Flytting mellom programmer kan være forvirrende. Jeg pleier å holde meg til fire matgrupper - Cinema 4D, Zbrush, DAZ studio og fantastisk designer - å holde seg fra å gå sint. Hvert program har sine quirks, og jeg synes å løpe inn i dem alle.
Jeg jobber først og fremst i Cinema 4D, men flytter ofte mine tegn inn og ut av Daz-studioet for å dra nytte av de mange klæralternativene og funksjonene, og spesielt de store poserende alternativene. Mange har spurt meg hvordan jeg beveger meg frem og tilbake mellom de to programmene mens du holder nøyaktig samme karakterposisjon, skala og verdenskoordinater / innstillinger.
For dette bildet brukte jeg Daz Studio til å stille karakteren min og legge til håret. Tegnet ble opprinnelig modellert i Cinema 4D og importert til Daz-studioet. Cinema 4D ble også brukt til å modellere vingene, sele og origami kranene (kjole og undertøy er laget med fantastisk designer). Jeg fant meg selv å flytte frem og tilbake mellom Cinema 4D og Daz Studio mye som jeg prøvde å modellere akkurat den rette posen for vingene.
Den fire-trinns prosessen jeg presenterer er resultatet av utallige timer med prøving og feil.
Last ned The. medfølgende video for denne opplæringen.
For å komme fra Daz Studio til Cinema 4D, start med å klikke Eksporter i Daz-studioet. Velg Wavefront Object (.OBJ) som Lagre som Type. På dialogboksen .OBJ, velg Cinema 4D-forhåndsinnstillingen fra rullegardinlisten.
Neste (og dette er viktig), avkryset positiv retning under X-aksen. Det siste å gjøre her er å deaktivere skriveflater - med mindre du planlegger å gjøre i kino 4D og trenger teksturene til å overføre over.
For å åpne .OBJ-filen i Cinema 4D, klikker du bare på det vanlige åpne alternativet på Fil-menyen. Velg .OBJ-filen du eksportert fra Daz Studio. .OBJ-importdialogen vises.
Velg standard forhåndsinnstillingen fra rullegardinlisten og sørg for å fjerne merket av Flip Z-aksen, hvis den er merket (dette er et annet viktig trinn). Klikk OK, og du bør se objektet ditt foran deg, lastet i Cinema 4D.
For å eksportere fra Cinema 4D Tilbake til Daz Studio, klikk Eksporter på Cinema 4D-filmenyen og velg Wavefront .Obj fra listen. Gi filen et navn og .OBJ-eksportdialogen vises. Velg standard forhåndsinnstillingen fra rullegardinlisten og dobbeltkontrollen for å kontrollere at ingen av aksalalternativene har et merke ved siden av dem. Klikk OK for å eksportere filen.
Tilbake i Daz Studio, klikk Importer fra Fil-menyen. Finn filen du eksportert fra Cinema 4D og klikk på Åpne. Dialogen .Obj Importalternativer vises. Velg Cinema 4D-forhåndsinnstillingen fra rullegardinlisten.
Pass på at skalaen er 10000 prosent. Jeg har fortsatt ikke funnet ut hvorfor det må være 10000 prosent, men det er det som synes å fungere. Deretter må du kontrollere om å sjekke omvendt positiv retning under X-aksen-alternativet, og klikk deretter Godta.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D World. utgave 216; Kjøp det her !
Relaterte artikler:
[1. 3] Det er alltid noe nytt å lære av de gamle mestere, enten det er sammensetning, belysning eller til og med en historiefort..
[1. 3] Mahlstick (eller Maulstick, som det er noen ganger kjent) er et stabiliserende støtteverktøy som brukes av malere når de..
[1. 3] Perspektiv er alt i design. Hvis noe du har tegnet, har et perfekt perspektiv, vil det hjelpe arbeidet ditt til å se mer r..
[1. 3] For alle som jobber profesjonelt i karakter design , en karakterbibel er en av de mest essensielle elementen..
[1. 3] Freelance 3D Artist og Vertex Panelpanel Maya Jermy viser deg hvordan du master VDM. Hun vil bli vist på ..
[1. 3] Når du nærmer seg en modell eller scene som krever den raffinerte modellering som tilbys av skulptur, kan mange 3D-artist..
[1. 3] Maleri 'Alla Prima' (det vil si, maleri våt-på-våt, i en økt) er den ideelle teknikken for å omfavne arten av oljemali..
[1. 3] Når du arbeider med klut og stoff i 3D, kan det være vanskelig å oppnå både god oppløsning og et flott utseende. Ditt..