図の図面は芸術家のための基本的なスキルですが、本当にマスターにとって最も困難なものの1つです。この記事では、私の個人的なプロセスを説明し、あなたの図の絵を改善するのを助けるためにいくつかのアドバイスを提供します。
このページでは、女性の姿を描く方法を歩きます。飛び出す 2ページ 男性の数字を描画するためのステップバイステップガイドのために ページ3. ジェスチャー図面を詳しく見てください。
人物の割合について知識を持っているが重要であるが、これらはガイドにすぎないことに留意してください。あなたが8頭の理想を描くすべての人を撃ちようとすることは、uninspiring figure diagtionへのショートカットです。
スタイルを達成するためには、ジェスチャー、ポーズの精神、並ぶ流体の自然と働く必要があります。ただし、私たちが身振りがあまりにも離れすぎると、私たちの絵は激しく見えます。立体構造でも働く必要があることに対抗するが、あまりにも多くの構造が堅い描画になることができます。そこには、私たちがここを探求する図面の素晴らしいバランスの行為があります。
より基本的なガイドのために、参照してください 人を描く方法 。
上の上に、私が参考文献を最大限に得る方法を探求する私の詳細なビデオチュートリアルの1つを見ることができます。女性の図を描く方法に関するステップバイステップの書面による指示については、以下のチュートリアルを読んでください。
より多くの描画のヒントの後?私たちのガイドを見てください 描画方法 ほとんど何でも、または私たちの本質的なアドバイスをチェックしてください。 芸術における短縮 。あるいは、自分でキットしてください 最高の鉛筆 周り。
邪魔にならないように、女性の姿を描く方法について始めましょう...
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あなたの注意レベルを高く設定します。私は私の最初のスケッチのために小さな2本の指の幅の木片を使います。基本的なプロポーションを描き、特に写真から働いている場合は、調整が必要です。
基本的な形で図面を始めると、上により洗練された行をより簡単に描画できます。ここでは、大きな形の中の小さな形で顔を描いています。これは一度に行動中の私の分野のうちの2つです。そして洗練された単純です。
動作中のジェスチャーグリップに注意してください。私たちのジェスチャーハンドで描くことで、私たちのマークを作るために私たちの堅い手首ではなく私たちの腕のリズムを使うことができます。それは私達に紙の上に長い流体ラインを描く自由を与えます(より多くのアドバイスのために、この記事を見るために 鉛筆を正しく保持する方法 )。
私は常に写真参照を分析しています。緊密な検査では、足のように見えるものは実際には足首のねじれです。私は描画をより明確にするために足の古典的な形を描くことにしました。私は芸術的なマーク作りの観点から私が観察するものを改善しています。カーブを誇張する回数をより活発にするために注意してください。
この段階では、図面から戻って描画を確認して図面をチェックしています。私は私の木炭で幅広い色調に横たわっています。覚えておいて、私たちの目標は参照を解釈することです。私たちがどのくらい近いかをどのくらい近いかを決めるならば、私たちは歪んだ写真のように見える硬い描画になります。
今まで私は構造を使ってジェスチャーをジャグリングしました。それは大丈夫な絵ですが、スタイリッシュなものは何もありません。これはジャーニーマンステージです、そこから私たち自身のスタイルを刻印することができます。組織を使用して、トーンをフォームにブレンドします。これはまた描画に遅れており、私に上でより良く描く2番目の機会を与えます。
ここでは、小さな構造調整をして、より階調のジェスチャーを追加しています。この2回目は急速に進みます - わずか数分で、1時間の長い描画のための小さな投資です。この時点から、私の探求は図面のスタイルをさらに探検することです。
私は身振りを押してジェスチャを押すが、Xiphoidプロセスの影を省略します(胸郭の尖ったアーチの下の小さな骨)。ここで変わるように見えます。それが正しいにもかかわらず、それは私の芸術の法律の1つに違反しています:それが間違って見えるならば、それは正しいとしても間違っています!
紙の切り株を使って、私はより多くの炭水化物を置くのではなく、すでに紙の上にある炭を押します。これは描画光と新鮮なものを保持します。ブレンドしても常に描画になることも注意しています。私は図面を汚すのを防ぐために紙のシートを使います。
中程度の仕事をするために苦労していますか?私たちをチェックしてください 木炭図面のための10の専門家のヒント 。
私は混練可能な消しゴムでハイライトを描きます。私は消しゴムを補正ツールではなく描画ツールとして考えます。特に初期段階ではゆっくりとします。急速な描画は誤った経済です - 私たちが描画を急いでいれば私たちは必然的に私たちの時間の一部を間違いを修正します。
私は図面から短いコーヒーを取り除き、新鮮な目で戻ってくる。私が戻ったときにブバギをより明確に見るのを助けます。下の肋骨のケージが滑らかすぎる間、胸が形が近すぎるのを見ます。私はBugbearsの両方に小さな変更を加え、大きな終わりの準備ができています。
私は炭の大きな帯を産み、それから私が行くにつれてテクスチャで遊んで、カモオの革の布でそれを汚します。私はChamoisから学んだ Glenn Vilppu. 数年後に、それ以来ずっと私の図面の兵器の一部です。ここでは、抽象マークのためにそれを使って図を接地してスタイルを追加します。
私のイメージのために、私は吸血性トランスの吸血鬼を想像しました。大きな炭スティックで、私は抽象的な形を描き、その後胸板と宝石類と宝石類のハイライトのために硬直した宝石類を描きます。
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