Uansett hvilken type kunstner du er, forstå hvordan du tegner en person, er en grunnleggende ferdighet. Master den menneskelige form, og når det er på tide å begynne å lage dine egne tegndesigner, kan du bruke den kunnskapen til å endre andelen av kroppen, men fortsatt har det til å se strukturelt og troverdig.
I denne opplæringen lærer du hvordan du tegner en person, og starter først ved å finne proporsjonene med en enkel rammestruktur, og deretter bygge volum og form, og innpakning av alt sammen ved å tegne i de finere detaljene, inkludert subtile overlapper og kurver. Opplæringen vil også dekke hvordan man enkelt kan gjøre figuren mer feminin ved å endre områder av visse kroppsdeler. Denne leksjonen er basert på svært grunnleggende proporsjoner av menneskekroppen, så avhengig av hvilken kroppstype du vil tegne, kan du alltid justere proporsjonene tilsvarende.
Det anbefales sterkt å studere menneskelig anatomi for å fremme din forståelse av menneskekroppens muskel- og beinstruktur hvis du vil ha en svært troverdig kunstnerisk representasjon. Hvis du trenger hjelp i bestemte områder av menneskekroppen, sørg for å se på vårt innlegg på Hvordan tegne muskler , vårt fokus på vanskelige områder som Hvordan tegne en arm , eller våre mange andre hvordan tegne Tutorials.
Blokker i hodet med en sirkel delt inn i kvartaler. Hårlinjen starter 1/3 ned fra toppen av hodet. Ved å ta avstanden fra hårlinjen til halvparten av sirkelen, kan vi finne bunnen av nesen og haken.
Ta hodet på hodet og stable dem for å måle de åtte hodene. Dette vil fungere som retningslinjer for å finne proporsjonene av de forskjellige kroppsdelene. Skulderlinjene opp 1/3 vei nedoversnittet to, torso ender i avsnitt fire, navlen i seksjon tre, og bunnen av kneet i seksjon seks.
Den generelle ribbe buret er en egglignende form fra skulderen til navlen. På bunnen, skjær ut et stykke for å danne buen i ribbe buret. På toppen, kutt åpent et lite hull for nakken. Den bøtteformede bekkenet sitter en tredjedel av veien ned i § fire. Ha bøtte vippet fremover, slik at du kan se innsiden. Skjær ut foran med en stor 'U' -form, slik at bukene kan sitte i mellom ribben og bekkenet.
Benframmen kommer ut fra bekkenet, og bøyer seg helt ned, noe som kommer inn mot hverandre. Bunnen av kneet stopper rett på bunnen av seksjonen seks, og fortsetter ned mot føttene. Blokker føttene i som enkle trekantformer.
Tegn i skuldrene med store trekantede masser forbundet med ribbenet. Fra skulderen forbinder armen og faller ned til albuen på bunnen av seksjonen tre, hvor underarmen fortsetter ned til håndleddet nederst i avsnitt fire. For hendene, blokk i to lange trekantede former, som representerer håndflaten og fingrene.
Skuldermuskelen kommer ut fra bak sylindrisk nakke, som kobles til kanten av skulderrammen. Rett under seksjonen to, overlapper brystet armene og øvre torso. Resten av torsoen vil følge langs Boney Rib-buret, men kurver ut for å indikere noe fett rundt mageområdet.
Etter rammen trekker du inn bena som tapende rør. Det vil være to støt for å danne knekken. Og når du går ned i kalvene, må du sørge for at røret blir tynnere når det nærmer seg ankelen. Det samme gjelder armene, og sørg for at armbåndene i håndleddet.
Detalj ut ansiktsfunksjonene som følger under tegning. Ørene starter fra øyenbrynene til nesen, og munnen sitter en tredjedel ned til haken fra nesen.
Husk at områdene som har Boney landemerker, vil bli mer synlige og trukket mer kraftig i forhold til området som er dekket i muskel eller fett.
Når vi former seg benet, har det indre låret en muskel som overlapper de andre musklene i nærheten av bunnen. Tegn i tynne lys linjer for å indikere Boney Keecaps. For kalvene vil den indre siden av muskelen sitte lavere enn det ytre området. For ankelen det motsatte gjelder; Det indre beinet er plassert høyere enn det ytre beinet.
Skuldermuskelen bryter over og rundt armen, mens biceps kommer fra under brystet ned til underarmen. Tegn i underarmen taper i håndleddet, og detalj ut fingrene og knoklene.
Hvis du ønsker å tegne en kvinnelig karakter, er det noen få viktige poeng å justere uten å endre mye av det vi har gjort.
Hvis du tegner områder som midjen, lemmer, skulder og nakke for å være slankere og curvier, kan det innebære en mer feminin figur. Selv om jeg endrer seg mye av kurvene i kroppen, opprettholder den fortsatt den strukturelle rammen av figuren.
Les mer:
Side 1 av 2: Side 1 Side 1 [1. 3] Side 2 [1. 3] M..
[1. 3] Ved å bruke en nodebasert, prosessorisk tilnærming, gir 3D-programvare Houdini fra SideFX digitale artister et bemerkelse..
Side 1 av 2: Side 1 Side 1 [1. 3] Side 2 [1. 3] ..
Sketching. er et enkelt, men kraftig verktøy for alle som er involvert i å lage digitale produkter. Penner, papir og whiteboards er lett tilgjengelige i hvert kontor; Det er ikk..
Skulpturer en virkelig detaljert 3D-skapning kan ta dager - men det er fortsatt utrolig hvor langt du kan få om en time. Denne modellen av en nubisk Ibex ble skulpturert av Krystal S..
Et vellykket webprodukt møter ikke bare behovene til organisasjonen din, men også behovene til brukerne. Brukbarhetstesting - Ferdig tidlig og ofte - er en kritisk måte å sjekke interesse..
[1. 3] Corel Painter. Tilbyr en bankett med akvarellverktøy. Den har digitale, ekte og akvarellverktøyskategorier, h..
[1. 3] Tilbringe en dag med Brendan Dawes. på Generere London ..