このため Photoshopチュートリアル 、私はプレイ可能な人間を作り出すことになります ビデオゲームのキャラクター 戦闘、行動ジャンルのために。私はビデオゲームの英雄が大好きです。企業が採用することができるスタイルや個性的な範囲が頻繁にあります。
私は主に私が購入したブラシを使います Kyle T Websterのサイト 。これらは現在、Adobeからの排他的に利用可能です クリエイティブクラウド 。
カイルのアニメーションブラシ
これは描画やスケッチ、そしてディテールに理想的です。
カイルの油は繊細です
テクスチャをレンダリングして開発するのに適しています。
堅い円形の不透明圧力
このデフォルトのブラシは、図形でブロックするために使用します。
彼らがキャラクターを選ぶとき、彼らは自分自身を主人公の探求に降伏します。私がヒーローと言うとき、私はプレイヤーが主人公や拮抗薬を意味しません。私はアバターを指していますプレーヤーはゲームの残りの部分を経験しています。これはビデオゲームの最も魅力的な部分の1つです。プレーヤーをなじみのない状況に置いて、それらがどのように反応するかを確認します。
Player Avatarsのデザインは、アバターの個性、行動、外観がプレイヤーを自分の役割を果たす能力に影響を与える能力に影響を与えるという理由だけで、他の非演奏文字の設計とは異なる独自のプロセスです。ある意味で、プレイヤーが採用しなければならない境界を作成し、最終的にゲームの終わりまでにこれらの制限を採用しています。
これは私にとって最も難しいステップです。誰かを見せるためのゲームの残りの部分がなければ、単一のキャラクターは私が作成しようとしている世界に関する多くの情報を提供します、それで最初の印象は鍵です。課題からのいくつかの境界は、彼女がファンタジー - スチームパンクな端を持つ若い、女性のキャラクターであるということです、そして彼女はペットを持っています。
私は幅広い帽子をかぶっている暗いキャラクターと鳥のように見えるペットになります。私はペットのゆるい考えを持っているので、私は動物を反映するために衣装をデザインしたいです。このアイデアの多くは彼女の武器の周りをテーマにしているから来ています。
私は、キャラクターが暗くて不思議なことで、才能のあるものが欲しいのです。前景に翼を持つことは私の組成物にそれを披露することが重要になるでしょう。最初は彼女の背中とそれに近づいて、彼は視聴者に向かって見え、非情を見て、自信を持って、そして彼女の前でその翼を少し守っています。私は彼女のキャラクターに合うことができるいくつかの色でブロックします。
PRO TIP. :私の絵の多くは強いジェスチャーや明確な行動線で始まります。もしそれ以上の行動行を作成した場合、私は彼らが互いにコンサートで働いていることを確認したい、そして互いに圧倒しないでください。私の仕事の動きの感覚が欲しい:私のジェスチャーをシンプルで強く保つことは私がこれを達成しようとする方法です。
キャラクターは動物の衣装を基づいているスーパーヒーローのようなものであるので、その動物はどのように見えますか?私は幻想的でかわいいものを想像していますが、秘密も述べた。キャラクターが飛行船の海賊のようなものになることを望んでいるので、飛ぶことができるペットをデザインしようとしていますが、それは水に快適になるでしょう。
私は組成物をショットを探索するように与える。イメージは主にデザインを展示することについてですので、私は彼女が激しい行動のポーズにあることを望んでいません。それはまたトリミングされるので、私はキャラクターの一部を見せることができるだけです。武器が最も重要なので、私はそれがすべての構成において顕著であることを確認しようとします。私は衣装の文化的側面を探検し始めていることを見ることができます。
私はオリジナルの構成に滞在します!私は特に顔をレンダリングする際に、私は詳細をハッシュアウトし始めます。彼女の態度は彼女の姿勢と衣装の選択で伝えられていますが、顔は彼らが彼女を弾く前に視聴者が本当にキャラクターとつながるところです。私は彼女が彼女のファンシーペットからもある態度を借りるような気がしたいです。
私は私のポーズを持っています私は本当に衣装の詳細を強調し始めることができます。ヨーロッパの「マスケテラ」の影響が前の画像に存在するにもかかわらず、私はいくつかのアジアのコスチュームデザインに傾いています。私はMongolian Eagle Huntersを考えることはできません、そしてそれは彼女の外観に知らせ始めます。私は彼女のペットの羽が衣装になるかもしれないものを組み込んでいき始めます。
私はメカニカルウィングに進んでいるので、衣装についてもっと自信があるように感じています。私はそれが戦うためにそれを使うことができるように見えたいですが、他の機能もあります。おそらく船から船に滑るためにそれを使うことができましたか?ロープを切ると帆船を妨害する?特にビデオゲームのために、小道具はキャラクターのアイデンティティの巨大な部分になることができ、それらをプレーするのを楽しくすることができます!
同じ構成でそれらを見て、それは彼らが両方とも明確に額されていることを確認するためにいくつかの編集をする必要があるようです。私は彼らの両方のデザインを強調したいのですが、それはタイトなスペースです!主人公の同じ形やリズムで流れるより良い位置に鳥を再描画する必要があります。これの多くは、非常に長い明確なベクトルを持つ翼や爪を再配置するでしょう。
キャラクターが互いにフレーム化し、それらの関係を決定する方法を調べます。クリーチャーのデザインから、私はそれが戦いや仕事の仲間を助ける迅速なアジャイルヘルパーであることを見ることができました。たぶん、英雄は彼女のペットの足にぶら下がってギャップを横切って滑走したり、ひどいカモメのように自分の対戦相手から物事を盗むことができるでしょう!
私は私が彼らの個々のシルエットを見えるように成功したような気がします。私は組成の全体的な照明と雰囲気に取り組むことができます。海の近くの曇りの日は働くことができます。すべてのバウンスライトは中立的な灰色の空色を引き受け始め、それは私が意図的に文字の鮮やかな色と競争しないように飽和しています。この場合、劇的な照明や詳細な背景シーンは必要ありません。
私は彼らの構成の関係を解決したので、私は彼らの外見にいくつかのストーリーテリング要素を追加し始めたいです。ヒーローは、彼らがこのアジャイル捕食者からのインスピレーションを得たように見えるべきであり、ペットはその所有者との関係を持っているように見えるべきです。これを行う簡単な方法は、主人公と同じ形の言語に似た襟のようなコスチューム要素と一緒です。
私は私のフォームを光で分離し、オーバーレイ、ハードライト、そして乗算レイヤーモードを使用して画像を除去し始めます。すべての高コントラストコスチューム要素を使用すると、形状がまとめて読むのが難しいことがあります。私は彼らの間でいくつかの視覚的な言語を共有し始めていることを確認しますが、私は彼女が鳥の衣装を着ているように見たくない。
プロのヒント: 単純にする。 Photoshopを使用しながら鉱山のペットの覗き見は、レイヤー上に塗装し始めてから、それが間違ったものであることを認識しています!私が戦う方法は、できるだけ早くマージして私の変化にコミットすることです。また、私は私のレイヤーをグループ化してレイヤーモードでラベルを付けますので、それらを選択せずに何をしているのか知っています。
最後に、私は本当に彼女の帽子のシルエットが際立っているので、私はそれをポップするために鳥のクリーチャーの翼を軽量の価値を作ります。私はいくつかの最後の照明の変化を使って、そこにはたくさんの衣装や奇妙な動物のテーマが起こっているにもかかわらず、英雄の顔にすべての注意を向けてみるためにいくつかの注意を払ってください。プレイヤーワンはゲームに入る準備ができています!
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