Uansett din endelige bruk, vil de fleste scener sentrert på en menneskeskapt struktur dra nytte av et snev av organisk løvverk i planter og trær. Kontrasten i farge, tekstur og form kan virkelig bidra til å legge til interesse for den endelige gjengivelsen, så vel som bringe livet og interessen til et stykke.
Selv om det er ferdige alternativer for å legge til planter, er det best å vite hvordan du effektivt å lage dine egne 3D-planter ganske enkelt. For å gjøre dette kan du gjøre god bruk av Cinema 4d. 's mografverktøy, med et svært lavt polygonproxy-objekt som brukes som plassholder.
Prosessen er enkel, men effektiv og er lett tilpasningsdyktig til forskjellige behov. Filene er tilgjengelige nedenfor, men prøv å lage din egen for å få en bedre forståelse av hvordan alt kommer sammen i praksis.
Last ned The. filer og medfølgende video for denne opplæringen.
Først trenger vi vår bladseksjon. Du kan bruke den som følger med eller lage din egen. Nøkkelen er å bruke et format som .png som gjør det mulig for alfakanaler og legge til et vanlig kart, for å bidra til å selge detaljene. Når du har det, bruk det på et enkelt fly, bøyd i midten for å legge til et lite liv. Prøv å holde deg til rundt seks til 10 polygoner.
Opprett nå et raskt lavpolyobjekt for å fungere som vekstbasen. Husk at modellering til skala vil hjelpe. Gjør noen form du liker og legg til andre detaljer du trenger, for eksempel stengler eller trunker. Deretter flytter du bladaksen til begynnelsen av stammen, som peker langs lengden.
Legg til en kloner til scenen, med bladet som sitt barn. Først vil det bare være en klon på hvert toppunkt i det underliggende nettverket, så endre distribusjonsinnstillingen til overflaten og øke tellingen. Hvis du har en flat underside, kan det se litt rart ut, i så fall slette bunnpolyet til vekstbasemålet. Når du går på, begynner det å se mer organisk ut.
For å avslutte, legg til litt variasjon ved å legge til en tilfeldig effektor. Eksperimenter med innstillingene som passer dine behov, men prøv å holde noen skaleringsendringer uniform, ellers blir bladene strekke. Rotasjon og posisjonsendringer langs alle tre aksene kan fungere godt. Hvis du finner bladene på bladene, er for tilfeldige, prøv å bytte opp vektoren til + y i kloneren. Legg til flere kloner hvis du trenger, til du er fornøyd med resultatet.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D World. utgave 223. Kjøp det her !
Relaterte artikler:
[1. 3] (Bilde Kreditt: Facebook) Denne Instagram Reels Tutorial vil få deg til å bruke videofunksjonen som en proff...
[1. 3] (Bildekreditt: Gravity Sketch) Gravity Sketch, design og modelleringsverktøy for VR-reklamer, har fortsatt å ..
[1. 3] Grunnlaget for hvert nettsted er å dele opp siden ned i mindre elementer som har innhold. Det store problemet med dette fo..
[1. 3] Vinket materiale er et ditt komponentramme som implementerer Googles materiale designspesifikasjon for vinkel 2 - den nye, ..
[1. 3] Forberedelse av eiendeler for digital bruk er en kjerneoppgave for Junior designere i dag - og forskjellig f..
[1. 3] Redigering og illustrerer digitalt gir mye mening, spesielt for kommersielle illustrasjonsprosjekter. I fjor begynte jeg f�..
[1. 3] De som ønsker å skape realistiske skapdesigninger ved hjelp av en blanding av programvare - Zbrush, fantastisk des..
Adobe lanserer en ny serie av videoopplæringen i dag, kalt, gjør det nå, som tar sikte på å skissere hvordan du lager spesifikke designprosjekter ved hjelp av ulike Kreativ..