말을 그립니다

Sep 14, 2025
어떻게

말을 쉽게 그릴 수있는 방법을 알고 싶습니까? 당신은 올바른 곳에 있습니다. 배우기 동물을 그리는 법 까다로울 수는 있지만, 여기에 커버하는 기술은 곧 당신이 더 나은 말을 그릴 것입니다.

이 게시물에는 우리는 말을 그려야하는 방법을 정확히 배우는 데 필요한 모든 것을 함께 모였습니다. 아래의 비디오를 보시려면 다리, 척추 및 머리 오른쪽을 얻지 못하도록 스텝 바이 가이드를 읽으려면 더 세부 사항을 못 박으십시오.

이러한 팁이 충분하지 않으면, 말 머리와 갈기를 그리는 방법을 포함하여 다음 페이지의 말을 그리는 데 대한 추가 자습서를 찾을 수 있습니다. 위의 드롭 다운 메뉴 또는 페이지 상단의 점프 링크를 탐색 할 수 있습니다.

쉽게 말을 쉽게 그릴 수있는 방법 : 단계별 가이드

식료품 가방을 그리는 것을 상상해보십시오 : 종이 또는 플라스틱을 선택하십시오. 이제 5 개의 오렌지, 칩 봉지와 땅콩 버터의 항아리가 들어있는 플라스틱 식료품 가방을 그립니다. 훨씬 쉽지? 왜? 왜냐하면 내부가 무엇인지 알고 있기 때문에 주제에 대한 더 나은 이해를줍니다.

말을 그리는 것과 동일합니다. 말 해부학을 이해하면 다음과 같이하십시오. 스케치 말은 훨씬 쉽게됩니다. 말의 역학을 이해할 때, 당신의 그림은 자연스럽게 기계적으로 건전하고 실제로 보일 것입니다. 그 때문에 첫 번째 팁은 말의 골격을 탐험합니다.

01. 말의 다리를 그리는 법

(이미지 : © Bobby Chiu)

인기있는 믿음과는 달리, 말은 '뒤로 무릎'이 없습니다. 그들의 무릎은 인간의 것들만큼 분명하지 않습니다. 말의 어깨와 동일합니다. 말의 어깨가 실제로 말의 맨 위에 위치하는 것이 아니라 말의 어깨가 실제로 앞면이 아니라는 것은 즉시 분명하지 않습니다.


말의 발굽은 우리의 가운데 손가락이나 발가락과 구조적으로 유사합니다. 이러한 핵심 포인트를 이해하면 말을 그리는 과정은 훨씬 더 의미가 있습니다.

02. 말 척추를 그리는 방법

(이미지 : © Bobby Chiu)

말의 등의 곡선은 곡선 척추에 의해 만들어지지 않습니다. 사실, 척추는 매우 똑바로 - 당신이 보는 곡선은 근육이 연결하는 각 척추에 대한 투영 인 싱크스런 프로세스입니다. 어깨 위의 척추는 뒤쪽보다 목의 중간에 더 가깝습니다. 말의 목이있는 곳을 아는 것으로써, 당신은 다른 위치에서 말의 목을 더 잘 그릴 수있을 것입니다.

03. 메인 골격을 이해하십시오

(이미지 : © Bobby Chiu)

말의 늑골 케이지는 인간과 비슷한 모양을 가지고 있지만, 늑골은 배의 바닥까지 연장되지 않는다는 것을 기억하십시오. 또한 근육, 지방 및 피부는 리브 케이지가 실제로 그보다 더 큰 보이게 할 수 있습니다.

말의 머리는 어때? 글쎄, 말의 두개골은 삼각형이며, 근육이 첨부 할 넓은 영역을 가진 큰 턱이 있습니다. 한편 말의 골반은 말이 똑바로 서있지 않기 때문에 인간보다 더 평평합니다. 그래서 골반은 체중이 아닙니다.

04. 말의 주요 모양을 그립니다

(이미지 : © Bobby Chiu)

우리는 펜을 종이에 넣고 말을 그릴 준비가되었습니다. 몸통의 앞쪽 절반으로 시작하여 콩 모양의 종류입니다. 그런 다음 우리는 콩 주위의 패딩처럼 느껴지는 말의 앞면과 뒷면을 가지고 있습니다.

머리를 잡아야하는 근육 때문에 목이 두껍습니다. 말의 머리를 위해 우리는 우리가 이전에 두개골로 무엇을했는지 따라하고 턱 뒤쪽에 큰 근육 모양을 추가 할 수 있습니다.

05. 느슨한 제스처 드로잉을 만듭니다

(이미지 : © Bobby Chiu)

이제 우리는 말의 가장 중요한 부분을 이해하고 기본적인 모양을 가지고 있기 때문에 느슨한 스케치를 만들 수 있습니다. 그것은 거의 동굴 도면과 같지만 다리의 방향, 골반의 방향, 흉곽 각도 및 중형의 표시를 볼 수 있습니다.

머리와 목이 강하게 표시되고 꼬리의 위치는 말이 움직이는 것을 보여줍니다. 제스처 스케치는 주제에 대한 가장 중요한 정보를 전달합니다.

06. 스케치 언어에 중점을 둡니다

(이미지 : © Bobby Chiu)

스케치 언어로 우리는 우리가 나중에 우리의 일을 효과적으로 끝낼 수 있도록 시각적 노트를 가져갈 수 있습니다. 이 경우, 우리는 말의 뼈가 관절과 같이 가장 많은 피부 표면에 영향을 미치는 랜드 마크를 나타 내기를 원합니다. 이것은 뼈의 징후가 가장 깨끗하고 근육질 지역으로 이어지는 곳입니다. 우리는이 표시를 사용하여 뼈의 방향을 제안 할 수 있습니다.

07. 말을 다시 그려라

(이미지 : © Bobby Chiu)

말 스케치의 정확한 랜드 마크는이 작업을 훨씬 쉽게 만듭니다. 간소화 된 모든 선을보고 해부학 적 정보가 추가 될 수 있는지 확인하십시오. 장력이 늘어나거나 긴장이없는 근육에 직선을 사용하고 부드럽거나 압축되는 부품의 곡선 선을 사용하십시오.

근육에 미묘함을 추가하고 말의 기능에 세부 사항을 쉽게 읽을 수 있습니다. 당신이 이렇게하는 동안 원래의 스케치의 본질을 유지하기 위해주의하십시오.

08. 당신의 말의 미묘한 각도를보십시오

(이미지 : © Bobby Chiu)

완벽한 프로필 또는 헤드 온 도면은 그래픽 및 단계를 느낄 수 있습니다. 미묘한 각도에 대해 생각해보십시오. 예를 들어, 말의 눈과 머리의 위치는 거의 프로필 일 수 있으며, 다른 눈의 힌트가 더 많은 생명을 가할 것입니다. 다리의 앞면과 후면 쌍의 위치가 서로 미묘하게 다르게되는 것이 중요합니다. 그 (것)들을 동일하게 만드는 것은 말을 매우 로봇으로 보일 것입니다.

09. 라인 체중에 대해 생각해보십시오

(이미지 : © Bobby Chiu)

라인 체중은 많은 것을 전달할 수 있습니다. 우리는 그것을 사용하여 말의 몸통의 크기를 강조 할 수 있습니다. 라인 무게는 전면 다리와 같이 다른 하나의 요소를 다른 요소를 분리 할 수 ​​있습니다. 뼈가 표시되는 영역은 더 어려워지며, 이로 인해 더 가벼운 무게로 표현 될 수 있습니다. 근육 정의와 같은 더 미묘한 라인의 경우, 부드러운 선을 나타 내기 위해 몇 개의 얇은 선을 나란히 그립니다.

10. 2 차 조치로 컨텍스트를 추가하십시오

(이미지 : © Bobby Chiu)

말을 그려야하는 방법의 마지막 단계는 바람에 불고있는 갈기와 꼬리 머리와 같은 2 차 활동을 추가하는 것입니다. 이 요소들은 우리의 도면에 다이내믹을 추가하며 액션 장면에서 동작을 보여주기 위해 중요합니다.


보조 조치를 보이면 라인 체중과 그림자가 떨어지는 곳을 고려해야합니다. 보조 조치는 말의 영향을받는 외부 요소를 지칭 할 수 있습니다. 먼지의 구름처럼 말이 갤럽으로 시작됩니다.

그게 다야! 이제 말을 그려야하는 방법을 알아야합니다. 그러나 더 많은 팁을 원한다면 다음 페이지에서 더 나은 말을 그릴 수 있도록 환상적인 추가 자습서를 찾을 수 있습니다.

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