Когда дело доходит до Рисование правдоподобных существ , вам нужно сосредоточиться на скелетных, мышечных и сосудистых системах. Этот процесс становится еще интереснее, когда вы начнете работать в 3D.
Итак, первые вещи в первую очередь: следовать этому проекту анатомии 3D существ, вам нужно правильно 3D программное обеспечение - Мы будем использовать Zbrush Отказ
У меня была привилегия работы с американским научным и академически обученным иллюстратором Terryl WhitLatch. Отказ Вы также можете найти пирозурный в книге Terryl, Принципы дизайна существа Отказ
Целью данного проекта является создание анатомии правдоподобного воображаемого существа. Создание существа, которое не существует, уже является сложной задачей, тем более что мы видим существа в кино, рекламу и играх, все время.
Создание несуществующего существа выглядит правдоподобным и убедительным является самым сложным. Есть много ресурсов, доступных на человеческой анатомии для художников, но не столько для воображаемых животных и существ.
Этот проект фокусируется на моделировании популярного стиля воображаемого существа: двузидальный динозавр гибридный. Пирозувленные в основном представляют собой смесь тираннозавшего Rex, спинозавра и дремаозавьюз-подобного существа. К счастью, у меня были научные иллюстрации и сотрудничество Terryl, чтобы служить великой концептуальной основой для вдохновляющей и образовательной проблемы.
В этом руководстве вы можете следить за моим пошаговым процессом скульпсии в ZBrush, а советы о том, как создать файл для печати 3D.
Полезно найти реальные ссылки на животных для части, на которой вы сосредоточены в данном времени. Например, при сосредоточении на небольшом, подробных масштабах я сильно полагался на ящерицу Каролины анола и соседних видов для справки.
Многие динозавры поделяют анатомические особенности с цыплятами, особенно в конечностях. В этом случае я даже сохранил много замороженных куриных частей, чтобы быть на руке, как в реальном исследовании конечностей. Я также рекомендую Неправленная птица Catrina Van Grouw как справочник.
Первоначально пирозувленные были созданы грубые композиционные каракули Terryl и эскизами, основанными на эскизах и вдохновленном фильмом 1925 года, потерянным миром. Пирозувленная сочетание не менее шести или семи различных видов динозавров и предназначена для чешуйчатой рептилии. Глава о Пироувете находится в последней книге ТЕРРЛ, принципами дизайна существ.
Я использую ZSphere, инструмент Zbrush, чтобы начать мою основную базовую сетку. В зависимости от проекта, иногда начинаю с Dynamesh, но поскольку у меня есть невероятные рисунки линии из Terryl, я начал с ZSphere, чтобы немного больше контролировать мою сетку.
Я выключаю вид в перспективе и начну строить свои сферы. Вы можете нажать [A], чтобы увидеть, как выглядит ваша сетка в любое время. Вы можете добавить объемы, создавая больше Zspheres. Нажмите [Q], чтобы добавить больше Zspheres.
Изначально создание скелетной анатомии не требуется для этого проекта, но я думаю, что это помогает понять мышцы и их переходы в кости, а также понять структуру общей массы.
Terryl предоставил мне скелетными фронтами и видом на боковую сторону для этой задачи, и я построил их в Zbrush. Если ваша окончательная скульпта не призывает к скелетной структуре, я все равно предложил завершить его, чтобы помочь ввести оставшуюся часть вашего развития мышц и тканей.
У меня есть рисунки на вид спереди и со стороны, моя базовая сетка и скелетная система. Теперь я проведем время на общий силуэт, используя кисть движения. Концептуальные рисунки должны дать идею массы тела и формы, но не слишком подвешивают детали. Важно иметь модель с низким разрешением в начале, пока вы делаете большие изменения.
Нажмите ярлык BMT для перемещения топологической щетки (для перемещения вершин) и ярлык BMV для перемещения щетки (для перемещения большой массы).
Я использую кисть наращивания глины, чтобы добавить мышечную массу. Затем я изолирую области, которые я хочу сосредоточиться и работать над ними отдельно. Используйте кисть Glay Paintup, гладкую его и осторожно нарисуйте мышечные линии с помощью щетки Dam_standard.
Медленно создайте штрафы формы и переходите к другой части. Измените интенсивность в помещении до 5 и интенсивность кисти до 10 для кисти наращивания глины. Перейти к кисти и GT; Глубина и GT; в помещении. MIDBED CONTROVES Насколько деформации придаст удар кисти.
Вес является одним из важнейших элементов в органических формах. Он определяет тяжесть и дает нам ощущение того, как это существо впишется в наш мир. Обычно районы, которые являются пересекающимися, артикулирующими или сыпучими кожей и оболочниками, здесь потребуются больше времени и польского.
Если вы не добавляете вес на ваш лепп, он будет выглядеть менее органически. Попробуйте смотреть на вашу модель с шейдером, имеющим спекулярность, чтобы увидеть поверхность основных моментов.
Следует добавлять детали поверхности, чтобы сделать поверхность выглядеть богатой и яркой; Это не должно меняться силуэт модели. На этом этапе я создаю основные шаблоны масштаба вручную, а для остальных деталей я использую Kean Alpha Щетки, которые вы можете легко найти на Zbrush Central.
Вы также можете нарисовать детали вашей поверхности и преобразовать их в карты смещения, которые будут проецироваться в Zbrush. Оба метода очень полезны для создания деталей поверхности.
Однажды я доволен общим весом и массой на этом существе, я начинаю вырезать мою поверхность. Когда вы начинаете работать над основными группами мышц и их взаимосвязей с скелетной системой, имея доступ к вашей концепции художника или использование реальных ссылок на животных, полезно.
Я в основном использовал Dam_standard, глиняную конструкцию и глиняную кисть здесь. Работа со слоями на этом этапе очень важно. Я могу сохранить все, организованное со слоями и контролировать смешивание.
Подробности часто должны быть преувеличены, чтобы быть читаемыми при напечатании. Детали из тонкой масштабы могут выглядеть хорошо на вашем экране, однако, когда вы печатаете их, они обычно теряются.
Хорошая новость, когда вы используете преимущества своих слоев в Zbrush, вы можете настроить уровни преувеличения, прежде чем отправить его на печать. Я рекомендую дать дополнительное смещение 2 мм на более тонкие детали. Перейдите к инструменту и GT; Слои выберите слой и измените интенсивность слоя.
Я включил разбие место для печати Ecorché Pyrosuvious в качестве файла .obj. Купить оригинальный файл ZBrush с разделенными слоями и субтоулами, перейдите к здесь Отказ Мастер децимации прост в использовании: введите количество многоугольников, необходимых для сетки, или процент требуемого уничтожения.
Перейдите в zplugin & GT; Учитель децимации и сначала нажмите Предварительно обработку тока, а затем отклонить ток. Вы можете ввести разные номера для пересчета децимации.
Чем больше информации и опыт у вас о вашем существе, тем более правдоподобно будет. Природа всегда является самым большим вдохновением и обеспечивает руководящие принципы для этих типов проектов.
Тем не менее, я надеюсь, что пирозурдионер также может быть инструментом, чтобы направлять художников в понимании своего существа субъекта внутри и вне.
Эта статья была первоначально опубликована в 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Подписаться на 3D World здесь Отказ
(Образ кредита: Alex Blake / Facebook) Настройки конфиденциальности Facebook �..
Изображение: getty Images Допущения плохие для бизнеса. Они плохие, по..
JavaScript уникален из-за широты экосистемы. Хотя новые стандарты добавляю�..
Procreate быстро стал моим приложением Go-Digital Painting. Благодаря переносимост�..
Когда свет ударяет металлический объект, он может необычно отражать н�..
В течение многих лет я был запуган, работая в цифровом виде. Что-то о пл�..
Поскольку спрос на разработку UX Design продолжает расти, дизайнеры ищут простые в использовании инструмен�..
Иногда более эффективно сочетать различные карты смещения в преднеде�..