あなたのシーンに詳細を追加するのは常にあなたがあなたの中でよりリアリズムを達成したいときに行く方法です 3Dアート そして、あなたが望むものを正確に達成するのを助けるために利用可能な多くのプラグインがあります。この場合、大型の森に囲まれた家がいると想像してください。
使用など、このシーンを構築するために多くのツールが頭に浮かぶかもしれません 無料のテクスチャ しかし、私たちが使用しようとしているものは、レンダーエンジンV線の一部として「無料」です。今回はVrayInstancerを使用してフォレストを追加できます。これは、使用されていないツールです。それはその制限を持っていますが、それは私に失敗していません。それでは、森のシーンのために木を散布するためにそれを使う方法を学びましょう。
最初に行う必要があるのは、あなたが使用する予定のモデルのソースです。この場合、私はから2つのモデルを選択しました CGAXISライブラリ 。シーンに多角形を少なくするためにプロキシを作ることができることに留意することは常に非常に重要です。
もう一つの重要なことは、あなたのモデルの基盤に常にピボットを持っていることです。この場合、あなたは2つの木を持っていて、あなたはそれらを表面に散らしたら散乱を散布するので、彼らの根元にピボットが必要です。ピボットがベース内に位置していないとき、あなたはシーン全体の半分の木のような奇妙な結果を得ることができます。そのため、モデルをプロキシにして自分のベースにピボットを設定しましょう。
モデルを準備すると、シーンの後ろにフォレストを作成するために必要なすべてのツールを追加する時が来ました。まず最初にPFのソースを作成します.Createタブとジオメトリに移動します。ロールアウトメニューを使用して[パーティクルシステム]を選択します。そこからPFソースを選択します。一度置いたら、名前を付けます - この場合、[PF 001の前の木]と呼ばれます。そのように、パーティクルジェネレータをオフにする必要がある場合は、必要なので、命名が重要です。
次のステップはあなたのvrayInstancerを追加することです。再度CREATE TABに向かい、次に[ジオメトリとロールアウト]メニューの[V-Ray]を選択します。これはあなたがあなたのvrayinstancerを見つけることになるところです。それをシーンに入れて、それに 'vrayinstancerの前の木の名前を付けます。これは、再び組織の目的のために命名されています。
それでは、すべてのツールを正しく機能させるためのすべてのツールを接続する時が来ました。まずVRAYINSTANCERを選択し、「変更」タブとパーパルに「PF 001前部ツリー」(作成したもの)を追加します。この後、ソースオブジェクトには両方のツリーモデルを追加します。この場合、あなたは1つを追加することができますが、より多くのバリエーションを得るために私は2つを追加することにしました(あなたが好きなだけ追加することができます)。
それでは、PFソースからパラメータを微調整する時が来ました(PF 001の前部ツリー)。それを選択して変更内にパーティクルビューを見つけ、それを開くと、さらに多くのオプションがあります。まず第一に、それらを必要としないように位置アイコンと速度を消去し、代わりに位置オブジェクトとスケールを追加します。 Positionオブジェクトにフォレストメッシュのベースを追加します。これはそれが散乱される平面としてその基地を使用します。出生セットでは、0から0に停止し、スケールでスケールの変動を8%に設定します。今すぐレンダリングを打つ、あなたはあなたの最初の結果を持つでしょう。
あなたの最初の結果であなたは木の広がりを持っていて、それは非常に正しくありません、そしてあなたは大きな白い箱のようないくつかの奇妙な要素を見るでしょう。すべてのものを修正して最終設定を設定しましょう。まず最初に、PFソースのパーティクルビュー内で、レンダリング004と型セットなしを選択します。これはあなたがあなたのレンダーで見ることができる奇妙なボックスを去るでしょう。
それでは、位置オブジェクトの設定に行きましょう。一意性ではシード値を12,858に設定します。そして最後にオリエンテーションマトリックスの回転中に、それをランダムな水平に設定します。これらの修正により、最終的な画像のように結果が得られます(上部)。あなたがやったことは前部の木のためのプロセスでしたが、あなたは背景のために同じことをすることができます。木だけではなく、あなたのシーンで試してみてください - この方法はあなたが好きなだけ使用することができます。
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