Maak een meteoordouche in 3DS Max

Sep 13, 2025
Procedures

Als u een 3D-meteoordouche voor een scène of project wilt maken, kunt u eenvoudig een fotorealistische meteoordouche weergeven in een 3D-ontwerptoepassing, zoals 3DS MAX en SITNI SATI's Fumefx , wat we hier zullen gebruiken.

Het is een minder dodelijke en veel snellere benadering dan een doctoraat in theoretische fysica, om een ​​tijdmachine te verzinnen om vooruit te gaan in de tijd tot wanneer mensen worden geavanceerd genoeg om de paden van meteoren en ruimtevarken te besturen, om een ​​echte meteoordouche te regelen .

In deze tutorial maken we 3D-meteoren die zo realistisch mogelijk zijn - bijvoorbeeld zodra meteoren de atmosfeer binnenkomen, ze beginnen te verbranden, dus het effect van wrijving betekent de voorkant van de meteoor, de voorkant van de rug in de tijd . Ook, wanneer we de rotsen animeren, zal het gebruik van een recht pad van reizen toevoegen aan het realistische gevoel.

De simulatie beginnen is eenvoudig, maar je moet blijven aanpassen om de juiste look te krijgen. Instellingen zoals Burn-tarief en turbulentie hebben echt invloed op het algemene uiterlijk van de simulatie. Blijf deze instellingen aanpassen om de juiste zoektocht te krijgen voor uw simulatie en simuleer na elke tweak om ervoor te zorgen dat er niets naar Bonkkers gaat en ruïneert uw simulatie.

Laten we aan de slag in 3DS MAX en FUMEFX ...

01. Maak wat rotsen

Use the Rock Generator script to quickly sort some rocks out [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Gebruik het Rock Generator-script om snel een aantal rotsen uit te sorteren [klik op het pictogram in het rechterbovenhoek om de afbeelding te vergroten]

Zodra u de basis van 3DS MAX en FUMEFX hebt, start u door wat rotsen te maken. Begin met het maken van een aantal sferen en het toepassen van enkele verplaatsingskaarten aan hen. In 3DS Max is er een modifier die dat echt goed kan doen, en er zijn enkele echt coole geluidsopwekkingsmodifiers. Als alternatief kunt u het gratis script online gebruiken Rotsgenerator , wat echt goed is.

Je kunt ook je rotsen beeldhouwen, het voorkant gladstrijken met de gladde beeldhouwende borstel. Het is niet erg belangrijk om het precies goed te krijgen, omdat het in brand staat, dus een low-poly-versie komt goed. Je hoeft alleen maar iets te laten branden in de scène.

02. Animeer de rotsen

Animate your rocks going straight down to speed up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Animeer je rotsen recht naar beneden om de simulatie te versnellen [klik op het pictogram in het rechterbovenhoek om de afbeelding te vergroten]

Zodra je de rotsen hebt ingesteld, bezi je ze om op je gewenste pad te gaan. Ik merk dat die diagonaal niet werken, omdat de fumefx-container te groot wordt en dat veel verwerkingskracht vereist. Dus in plaats daarvan, animeer ze gewoon van een grote hoogte naar een pad recht naar beneden. Dit maakt de container kleiner en versnelt de simulatie.

De volgende stap is om een ​​fumefx-container op te zetten. Stel vervolgens een objectbron in, voeg dat toe aan de container en start de simulatie. We gaan dit in detail over in de stappen die volgen.

03. Stel de simulatie op

Use FumeFX to set up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Gebruik fumefx om de simulatie in te stellen [klik op het pictogram in het rechterbovenhoek om de afbeelding te vergroten]

Stel een fumefx-container in (ga naar Create & GT; Geometry & GT; Fumefx & GT; Fumefx) en een objectbron (ga naar Create & GT; Helpers & GT; Fumefx & GT; Object SRC). Voeg de rotsen toe aan de Object Source.

Ga naar de Fumefx-container en open de Fumefx UI. Voeg onder het tabblad OBJ / SRC de Object Source toe en u bent goed om te gaan. Klik op de knop Afspelen om te starten.

04. Renderinstellingen

Sort out your colours and gradients and you're ready to render [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Sorteer je kleuren en hellingen en je bent klaar om [klik op het pictogram in het rechterbovenhoek om de afbeelding te vergroten]

Zodra de simulatie is voltooid, gaat u naar de FUMEFX UI en bewerk het tabblad de regen en bewerk de kleuren en texturen van de simulatie. Ga onder de Fire Group naar kleur, klik met de rechtermuisknop op de kleur Swatch en klik op Keyless-modus.

Nu kunt u een verloop instellen. Van links naar rechts is de kleur van de deeltjes ingesteld. Vaak werkt het best van donkerbruin tot zwart.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in 3d wereld uitgave 223. Koop het hier

Gerelateerde artikelen:

  • 4 tips voor het maken van diepte van veld in 3DS MAX
  • Beste gratis 3D-modellen
  • 11 tips voor het maken van een waterig landschap in 3D

Procedures - Meest populaire artikelen

8 State-of-the-art CSS-functies (en hoe ze ze gebruiken)

Procedures Sep 13, 2025

(Afbeelding Credit: Getty Images) CSS is voortdurend evoluerend en er is een groot aantal spannende nieuwe functies t..


Hoe licht- of donkere modi te implementeren in CSS

Procedures Sep 13, 2025

De CSS-specificatie is steeds evoluerend. Het proces voor het implementeren van nieuwe functies in CSS is ingewikkeld, maar de ve..


Aan de slag met het afdrukken van monotype

Procedures Sep 13, 2025

Soms moet je dingen schudden met je potloodtekeningen , en laat de impuls los om te veel te doen. Een van mijn fav..


Houd perfecte versie controle met abstract

Procedures Sep 13, 2025

Version Control werd oorspronkelijk gericht op ontwikkelaars die met Code werkten, als een manier voor meerdere ontwikkelaars om ..


Maak een realistische fantasy ridder

Procedures Sep 13, 2025

In deze workshop laten we je zien hoe je een ridder kunt schilderen Photoshop , evenals schilderen met traditionel..


Hoe snoeken werkt in 3D-apps

Procedures Sep 13, 2025

Een van de belangrijkste dingen die in CGI werken, is groter is, is een grotere precisie. Het is echter verbazingwekkend hoe moei..


Verf gecontroleerde en gladde slagen met schetsbaar

Procedures Sep 13, 2025

Schetsbaar Is een schilderij-app voor Windows 10. Hiermee kunt u grote slagen op grote afbeeldingen schilderen zonder vertraging. Afbeeldingen worden gemaakt in 'tijdschriften', w..


Maak een spelomgeving in Unreal Engine 4

Procedures Sep 13, 2025

My Unreal Engine 4-project gebruiken De laatste stop als een voorbeeld, wil ik u enkele belangrijke stappen laten zien om te volg..


Categorieën