa).

06. Adicione massa muscular

Adding muscle with the Clay Buildup brush

Adicionando músculo com a escova de acúmulo de argila

Eu uso a escova de acúmulo de argila para adicionar massa muscular. Em seguida, isole as áreas que quero focar e trabalhar nelas separadamente. Use a escova de acúmulo de argila, suave e desenhem suavemente as linhas musculares com a escova Dam_standard.

Lentamente, construa as multas da forma e mova para uma parte diferente. Altere a intensidade embutida para 5 e a intensidade da escova para 10 para a escova de acúmulo de argila. Vá para escovar e gt; profundidade e gt; IMBED. O IMBED controla quanta deformação a pincel vai lhe dar.

07. Adicionando peso

Loose skin

Pele solta

O peso é um dos elementos mais importantes em formas orgânicas. Define o peso e nos dá a sensação de como essa criatura se encaixaria em nosso mundo. Normalmente, as áreas que se cruzam, articulando ou a pele solta e as partes membranosas precisarão da maioria dos tempos e polonês aqui.

Se você não adicionar peso no seu escultor, ele parecerá menos orgânico. Tente olhar seu modelo com um shader que tenha especularidade para ver os destaques da superfície.

08. Detalhe da superfície

Adding scale patterns

Adicionando padrões de escala

Detalhe de superfície deve ser adicionado por último para fazer a superfície parecer rico e vibrante; Não deve mudar a silhueta do modelo. Neste ponto, eu crio os padrões de escala principal à mão, e para o resto dos detalhes que uso pincéis alfa que você pode encontrar facilmente no Zbrush Central.

Você também pode pintar os detalhes da sua superfície e convertê-los em mapas de deslocamento a serem projetados no Zbrush. Ambos os métodos são muito úteis para criar detalhes da superfície.

09. Escultura lateral de anatomia

Carving the surface

Esculpir a superfície

Uma vez feliz com o peso e a massa geral nesta criatura, comeco a esculpir minha superfície. Ao começar a trabalhar nos principais grupos musculares e seus relacionamentos com o sistema esquelético, ter acesso ao seu artista do conceito ou usar referências reais de animais é útil.

Eu usei principalmente o dam_standard, acúmulo de argila e escova de argila aqui. Trabalhar com camadas neste estágio é muito importante. Eu posso manter tudo organizado com camadas e assumir o controle da mistura.

10. Exagerar detalhes mais finos

Fine details get lost when 3D printed

Detalhes finos se perdem quando são impressos em 3D

Os detalhes geralmente precisam ser exagerados para serem legíveis quando impressos. Detalhes da escala fina podem ficar bem em sua tela, no entanto, quando você imprimi-los, eles geralmente se perdem.

A boa notícia é que, quando você aproveita suas camadas no Zbrush, você pode ajustar os níveis de exagero antes de enviá-lo para ser impresso. Eu recomendo dar um deslocamento extra de 2 mm em detalhes mais finos. Vá para Ferramentas & GT; Camadas e selecione a camada e altere a intensidade da camada.

11. Decimation Master.

Pre and post decimation

Decimação pré e pós

Eu incluí a écorché imprimível decimada do arquivo pirosuviável como .boj. Para comprar o arquivo zbrush original com camadas separadas e subtools, vá para aqui . Decimation Master é simples de usar: insira o número de polígonos necessários para a malha ou a porcentagem da decimação necessária.

Vá para ZPLUGIN & GT; Decimation Master e atingir a corrente de pré-processo primeiro e depois dizem uma corrente contábil. Você pode inserir números diferentes para re-calcular a decimação.

12. Final

The end result, a perfect Pyrosuvious

O resultado final, um pirosuviável perfeito

Quanto mais informações e fundo você tiver sobre sua criatura, mais acreditável será. A natureza é sempre a maior inspiração e fornece as diretrizes para esses tipos de projetos.

No entanto, espero que o Pyrosuviouveiro também seja uma ferramenta para orientar os artistas para entender seu assunto de criatura dentro e fora.

Este artigo foi originalmente publicado em Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Assine o mundo 3D aqui .

  • Como desenhar qualquer coisa: 95 pro tutoriais e dicas
  • Técnicas de desenho: 7 fundamentos de desenho a lápis
  • Revisão: Zbrush 4R8

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