私は幼年期から巨大なマンガのファンでした、そして、私の芸術に情熱があるという影響を隠すことは不可能です。強力で動的な画像をペイントすることを私の探求で、私はたくさん学びました マンガを描く方法 私のお気に入りの芸術家から、観察や試行錯誤。
それでもイラストレーターとして、私たちがそのような目標を達成するのを助けるために、組成、色、照明、視点の範囲を利用することもできます。人々は、進む前に何かを見て数秒以上過ごすことはめったにありません。それでは、雑誌のカバーなどの商業的目的を果たす芸術の場合、雑誌のカバーのような商業的な目的を果たします。それは時々圧倒的に感じるかもしれませんが、トリックはワークフローを分割し、一歩に焦点を合わせ、そして彼らが起こるときに問題を解決します。
それは静的媒体だから、私は常にこれらの技術を演奏し、誇張することによってダイナミズムを作成しようとします。補完色、斜めの形、強制的な視点の使用は、私の仕事で繰り返し使用する要素のいくつかであり、これらについて話しています。このワークショップでは、マンガ風のカバーイメージの作成について説明します。 imaginefx. 。
初期のラフスケッチから、より詳細なラインアートを作成し、色と最後のタッチを追加すると、プロセス中に私の選択を説明し、あなた自身の仕事であなたを助けることができるヒントや観察を渡すためにこのネオンの世界に飛び込みます。 。上でビデオを見て、以下の手順に従ってください。
ブラシをダウンロードしてください このチュートリアルで使用するには。
私が始める前に スケッチ 私はいつもいくつかの標準資料を見回します。映画、写真、またはその他のメディアは、私が元のアイデアのいかだを生み出すのを助けることができます。私はいつも私の芸術の中で新鮮で違うものを作ろうとしています。と言って、この作品はマンガの古典的な赤路へのオマージュになることを意味していますが、私の他の好きなマンガシリーズのいくつかへの参照も含みます。
前提は簡単ですが、バイクの女性 - さまざまな観点を導入する可能性がたくさんあります。これらのスケッチはブレインストーミングセッションとして機能し、要素を違法に配置するだけでなく、それぞれの互いにさまざまな感情を扱うようにしています。黒、白、中色調はこの時点で私が必要とするすべての色です。これらのスケッチはイメージの骨格のようなものであり、この早い段階でも作業は働かなければなりません。私は私の照明を念頭に置いて照明と詠唱を課します、そしてラッキーであれば私は後でシーンの色を色付ける方法のためにいくつかのアイデアを持って始めます。
私がライトボックスを使用していたかのように、スケッチと場所の詳細を引き寄せる時が来ました。私は、シーンにいくつかのダイナミズムを追加するためにわずかに回転するワンポイントの遠近グリッドを使用して、解剖学と視点に焦点を当てています。それから私は筋肉とキャラクターの主な線を定義します。私は彼女の服、髪、その他の詳細を描く。
文字を右側に配置すると、画像が不均衡に見えるようにすることができます。これを修正するために、私の晩の通りの上の路上の詳細を参照として路上で置きます。私は左側の店に巨大な光源を置き、それはキャラクターに向かっている主な対角線を作成します。垂直方向のストリートラインとバイクのヘッドライトは、全体的な構成のバランスをとるのに役立ちます。
すべてが適所に設定されているとき、私はキャラクターやその他の要素の前後からラフスケッチラインを描きます。背景は色のみを使って詳しく説明されますが、ラインアートは文字と前景に表示されますので、それらをさまざまなレイヤーできれいに保ちます。このラインアートは古典的なマンガの外観を描いているのに大きな役割を果たします。
時々それはプロセスの早い段階で詳細を始めるのが魅力的です。結果はしばしば厄介です。代わりに、簡単で単純化するようにしてください。ここでは、基本的な構造と解剖学的構造が整っていますが、それらがラインアートに見える必要があるという意味ではありません。構造線は彼らの仕事をしました、そして今それは彼らに建てる時が来ました。私は彼女の鼻のような物を単純にし、ほんの数本の線に手をつけます。
このような肖像画の作品には、文字を定義することが重要です。衣料品のデザイン、配色と目はすべて私たちの若いバイカーに深さを加えるのを助けます。私は彼女を革のジャケットとたくさんの三角形のモチーフと対角線を身に着けているズボンを描くことにしました。あなたは彼女の髪にこれらの形を見ることができます。彼女の服や顔の赤い色の要素は、彼女の友好的な表現にもかかわらず、強さの印象を伝えます。
夜のネオンライトストリートでシーンを設定するという考えは早く決定されましたが、今ではコンセプトを細くし、ハイライトとシャドウをより正確に配置する必要があります。 ImagineFXの位置にも注意を払います - 読みやすくすることは重要です。私はその地域を暗い色調で残し、ネオンライトから解放され、ロゴが白で飛び出すことができます。
私は今私の最初の色の決定を下します。イラストの複雑さに応じて、通常、ファイルの重複を小さくしてフルカラーキーを作成します。しかし、1つの大きな文字があるので、私は私の以前の光と調子の勉強よりも多くの画像の明確な考えを持っています。画像やgtのようなフィルタ。調整>カラーバランスは、すべてのトーンを紫色の色合いとして保つために私を助けます。
リアリズムとライフを追加するために私は背景にたくさんの詳細を取り入れます:ストアサイン、湿った舗装、人々...私は現場の中に自分自身を想像して、私がその環境を歩くように感じることをキャンバスで表現しようとします。誇張された照明または天候感は常に視覚的な関心を生み出すときに雇用するための良いツールです。
オーバーレイモードでのカスタムカラージェネレータブラシを使用すると、私の色にランダムさをいくつか追加します。これは画像全体を充実させるのに役立ちます。それから私はキャラクターを始めます。まず、私は彼女を際立たせるようにするでしょう、それから私は詳細に飛び込みます。私の陰影はハードエッジと平らな色でいっぱいです、私はイメージがアニメやマンガのスタイルを反映しているので。
私の色はすでに確立されているので、スポイトツールを選択します( alt +クリック)し、色合いやボリュームに取り組んでおり、照明がさまざまな表面にわたって異なる動作をしていることに注意してください。最も暗いゾーンとコントラストは革と金属のために予約されていますが、肌は低コントラストで働いています。私は塗装中にレイヤーをマージしようとし、背景とライトを文字から分離してください。
私はほぼそこにいるので、全体的な外観を強化し、最後のタッチを適用します。アニメにインスパイアされた私は、バイクのヘッドライトを取り組む少し時間を過ごし、それらを大きく強くします。これらの幾何学的形態はまた、私がコンポジションをシーンの右下の領域に埋めるのを助けます。オーバーレイレイヤーモードのエッジに赤みを帯びた色調が白で描かれています。
ImagineFXチームの要求で、私は髪の色と光の焦点を変えてキャラクターをロゴに対して際立たせるようにします。私はまたいくつかの研磨作業をして、カバーテキストをより読みやすくするために背景の詳細を取り除きます。任意の時点で、重要なものに焦点を当てていて、視聴者に気をそらす可能性がある不要な詳細ですべてを満たさないことが重要です。終了するには、フィルタ&GTを適用します。フォーカス>シーン内の特定の形状を強調するためのフォーカスマスク。
この記事はもともと第163号に発行されました imaginefx. 、デジタルアーティストのための世界最高の販売雑誌。 ここに問題163を購入してください または ここでimaginefxを購読してください 。
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