Maya에서 포털 효과 생성

Feb 1, 2026
어떻게

Dr Dr에서의 포털 효과는 매우 특별했습니다. 시각 효과보다 모션 그래픽을 향해 더 많은 모션 그래픽을 향해 더 많은 모션 그래픽을 향한 것으로 밝혀졌습니다. 마야 튜토리얼 , 우리는 그 놀라운 모습을 재현 할 것입니다. 우리는 마야의 nparticles에 대해 이야기하기 시작할 것입니다.

놀라운 nparticles가 특히 동일한 노드에 모든 시뮬레이션을 가져 오는 핵으로 인해 동일한 물리적 영역으로의 모든 시뮬레이션을 가져 오는 핵 노드로 인해 여드름을 부과하는 것은 어렵습니다. 이것은 동일한 규칙과 물리학의 속성이 완벽한 일인 것입니다.

우리는 간단한 입자를 생성하고 핵 노드에있는 작업 물리 시스템을 설정하여 시작할 것입니다. 나중에 우리는 영화에서 볼 수 있듯이 입자를보고 스파크처럼 보이도록 변화시킬 것입니다. 그런 다음, 우리는 이미 터 궤도가 영화에서 보았던 것과 같은 종류의 포털을 만들 수있는 포인트를 만들 것입니다.

우리는 또한 예술적 또는 렌더링 이유로 대체하기 위해 사용자 정의 형상으로 입자를 인식하는 것에 대해 이야기 할 것입니다. 그 외에도 우리는 올바른 방법으로 입자를 덮을 것입니다. 그럼에도 충분히 말하면, 시작하자.

01. 장면을 설정하십시오

It all starts with a simple circle

그것은 모두 간단한 서클로 시작합니다

우리가 할 첫 번째 일은 곡선 된 원을 만듭니다. 그것을 90으로 회전하고 반경을 늘리십시오. 이것은 나중에 입자가 생성 될 경로로 사용됩니다. 이것을 포털의 모양으로 생각하십시오. 정말로 미치게 가고 싶다면 어떤 종류의 다각형을 할 수 있지만, 그게 분명히 영화에서 한 일이 아닙니다.

02. 초기 입자

It's time to experiment with wind and gravity

바람과 중력을 실험 할 때입니다

입자 및 역학 관련 메뉴 막대에 액세스하려면 인터페이스 모듈을 FX로 변경하십시오. nParticle 메뉴로 이동하여 이미 터 만들기를 선택하십시오. 이제 초기 이미 터가 있습니다. 핵을 사용하여 플레이하고 지상면을 켜서 입자가 땅과 상호 작용할 수 있습니다. 바람과 중력과 같은 다른 설정을 실험하십시오. 그러나 이것은 최종 입자 설정이 아니므로 입자의 모양에 대해 걱정하지 마십시오.

03. 입자의 모션 경로

We need to send these particles spinning!

우리는 이러한 입자를 회전시키는 데 필요합니다!

인터페이스 모듈을 장비로 변경하십시오. 먼저 에미 터를 선택한 다음 경로를 선택하고 제한 조건 메뉴로 이동하여 모션 경로를 선택한 다음 모션 경로에 연결하십시오. 이것은 매우 좋은 시작이지만 우리가 원하는 것은 아닙니다. 이제 원, 이제 모션 경로를 선택하고 채널 편집기에서 MotionPath1 노드로 이동하여 UValue를 선택하십시오. 이것은 현재 프레임에서 이미 터의 위치입니다. 스니브 루프 (빠르고 영원한 것)를 애니메이션 또는 사용하십시오.

04. 스파크를 만듭니다

Change the Line Width attribute to see sparks

선 너비 속성을 변경하여 스파크를 확인하십시오

원을 궤도에 걸쳐있는 동안 에미 터미터가 있어야합니다. 에미 터를 클릭하십시오. 속성 편집기에서 NPArticLeshape 노드로 이동하십시오. 음영으로 이동하여 파티클 렌더 유형을 줄여 렌지로 변경하십시오. 라인 너비 속성을 변경할 때까지 많은 차이가 표시되지 않을 것입니다. 아래의 색상 설정은 색상 설정입니다. 그라디언트를 붉은 색 - 오렌지색으로 바꾸고 색상 입력을 연령에 변경하십시오.

05. 입자를 재구성하십시오

Tweaking Lifespan and Opacity will make your sparks shine

수명을 조정하고 불투명도는 당신의 불꽃이 빛날 것입니다

또한 수명 및 불투명도와 같은 설정을 사용합니다. 이를 사용하여 스파크처럼 보이게하십시오. 이 시점에서는 문제가 발생할 수 있습니다. 입자가 오른쪽 방향으로 생성되지 않습니다. 이미 터의 회전 (설정을 기준으로 X 또는 Z)에서 표현식을 사용하고 동작 경로의 UVALUE에 묶습니다. 360 * UValue는 기본 논리입니다.

06. 물리학을 가지고 놀아 라

Change Mass for realistic spark movement

현실적인 점화 운동을 위해 질량을 변경하십시오

상황이 지금 쉐이핑되어야합니다. 동적 특성 탭에서 NPArticLeShape 노드로 이동하여 Dynamic Properties 탭에서 질량 (0.3,이 경우)을 변경합시다. 이것은 당신의 입자가 빛을 띄게하여 바람을 대체 할 수 있습니다, 진정한 불꽃이 행동하는 방식. 핵 노드로 이동하고 중력과 바람 탭에서 풍속, 바람 방향 및 풍력 잡음 (2.747, 모두 1, 50,이 경우)을 변경하십시오.

07. 에미 터를 복제합니다

A single emitter just won't cut it

단일 이미 터가 그것을 자르지 않을 것입니다

단일 이미 터,이 경우, 우리가 입자율을 부딪히는 경우에도 미립자를 부딪히지 않아도 효과가 없었습니다. 그래서 우리는 조금 까다로울 수있는 이미 터를 복제하기로 결정했습니다. 새 이미 터를 만들어, 사용하려는 핵 노드를 요구하고, 이미 가지고있는 핵을 묻습니다. 이제 기존 이미 터에서 속성을 복사하려면 필요한 모든 것이 노드를 선택하고 오른쪽 상단 모서리에 사전 설정을 클릭하고 사전 설정을 저장 한 다음 새 이미 터에로드합니다.

08. 기하학을 인스턴스화합니다

Instancing might take out the colour, but you can put that back in later

인스턴스가 색상을 벗어나지 만 나중에 다시 넣을 수 있습니다.

아놀드가있는 Maya 2017을 사용하는 경우 일부 NParticles에서는 잘 작동하지 않는 것을 알아 보았을 것입니다. 따라서 다른 렌더러를 사용하거나 지오메트리 인스턴스를 사용하십시오. 그것은 간단한 과정입니다. 지오메트리를 만드고 나중에 첫 번째 및 npArticLestape를 선택하고 NParticles 메뉴에서 Inserancer를 선택하십시오. 이것은 색칠 효과를 벗어나지 만 적어도 렌더링 할 수 있습니다.

09. 렌더링

Instance motion blur before you render

인스턴스 동작이 렌더링하기 전에 흐려집니다

이를 렌더링하려면 V- 선을 사용하는 것이 좋습니다. 우리는 V-ray에서 최상의 결과를 얻었지만 예산이 없으면 입자 만 렌더링하고 Maya의 소프트웨어 렌더러 또는 다른 다른 내장 렌더러를 사용해보십시오. 그것은 단지 입자만으로는 괜찮습니다. 그리고 당신은 게시물에서 나머지 부분을 다룰 수 있습니다. 모션 흐림 효과가 있으므로 모션이 당신이하기 전에 인스턴스만으로 렌더링 할 수 없거나 게시물에 추가합니다.

10. 합성

It's time to bring all the elements together

모든 요소를 ​​함께 가져올 시간입니다

이것은 합성이 매우 간단합니다. 포털 안의 푸티 지에 미립자, 일부 글로우 및 로토에 약간의 동작 흐림 효과를 추가해야합니다. 우리는 포털을 복제하는 것이 좋습니다. 초커와 같은 것을 사용하여 가장자리와 다른 하나의 주황색으로 자르고 높은 반지름으로 많은 빛을 첨가하는 것을 사용하여 흰색으로 만듭니다. 그러나 V- 선을 사용하여 렌더링하는 경우에는 작동하지 않을 수 있습니다.

이 기사는 원래 나타났습니다 3D 세계 문제 226. 여기 그것을 구입하십시오 ...에

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