それが来るとき 信じられない生き物を描く あなたは骨格、筋肉および血管系に集中する必要があります。 3Dで作業を開始すると、このプロセスはさらに面白くなります。
だから、最初に最初のこと:この3Dクリーチャー解剖学プロジェクトに従うには、あなたは権利が必要です 3Dソフトウェア - 私たちは使えます ズブラシ 。
私はアメリカの科学的および学術的に訓練を受けたイラストレーターを扱うという特権を持っていました Terryl Whitlatch 。 Terrylの本のおしゃべりを見つけることもできます。 クリーチャーデザインの原則 。
このプロジェクトの目的は、信頼できる想像のあるクリーチャーの解剖学を作成することです。特に映画、コマーシャル、ゲーム、常にクリーチャーを見るので、存在しないクリーチャーを作成することはすでに困難な作業です。
既存のクリーチャーを信頼できるように見えるように見えるように見えることは最も難しい部分です。芸術家のための人間の解剖学上に利用可能な多くの資源がありますが、想像された動物や生き物のためにそれほど多くはありません。
このプロジェクトは、想像上の生き物の人気スタイルのモデル化に焦点を当てています。二足歩行恐竜ハイブリッド。パイロスヴィアブは基本的にティラノサウルスREX、SpinosaurusとDromaosaurids様の生き物の混合物です。幸いなことに、私はテリルの科学的なイラストとコラボレーションとコラボレーションを受けました。
このチュートリアルでは、ZBrushでの私のステップバイステップの彫刻プロセス、および3Dプリントフレンドリーなファイルを作成する方法に関するアドバイスに従うことができます。
与えられた時間に焦点を当てている部分の実生活の参照を見つけるのは役に立ちました。例えば、小型の細かいスケールに焦点を当てたとき、私はCarolina Anole Lizardおよび参考のために隣接種に大きく依存していました。
多くの恐竜は、特に四肢の中で、鶏と解剖学的特徴を共有しています。この場合、私は現実の四肢研究として手元にあるように多くの冷凍チキン部品を保持した。私もお勧めします Katrina van Grouwによる不正な鳥 参照帳として。
パイロスヴィアブはもともとTerrylの大まかな組成の落書きとスケッチによって作成され、1925年の映画、失われた世界によって触発されました。パイロスヴィアブは、少なくとも6つまたは7つの異なる恐竜種の組み合わせであり、鱗状の爬虫類になるように設計されています。 Pyrosuviousについての章は、Terrylの最新の本、クリーチャーデザインの原則です。
メインベースメッシュを起動するには、Zbrushツールを使用します。プロジェクトに応じて、私はDynameshから始めることがありますが、私は私のメッシュをもう少しコントロールするためにzSphereから始めました。
私は遠近ビューをオフにして、私の球を造り始めます。 [A]を押すと、メッシュがどのように見えるかどうかを確認できます。より多くのZSPHEREを作成することによってボリュームを追加できます。より多くのZSPHEREを追加するには[Q]を押します。
当初、骨格の解剖学を構築することはこのプロジェクトには必要ありませんでしたが、筋肉やその骨への移行を理解するのに役立ち、全体の質量の構造を理解するのに役立ちます。
このタスクのための骨格の正面と側面図の図面で私に私に提供され、Zbrushでそれらを作った。あなたの最後の彫刻が骨格構造を呼びかけないならば、私はあなたの筋肉と組織の発達の残りの部分を導くのを助けるためにそれを完成させることを提案するかもしれません。
なぜなら、図面と側面図、ベースメッシュ、骨格システムを眺めています。今、私は移動ブラシを使って全体的なシルエットに時間を過ごします。コンセプト図面は、体の質量と形状のアイデアを与えるべきですが、まだ詳細にハングアップしないでください。あなたが大きな変更を加えている間、初めに低解像度モデルを持つことは重要です。
移動式ブラシの移動(頂点を移動する)とショートカットBMVのショートカットBMTを押します。
筋肉の質量を追加するには、粘土ビルドアップブラシを使用してください。次に、私が集中したい分野を分離し、それらを別々に作業します。粘土ビルドアップブラシを使用して、それを滑らかにし、dam_standardブラシで筋肉線を静かに描きます。
フォームの罰金をゆっくり造り、別の部分に移動します。粘土ビルドアップブラシについては、imbed強度を5、ブラシ強度を10に変更してください。ブラシ&gtに行きます;奥行きgt; imbed。 imbedブラシストロークがどのくらいの変形を与えるかを制御します。
重量は有機形態で最も重要な要素の1つです。それは重さを定義し、私たちにこのクリーチャーが私たちの世界にどのように収まるかという意味を与えます。通常、交差している地域、関節運動、またはゆるい皮膚および膜状部分は、ここで最も時間と磨きを必要とするでしょう。
あなたがあなたの彫刻に体重を加えないならば、それは有機性が低くなるでしょう。サーフェスのハイライトを見るためのスペキュラ性を持つシェーダでモデルを見てみてください。
表面の詳細は最後に追加され、表面が豊かで活気に満ちたように見えるようにする必要があります。モデルのシルエットを変更するべきではありません。この時点で、私は手でメインスケールパターンを作成し、そして残りの詳細については、私はあなたが簡単にZbrush中央を見つけることができるスキンアルファブラシを使用します。
表面の詳細を描き、それらをZbrushで投影する避難マップに変換することもできます。どちらの方法も表面の詳細を作成するのに非常に便利です。
私はこのクリーチャーの全体的な体重と質量に満足したら、私は私の表面を彫るのを始めます。あなたが主要な筋肉グループと彼らの関係を始め始めると、あなたのコンセプトアーティストや本物の動物の参照を使用している骨格システムとの関係が役立ちます。
私は主にdam_standard、clay buildup、粘土ブラシをここに使用しました。この段階でレイヤーを操作することは非常に重要です。私はすべてのものを階層化して整理し、混合の制御を制御することができます。
印刷時に読みやすくするために詳細を誇張する必要があります。あなたの画面上で素晴らしい細部が良くなるかもしれませんが、あなたが3Dを印刷したとき、彼らは通常失われます。
良いニュースは、あなたがZbrushであなたのレイヤーを利用するときに、あなたがそれを印刷する前に誇張レベルを調整することができます。より細かい細部に追加の2mmのオフセットを与えることをお勧めします。ツール&gtに進み、レイヤーを選択してレイヤー強度を変更します。
私はPyrosuviousの間引きされた印刷可能なécorchéを.objファイルとして含めました。区切りのレイヤーとサブツールで元のzBrushファイルを購入するには、 ここに 。デシメーションマスターは使い方が簡単です。メッシュに必要なポリゴンの数を入力するか、必要なデシメーションの割合。
Zplugin&GTに進みます。デシメーションマスターと最初のプロセス現在の電流を打ち、次に最後の電流を打ちます。デシメーションを再計算するには、さまざまな数字を入力できます。
より多くの情報と背景があなたのクリーチャーについて持っているより多くの情報、それがより信頼できるでしょう。自然は常に最大のインスピレーションであり、これらの種類のプロジェクトのガイドラインを提供します。
しかし、私はピロスヴィアブが彼らのクリーチャーの主題を中外の被験者を理解するための芸術家を導くためのツールであることを願っています。
この記事はもともと発行されました 3D世界 CGアーティストのための世界で最も売れている雑誌。 ここで3D世界を購読する 。
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