När det kommer till teckna trovärdiga varelser , Du måste fokusera på skelett-, muskelsystem och kärlsystem. Denna process blir ännu mer intressant när du börjar arbeta i 3D.
Så första saker först: att följa detta 3D Creature Anatomy-projektet, behöver du rätt 3D-programvara - Vi ska använda Zabrus .
Jag hade privilegiet att arbeta med amerikansk vetenskaplig och akademiskt utbildad illustratör Terryl Whitlatch . Du kan också hitta den pyrosuvious i Terryls bok, Principer för varelse design .
Syftet med detta projekt är att skapa en anatomi av en trovärdig föreställning. Att skapa en varelse som inte existerar är redan en utmanande uppgift, särskilt eftersom vi ser varelser i filmer, reklamfilmer och spel hela tiden.
Att göra en existerande varelse utseende trovärdig och övertygande är den svåraste delen. Det finns gott om resurser tillgängliga på den mänskliga anatomin för konstnärer, men inte så mycket för föreställda djur och varelser.
Detta projekt fokuserar på att modellera en populär stil av föreställd varelse: en bipedal dinosauryhybrid. Pyrosuvious är i grunden en blandning av en Tyrannosaurus Rex, Spinosaurus och Dromaeosaurids-liknande varelse. Lyckligtvis hade jag Terryls vetenskapliga illustrationer och samarbete att fungera som en stor konceptuell grund för en inspirerande och pedagogisk utmaning.
I den här handledningen kan du följa min steg-för-steg-skulpturprocess i Zbrush och råd om hur du skapar en 3D-utskriftsvänlig fil.
Det är bra att hitta verkliga djurreferenser för den del du fokuserar på vid en given tidpunkt. Till exempel, när jag fokuserar på de små, detaljerade vågorna, litade jag starkt på Carolina Anole Lizard och närliggande arter för referens.
Många dinosaurier delar anatomiska egenskaper med kycklingar, särskilt i lemmarna. I det här fallet höll jag till och med många frysta kycklingdelar att ha till hands som en verklig limb studie. Jag rekommenderar också Oerged fågel av Katrina van grouw som referensbok.
Pyrosuvious skapades ursprungligen av Terryls grova kompositionella doodle och skisser baserade och inspirerade av 1925-filmen, den förlorade världen. Pyrosuvious är en kombination av minst sex eller sju olika dinosaurister och är utformad för att vara en scaly reptil. Kapitlet om pyrosuvious är i Terryls senaste bok, principer för varelse design.
Jag använder ZSphere, ett Zbrush-verktyg, för att starta mitt huvudbasnät. Beroende på projektet börjar jag ibland med Dynamesh, men eftersom jag har otroliga linjeteckningar från Terryl började jag med ZSphere att ha lite mer kontroll över mitt nät.
Jag stänger av perspektivet och börjar bygga mina sfärer. Du kan trycka på [A] för att se vad ditt mesh ser ut när som helst. Du kan lägga till volymer genom att skapa fler zsperes. Tryck på [Q] för att lägga till fler zspheres.
Inledningsvis var det inte nödvändigt att bygga skelettanatomin för detta projekt, men jag tror att det hjälper till att förstå musklerna och deras övergångar i ben, liksom förstå strukturen i den övergripande massan.
Terryl gav mig skelett fram och sidovy ritningar för denna uppgift och jag byggde dem i Zbrush. Om din slutliga skulpten inte kräver skelettstruktur, kan jag fortfarande föreslå att det är att hjälpa till att styra resten av din muskel- och vävnadsutveckling.
Jag har fram- och sidovyritningar, mitt basnät och skelettsystem. Nu ska jag spendera tid på den övergripande silhuetten med hjälp av dragborsten. Konceptritningar bör ge en uppfattning om kroppsmassa och form, men blir inte alltför hängt på detaljerna ännu; Det är viktigt att ha en lågupplösande modell i början medan du gör stora förändringar.
Tryck på genväg BMT för Flytta topologiska borsten (för att flytta vertikaler) och genväg BMV för flyttborsten (för att flytta stor massa).
Jag använder clay buildup borsten för att lägga till muskelmassa. Därefter isolerar jag de områden som jag vill fokusera på och arbeta på dem separat. Använd clay buildup borsten, släta den och dra försiktigt muskellinjer med Dam_standard Brush.
Långsamt bygga upp böterna i formuläret och flytta till en annan del. Ändra den imbedintensitet till 5 och borsta intensiteten till 10 för lerbyggnadsborsten. Gå till borst och GT; djup & gt; imbed. IMBED kontrollerar hur mycket deformation borstens stroke ger dig.
Vikt är ett av de viktigaste elementen i organiska former. Det definierar tyngd och ger oss känslan av hur denna varelse skulle passa in i vår värld. Vanligtvis behöver de områden som skärs, artikulerar eller den lösa huden och membraniska delar mest tid och polska här.
Om du inte lägger till vikt på din skulppt kommer det att se mindre organiskt ut. Försök titta på din modell med en skuggare som har spebuläritet för att se ythöjdpunkterna.
Ytdetaljer bör läggas till för att få ytan att se rik och levande; Det borde inte ändra modellens silhuett. Vid denna tidpunkt skapar jag huvudskalansmönstren för hand, och för resten av detaljerna använder jag hud alfa penslar som du enkelt kan hitta på Zbrush Central.
Du kan också måla dina ytdetaljer och konvertera dem till förskjutningskartor som ska projiceras i Zbrush. Båda metoderna är mycket användbara för att skapa ytdetaljer.
När jag är nöjd med den totala vikten och massan på denna varelse börjar jag carving min yta. När du börjar arbeta med de stora muskelgrupperna och deras relationer med skelettsystemet, har tillgång till din konceptkonstnär eller med reala djurreferenser till hjälp.
Jag använde huvudsakligen Dam_standard, lerbyggnad och lerborste här. Att arbeta med lager på detta stadium är mycket viktigt. Jag kan hålla allt som organiseras med lagring och ta kontroll över blandningen.
Detaljer måste ofta vara överdrivna för att kunna läsas när de skrivs ut. Finskaliga detaljer kan se bra ut på din skärm, men när du 3D skriver ut dem går de vanligtvis vilse.
Den goda nyheten är, när du utnyttjar dina lager i Zbrush, kan du justera överdriftsnivåerna innan du skickar den som ska skrivas ut. Jag rekommenderar att du ger en extra 2mm offset på finare detaljer. Gå till verktyg och GT; Lager och välj sedan lagret och ändra skiktintensiteten.
Jag har inkluderat den decimerade utskrivbara Écorchéen av den pyrosuverious som en .Obj-fil. För att köpa den ursprungliga ZBRush-filen med separerade lager och subtools, gå till här . Decimation Master är enkelt att använda: Ange antalet polygoner som behövs för nätet eller procentandelen av den dekimering som behövs.
Gå till ZPLUGIN & GT; Decimation Master och Hit Pre-process nuvarande först och sedan decimera strömmen. Du kan ange olika nummer för att återkalla decimationen.
Ju mer information och bakgrund du har om din varelse, desto mer trovärdigt blir det. Naturen är alltid den största inspirationen och ger riktlinjerna för dessa typer av projekt.
Men jag hoppas att den pyrosuvious också kan vara ett verktyg för att styra artister för att förstå deras varelse ämne inifrån och ut.
Denna artikel publicerades ursprungligen i 3d värld , världens bästsäljande tidning för CG-artister. Prenumerera på 3D-världen här .
(Bildkredit: Steve Goad) I den här artikeln kommer jag att ge råd och insikter på Artrage, ett program som jag anv..
(Bildkredit: Elementor / Joseph Ford) Visuella byggare har funnits under lång tid för WordPress, men har alltid ors..
Om du har blivit fast i en kreativ rut, kan det vara värt att ha ett ögonblick att ta lager av din karriär och bestämma vart ..
Denna workshop handlar om att skapa en porträttoljemålning med mening. Det handlar också om min idé för en serie som behandl..
Jag ska dela den snabbaste målningsteknik Jag använder för "gessoing" en panel och får en slät yta. Detta ..
Gouache är mer förlåtande än akvarellfärg, men beslut som du gör tidigt kan fortfarande påverka resten av målning..
Adobe InDesign är ett bra program som ska användas vid utformning av något som använder typ starkt. Under hela denna InDesign..
Till mig, överklagandet av digital Målningstekniker är enkla. Till skillnad från traditionella medier kan jag ..