비디오 게임을위한 놀이 가능한 아바타 디자인

Sep 14, 2025
어떻게

이것을 위해 포토샵 튜토리얼 , 나는 놀이 가능한 인간, 여성을 만들 것입니다 비디오 게임 캐릭터 싸우는 것을 위해, 액션 장르. 플레이어가있을 수있는 다양성이 있기 때문에 비디오 게임 영웅을 좋아합니다. 플레이어가 채택 할 수있는 스타일과 개성이 종종 있으면 게임이 일어나고 실행됩니다.

워크샵 브러쉬

주로 내가 구입 한 브러쉬를 사용합니다 Kyle T 웹스터의 사이트 ...에 이들은 현재 Adobe에서 독점적으로 사용할 수 있습니다 크리 에이 티브 구름 ...에

카일의 애니메이션 브러쉬
이 것은 도면 또는 스케치 및 디테일에 이상적입니다.

카일의 오일 섬세한
렌더링 및 개발에 좋은 텍스처.

단단한 둥근 불투명도 압력
이 기본 브러시를 사용하여 모양을 차단합니다.

그들이 캐릭터를 선택하면 영웅의 탐구에 자신을 포기합니다. 영웅을 말하면 플레이어가 주인공이나 길항제를 의미하지는 않습니다. 나는 아바타를 언급하고 있습니다. 플레이어가 나머지 게임을 경험합니다. 이것은 비디오 게임의 가장 매력적인 부분 중 하나입니다 : 플레이어를 익숙하지 않은 상황에 놓고 어떻게 반응하는지 보는 방법입니다.

플레이어 아바타 디자인은 아바타의 성격, 행동 및 외모가 자신의 역할을 수행하는 데 관심이있는 선수를 만드는 능력에 영향을 미치기 때문에 다른 비영리가 아닌 문자를 디자인하는 것과는 다른 독특한 프로세스입니다. 어떤 의미에서 플레이어가 채택 해야하는 경계를 만들어야합니다. 궁극적으로 게임이 끝날 때까지 이러한 한계를 수용합니다.

01. 경계 설정

이것은 종종 나를 위해 가장 어려운 단계입니다. 나머지 게임이 없으면 다른 사람이 만들려고하는 세계에 대한 많은 정보를 제공하므로 첫 번째 인상이 열쇠입니다. 과제의 일부 경계는 그녀가 판타지 - 스팀 펑크 가장자리가있는 젊은이, 여성 캐릭터가되고, 그녀는 애완 동물을 가지고 있다는 것입니다.

02. 테마 만들기

나는 넓은 모자를 쓰고 새처럼 보이는 애완 동물을 착용 한 어두운 캐릭터로 끝납니다. 이제 애완 동물에 대한 느슨한 아이디어가 있기 때문에 나는 동물을 반영하여 의상을 디자인하고 싶습니다. 이 아이디어가 많이 있으며, 도면을 시작해야합니다.

03. 그림의 톤을 설정합니다

나는 그 캐릭터가 어둡고 신비가되기를 바란다. 포 그라운드에서의 날개를 갖는 것은 내 구성이 그것을 보여주기 위해 중요합니다. 처음에 나는 그녀의 등을 뷰어를 향해쪽으로 돌리고, 비척인과 자신감을 보이고, 어쩌면 그녀의 앞에 그 날개를 조금 지키고있을 것입니다. 나는 또한 그녀의 캐릭터에 맞을 수있는 색상으로 차단됩니다.

프로팁 : 많은 도면이 강한 제스처 또는 명확한 조치 라인으로 시작됩니다. 더 이상 조치 라인을 만드는 경우, 나는 그들이 서로 콘서트에서 일하고 서로를 압도하지 않도록하고 싶습니다. 나는 내 작품의 움직임 감각을 원한다 : 제스처를 간단하고 강하게 유지하는 것은 내가 이것을 달성하려고 노력하는 방법이다.

04. 그녀의 동반자를 설계합니다

캐릭터는 동물 의상을 염기하는 슈퍼 히어로와 같습니다. 그래서 그 동물은 어떻게 생겼습니까? 나는 환상적이고 예쁘고 약화 된 것을 상상할 수 있습니다. 나는 캐릭터가 비행선 해적과 같은 것과 같은 것을 원하기 때문에 나는 날 수있는 애완 동물을 디자인하려고하지만, 물에서 편안하게 될 것처럼 보입니다.

05. 구성으로 놀고

나는 조성물을 탐구하는 것을 탐구한다. 이미지는 대부분 디자인을 보여주는 것에 관한 것이므로 나는 그녀가 강렬한 행동 포즈에 있기를 원하지 않습니다. 그것은 또한 캐릭터의 일부만을 보여줄 수 있도록 자른 것입니다. 무기가 가장 중요하기 때문에 모든 조성에서 두드러지게하는지 확인하려고합니다. 나는 또한 의상의 문화적 측면을 탐험하기 시작하는 것을 알 수 있습니다.

06. 플레이어가 문자와 연결되는지 확인하십시오

나는 원래의 구성에 머물러있게된다! 특히 얼굴을 렌더링 할 때 세부 사항을 해시시켜 봅니다. 그녀의 태도는 그녀의 자세와 의상 선택에서 전달되지만, 얼굴은 시청자가 실제로 그녀를 연주하기 전에 성격과 실제로 연결되는 곳입니다. 나는 그녀가 그녀의 멋진 애완 동물로부터 어떤 태도로 태도를 취하는 것처럼 느끼고 싶습니다.

07. 슬레이 드레스

이제는 제 포즈가 있으므로 나는 의상 세부 사항을 강조하기 시작할 수 있습니다. 이전 이미지에있는 유럽의 'Musketeer'영향력에도 불구하고 나는 아시아 의상 디자인을 향해 숨기기 시작합니다. 나는 몽골 독수리 사냥꾼을 생각할 수 없지만 그녀의 모습을 알리기 시작합니다. 나는 그녀의 애완 동물의 깃털이있는 일이 일어날 수있는 일을 통합하기 시작합니다.

08. 날개와 위험합니다

나는 의상에 대해 더 자신감을 느끼게되어서 기계적 날개로 나아갑니다. 나는 그녀가 싸우는 것처럼 보일 수 있지만, 다른 기능을 가지고있을 수도 있습니다. 그녀는 배송에서 배송을 위해 미끄러지도록 사용할 수 있었습니까? 밧줄을 자르고 돛을 방해하기 위해? 특히 비디오 게임을 위해 소품은 캐릭터의 정체성의 엄청난 부분이 될 수 있으며 재미있게 놀 수 있습니다!

09. 마지막으로 다시

같은 구성에서 그들을 보는 것처럼 보이는 것처럼 보입니다. 나는 그들의 디자인을 모두 강조하고 싶지만 그것은 단단한 공간입니다! 나는 주인공의 동일한 모양과 리듬으로 흐르는 더 나은 위치에서 새를 다시 그려야합니다. 많은 이들이 매우 길고 맑은 벡터를 가진 날개와 발톱을 재배치 할 것입니다.

10. 새는 단어입니다

나는 캐릭터가 서로 어떻게 프레임되고 그들의 관계를 결정하는지 연구합니다. 생물의 디자인에서 나는 그것이 싸움과 일에 동반자를 돕는 신속한 민첩한 도우미를 볼 수있었습니다. 어쩌면 영웅은 그녀의 애완 동물의 발에 매달려서 틈을 가로 질러 미끄러지거나 끔찍한 갈매기처럼 상대방에게서 물건을 훔칠 수 있습니다!

11. 액자

나는 그들의 개인적인 실루엣이 눈에 띄게 될 수있게하는 것에 성공한 것처럼 느껴집니다. 나는 전반적인 조명과 조성 분위기를 시작할 수 있습니다. 어쩌면 바다 근처의 흐린 날이 일할 수 있습니다. 모든 바운스 라이트는 중립적 인 회색 하늘색을 취하기 시작합니다. 이는 의도적으로 낮은 포화도로 남아 있으므로 캐릭터의 생생한 색상과 경쟁하지 않도록하십시오. 극적인 조명이나 상세한 배경 장면은이 경우 필요하지 않습니다.

12. 본드를 강화하십시오

이제는 그들의 성분 관계를 해결 했으므로 스토리 텔링 요소를 외모에 추가하기를 원합니다. 영웅은이 민첩한 육식 동물에게서 분명히 영감을 얻은 것처럼 보입니다. 애완 동물은 주인과의 관계가있는 것처럼 보입니다. 이렇게하는 쉬운 방법은 영웅과 같은 모양 언어와 유사한 칼라와 같은 의상 요소와 함께 있습니다.

13. 길을 가볍게하십시오

나는 양식을 빛으로 분리하고 오버레이, 단단한 빛 및 곱셈 계층 모드를 사용하여 이미지를 더 명확하게 만들기 시작합니다. 모든 높은 대비 의상 요소를 사용하면 모양이 함께 읽는 것이 어려울 수 있으며 가능한 한 최선을 다할 수 있습니다. 나는 영웅과 애완 동물이 그들 사이에 시각적 언어를 공유하기 위해 시작하지만, 나는 그녀가 새 의상을 입고있는 것처럼 보이기를 원하지 않는다.

프로 팁 : 간단하게 유지하십시오. Photoshop을 사용하는 동안 광산의 한 애완 동물의 Peeve는 레이어에 페인트를 시작한 다음 잘못된 것입니다. 내가 싸우는 방식은 내가 할 수있는대로 즉시 내 변화를 단합하고 커밋하는 것입니다. 나는 또한 내 레이어를 그룹화하고 계층 모드로 레이블을 붙이기 때문에, 나는 그들이 선택하지 않고 무엇을하는지 알고 있습니다.

14. 최종 싸움

결국, 나는 그녀의 모자의 실루엣을 밖으로 두려워하기를 원합니다. 그래서 나는 새 생물의 날개를 밝게하는 가치를 가볍게 만듭니다. 나는 마지막 순간 조명 변화를 사용하여 많은 의상과 이상한 동물 테마가 계속되는 곳이 있음에도 불구하고 영웅의 얼굴에 모든 관심을 가져오고 있습니다. 플레이어가 게임을 입력 할 준비가되었습니다!


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