Yaratık Anatomisi Usta Nasıl Yapılır

Sep 15, 2025
Nasıl Yapılır

Gelince inanılır yaratıklar çizim , iskelet, kaslı ve vasküler sistemlere odaklanmanız gerekir. Bu işlem 3D'de çalışmaya başladığınızda daha da ilginç hale gelir.

Yani, ilk önce ilk şeyler: Bu 3D Yaratık Anatomisi Projesi'ni takip etmek için doğru ihtiyacınız olacak 3D yazılımı - kullanıyoruz Zbrush .

Amerikan bilimsel ve akademik olarak eğitilmiş illüstratör ile çalışma imtiyazım vardı Terryl Whitlatch . Terryl'in kitabında pyrosuvious'u da bulabilirsiniz. Yaratık Tasarımı İlkeleri .

Bu projenin amacı, inanılan hayal edilen bir yaratığın anatomisi oluşturmaktır. Var olmayan bir yaratık oluşturmak zaten zorlu bir görevdir, özellikle de film, reklamlar ve oyunlarda yaratıkları gördüğümüzden beri.

Mevcut olmayan bir yaratığın inandırıcı ve ikna edici hale getirilmesi en zor kısımdır. Sanatçılar için insan anatomisinde mevcut olan bol miktarda kaynak var, ancak hayal edilen hayvanlar ve yaratıklar için çok fazla değil.

Bu proje, popüler bir hayal edilen yaratığın tarzını modellemeye odaklanmaktadır: Bipedal Dinozor Hibrit. Pyrosuvious, temel olarak bir Tyrannosaurus Rex, Spinosaurus ve Dromaeosaurids benzeri yaratığın bir karışımıdır. Neyse ki, Terryl'in bilimsel resimleri ve ilham verici ve eğitimsel bir zorluk için büyük bir kavramsal temele hizmet vermek için işbirliğine sahibim.

Bu eğitimde, adım adım heykel işlemimi ZBrush'ta takip edebilir ve 3D baskı dostu bir dosyanın nasıl oluşturulacağı konusunda tavsiyelerde bulunabilirsiniz.

01. Referansları kullanma

Chicken parts act as as a real-life limb study

Tavuk parçaları gerçek hayattaki bir uzuv çalışması olarak işlev görür

Belirli bir zamanda odaklandığınız kısım için gerçek hayattaki hayvan referanslarını bulmak faydalıdır. Örneğin, küçük, ayrıntılı ölçeklere odaklanırken, Carolina anole kertenkele ve komşu türlere referans için ağır bir şekilde güvendim.

Birçok dinozor, özellikle uzuvlarda, tavuklu anatomik özellikleri paylaşır. Bu durumda, gerçek hayattaki bir uzuv çalışması olarak elinizde olan birçok dondurulmuş tavuk parçasını bile saklıyorum. Ben de tavsiye ederim Katrina Van Grouw tarafından Unutulmuş Bir Kuş bir referans kitabı olarak.

02. Tasarım Hikayesi

Terryl's sketches inspired by The Lost World

Terryl'in skeçleri kayıp dünyadan ilham aldı

Pyrosuvious, başlangıçta Terryl'in kaba kompozisyon doodle ve eskizleri tarafından oluşturuldu ve 1925 filminden, kayıp dünyadan ilham aldı. Pyrosuvious, en az altı veya yedi farklı dinozor türünün bir kombinasyonudur ve pullu sürüngen olarak tasarlanmıştır. Pyrosuvious ile ilgili bölüm, Terryl'in son kitabında, yaratık tasarımının ilkeleri.

03. zsphere baz örgü

Use ZSphere to start the main base mesh

Ana taban örgü başlatmak için ZsPhere kullanın

Ana taban ağımı başlatmak için Zsphere, ZBrush aracı kullanıyorum. Projeye bağlı olarak, bazen Dynamesh ile başlarım, ancak Terryl'den inanılmaz çizgi çizimlerim olduğundan, zserve ile ağlarım üzerinde biraz daha kontrol sahibi olmak için başladım.

Perspektif görünümünü kapattım ve kürelerimi oluşturmaya başladım. Ağınızın herhangi bir zamanda neye benzediğini görmek için [A] tuşuna basabilirsiniz. Daha fazla zspheres oluşturarak hacimler ekleyebilirsiniz. Daha fazla zspheres eklemek için [Q] tuşuna basın.

04. İskelet Anatomisi

Skeletal side view

İskelet yan görünüm

Başlangıçta, bu proje için iskelet anatomisini oluşturmak gerekli değildi, ancak kasları ve geçişlerini kemiklere anlamaya ve genel kütlenin yapısını anlamaya yardımcı olacağını düşünüyorum.

Terryl bana bu görev için iskelet ön ve yandan görünüm çizimleri sağladı ve onları ZBrush'a inşa ettim. Son heykeliniz iskelet yapısı için çağrılmazsa, kas ve doku gelişiminizin geri kalanını yönlendirmeye yardımcı olmak için hala tamamlamayı önerebilirim.

05. Ana şekilleri engelleyin

Working on the silhouette

Siluet üzerinde çalışmak

Ön ve yandan görünüş çizimleri, temel örgü ve iskelet sistemim var. Şimdi, hareket fırçasını kullanarak genel siluette zaman geçireceğim. Konsept çizimleri, vücut kitlesi ve şekli fikrini vermelidir, ancak henüz ayrıntıların üzerine takılmayın; Büyük değişiklikler yaparken başlangıçta düşük çözünürlüklü bir modele sahip olmak önemlidir.

Topolojik fırçanın (köşeleri hareket ettirmek için) hareket ettirmesi için Kısayol BTT'ye basın ve hareket fırçası için BMV kısayol (büyük kütleyi hareket ettirmek için).

06. Kas kütlesi ekleyin

Adding muscle with the Clay Buildup brush

Kil biriktirme fırçası ile kas ekleme

Kas kütlesi eklemek için kil biriktirme fırçasını kullanıyorum. Sonra, odaklanmak istediğim alanları ayırıyorum ve ayrı ayrı çalışıyorum. Kil birikimi fırçasını kullanın, pürüzsüzleştirin ve hafifçe Dam_standard fırçasıyla kas hatlarını çizin.

Formun para cezalarını yavaşça biriktirin ve farklı bir parçaya geçin. Clay biriktirme fırçası için IMBED yoğunluğunu 5'e 5 ve fırça yoğunluğunu 10 olarak değiştirin. Fırça ve GT; DEPTH & GT; IMBED. IMBED, fırça darbesinin ne kadar deformasyonun size vereceğini kontrol eder.

07. Ağırlık ekleme

Loose skin

Gevşek cilt

Ağırlık, organik formlardaki en önemli unsurlardan biridir. Ağırlığı tanımlar ve bize bu yaratığın dünyamıza nasıl uyacağını düşünüyor. Genellikle kesişen, eklemen veya gevşek cilt ve membranöz parçaların en fazla zamana ihtiyacı olacak ve burada cilalanacak alanlar.

Eğer heykelinize ağırlık eklemezseniz, daha az organik görünecektir. Modelinize yüzey vurgularını görmek için spekülasyonlu bir gölgelendirici ile bakmayı deneyin.

08. Yüzey Detayı

Adding scale patterns

Ölçek kalıpları ekleme

Yüzey detayını, yüzeyin zengin ve canlı görünmesini sağlamak için en son eklenmelidir; Modelin siluetini değiştirmemelidir. Bu noktada, ana ölçek desenlerini elle yaratıyorum ve ayrıntıların geri kalanı için ZBrush Central'da kolayca bulabileceğiniz cilt alfa fırçaları kullanıyorum.

Yüzey ayrıntılarınızı da boyayabilir ve onları ZBRUSH'da yansıtılacak yer değiştirme haritalarına dönüştürebilirsiniz. Her iki yöntem de yüzey detayları oluşturmak için çok faydalıdır.

09. Anatomi Yan Oyma

Carving the surface

Yüzeyi oyma

Bu yaratığın genel ağırlığından ve kütlesinden memnun olduğumda, yüzeyimi oymaya başladım. Başlıca kas grupları ve iskelet sistemi ile ilişkileri üzerine çalışmaya başladığınızda, konsept sanatçınıza erişmek veya gerçek hayvan referansları kullanmak yardımcı olur.

Çoğunlukla burada Dam_standard, Kil Birikmesi ve Kil Fırçasını burada kullandım. Bu aşamada katmanlarla çalışmak çok önemlidir. Her şeyi katmanla düzenledim ve harmanlamanın kontrolünü ele geçirebilirim.

10. Daha ince detayları abartın

Fine details get lost when 3D printed

İnce detaylar 3D basıldığında kaybolur

Ayrıntılar, yazdırıldığında okunabilmek için genellikle abartılması gerekir. İnce ölçek detayları ekranınızda iyi görünebilir, ancak 3B yazdırırken onları genellikle kaybolurlar.

İyi haber şu ki, ZBrush'taki katmanlarınızdan yararlandığınızda, yazdırılmadan önce abartma seviyelerini ayarlayabilirsiniz. Daha ince detaylarda ekstra 2mm ofset vermenizi öneririm. TOOL & GT; katmanları daha sonra katmanı seçin ve katman yoğunluğunu değiştirin.

11. Decimation Master

Pre and post decimation

Aldatma öncesi ve sonrası

Pyrosuvious'un alınan yazdırılabilir écorché'yi .Obj dosyası olarak dahil ettim. Orijinal Zbrush dosyasını ayrı katmanlar ve alt yönler ile satın almak için İşte . Decimation Master kullanımı basittir: Örgü için gereken çokgen sayısını veya gerekli olan kararın yüzdesi girin.

ZPLUGIN & GT; Decimation Master ve Önce Pre-Proses Mevcut tuşuna basın ve ardından akımı yaşayın. Ondayı yeniden hesaplamak için farklı numaralar girebilirsiniz.

12. Final

The end result, a perfect Pyrosuvious

Sonuç, mükemmel bir pirozuvious

Yaratığınız hakkında daha fazla bilgi ve geçmişe sahip olduğunuz daha fazla bilgi sahibi olur. Doğa her zaman en büyük ilham kaynağıdır ve bu tür projeler için rehberleri sağlar.

Ancak, pyrosuvious'un, sanatçıların içindeki ve dışındaki yaratıklarını anlama konusunda rehberlik edebilecek bir araç olabileceğini umuyorum.

Bu makale başlangıçta yayınlandı 3d dünya , dünyanın CG sanatçıları için en çok satan dergisi. Burada 3D dünyaya abone olun .

  • Nasıl bir şey çizilir: 95 Pro Eğitimi ve İpuçları
  • Çizim Teknikleri: Kalem Çiziminin 7 Temelleri
  • Yorum: Zbrush 4R8

Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

Google'da Nasıl Değil

Nasıl Yapılır Sep 15, 2025

(Resim Kredisi: BuzzFeed) Böylece, Google'da nasıl sıralanacağını bilmek istiyorsunuz. İyi haber şu ki, herke..


marka tipografi: eksiksiz bir rehber

Nasıl Yapılır Sep 15, 2025

Pentagram, halka açık tiyatro için ısmarlama yazı yazdı. (Görüntü Kredi: Halka açık Pentagram) ..


reaksiyon formunu formik ile yönetin

Nasıl Yapılır Sep 15, 2025

(Görüntü Kredi: Mat Crouch) Formik ile reaksiyon formu durumunun nasıl yönetileceği konusunda rehberimize hoş ..


Afinite Tasarımcısı: Efektler ve stilleri nasıl kullanılır?

Nasıl Yapılır Sep 15, 2025

(Resim Kredi: Serif) Kombine vektör ve raster araçları ile, Afinite tasarımcısı Adobe CC'ye uygu..


Kusursuz bir kompozisyonun nasıl düzeltilmesi

Nasıl Yapılır Sep 15, 2025

Orijinal resmimi geçen yıl bu zamanlar etrafında, Dongbiao LU ve Ruxing Gao gibi sanatçıların engin fantezi manzaralarından ilham aldık. Benim ilk stilize çevre sanatıydı. ..


Photoshop'ta 3D metin oluşturun: Adım Adım Kılavuzu

Nasıl Yapılır Sep 15, 2025

Bu eğitimde, bir parça nasıl oluşturulacağını size göstereceğiz. 3d sanat Gerçekçi bir üç boyutlu met..


Photoshop'ta bir Sci-Fi oyun ayarı boya

Nasıl Yapılır Sep 15, 2025

Her zaman orijinalliğin, sevdiğiniz ve neler gözlemlediğiniz arasında bir yerde bulunduğunu düşündüm. Bilim kurgu ve or..


bir vektör yer değiştirme örgü fırçası oluşturun

Nasıl Yapılır Sep 15, 2025

Kaçırmak Vertex 2018 , CG topluluğu için ilk olayımız. Games, VFX ve daha fazlası,..


Kategoriler