あなたが生き物を描いているとき、それは彼らが信じることが不可欠です。あなたのデザインがどれほど狂ったようになるにもかかわらず、彼らが常に何らかの形でアースされなければならないことを忘れないでください - 通常は正しい解剖学を通して - あなたの聴衆を守りたいのであれば。
ここでは、信じられない生き物を描くことについて学んだいくつかのヒントを説明します(もっと見る クリーチャーデザイン ここでのヒント)、そしてあなたのファンタジークリーチャーができるだけ実際に見えるようにする方法。すべてのジャンルの信者の信者の創造に関するさらなるアドバイスについては、私たちの投稿を参照してください。 トップキャラクターデザインのヒント 。また、人間の描画に関するアドバイスについては、私たちの投稿を見てください 筋肉を引き出す方法 。
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設計プロセスでしばしばスキップされたステップはサムネイル作成プロセスです。チャンスはあなたが門からあなたの最高のデザインに着陸しないということです。これが、実世界の参考文献を勉強することを添加して、サムネイルの探査が演奏されるところです。
この段階で詳細を心配しないでください。代わりに、形状言語に焦点を当て、あなたが作成している形を楽しんでいるだけです。そうすることによって、あなたの最終的なデザインはそれほど考えられず、信じることになり、あなたの作成への情熱は輝きます。
あなたはあまりにも多くのサムネイルスケッチをすることはできません。この段階は不可欠であり、あなたができるだけ多くの道を探索することを確実にします。多くの回、私たちは頭の中で特定のアイデアを得て、デザインが最終的なものだと思います。
これはまれな場合に起こりますが、あなたがその素晴らしい最終デザインを着陸することから離陸するのはあります。サムネイルの作成はプロセスを容易にし、同時にあなたを驚かせます。だからそれはとても楽しいです!
私に興味がある最初のサムネイルは16番です。サムネイルを選択することについての重要な側面の1つは、興味深いシルエットを見つけています。この場合、奇妙な胴体を持つ多目的なクリーチャーは私に興奮しています、そして私はそれと一緒に行きます。
私はクリシェを守る標準的な形に従わないシルエットを見つけようとします。たとえば、ハリン肩や小さな頭でクリーチャーを見るのが一般的です。それに問題はない。しかし、私は伝統的なデザインを目指しています。
サムネイル番号21私は私が真菌のように見えるように私の生き物を意図したことがないので、私に興味をそそる。私たちはまだ予想外のように見えながら、私たちは身近な形をしているのでシルエットは働いています。
私がクリーチャーをスケッチしたときはいつでも、私は親しみやすさのタッチで独自性があることを確実にしようとします。しかし、私は後の先端に親しみやすさについてより詳細に行きます。このサムネイルでは、植物の形を探り、このクリーチャーがどのように動いて食べるかを想像してみてください。 3番目の選択が何をもたらすのか見てみましょう。
このサムネイルは私を興味深く興奮しています。昆虫は私のクリーチャーデザインに大きな影響を与えました。この特定のケースでは、私はクリケットとクモから図形を使います。後足はユニークな形をしています、彼らは外側に弓をつけて、クリーチャーの体重を支えることができます。
私はまた、それについての何かについての何かを言うので、それについての3番目のサムネイルとしてもこれを選択しています。それは一般的ではない形であり、楽しい可能性を提供するべきです。予期せぬ形の形は、道路を遅らせることができます。
クリーチャーデザインプロセスで最も楽しい段階の1つはヘッド探索です。ここでは、ヘッドデザインの最初のラウンドを探索しています。私は昆虫のような気味が欲しいことを知っています。
だから、私は地球の昆虫やアラコンの参考文献を見ることを始めます。あなたが立ち往生していて、デザインプロセスでどこへ行くべきかわからないときはいつでも、現実の動物をよく見てください。彼らはすべての答えを提供し、新しいデザインを登場するときにあなたに明快さを与えます。
サムネイルで探索するときに自分自身を制限することは重要です。だから私はちょうどいいたくさんのアイデアを持っています。ランダムな形やそれほど信じられない機能で運ばれるのは簡単です。
これらの頭部研究では、すべての形状が統一された形状言語内に留まることを確認します。例えば、ナンバー5は、樹木の頭と木からの樹皮の組み合わせのように見えます。私は、すべての形がワームの頭のようにテーパーがテーパーし、端は壊れた樹皮のように見えます。
頭を絞り込むことはとても楽しいです。これはあなたが本当にクリーチャーの個性を引き出すことができる場所です。ここでは、私がクリーチャーの顔、機能、そして全体的な審美的なことについて細部に入ることがわかります。
私はチップ12のコールアウトの重要性に入りますが、ここでは機能機能を説明するのに役立ちます。そしてあなたのクリーチャーが個性を持っていることを確認してください。これは必ずしも表情を意味するわけではありませんが、頭蓋骨のデザイン、目、口、筋肉、および全体的な形状は非常に重要です。
解剖学設計のこれらの段階をあなたの開発プロセスに適用し、あなたがあなたの想像上の生き物の信者をどのくらいまで押すことができるかを見る...
あなたのクリーチャーの解剖学について考えるとき、最初に骨構造を考えます。この段階はしばしば忘れられています。私たちは涼しい肌のテクスチャや筋肉に飛び乗っています。私は左側のクリーチャーのスケルトンをスケッチし、続いて筋肉が右側の骨に取り付けられているように見えるものが続いてスケッチします。
これで、正面図の筋肉構造の明確な指標があります。頭蓋骨でさえ個人性を示すことができるので、頭蓋骨は他の骨の前に引くべきです。
次に、私はそれが実行中や攻撃されているかのように、このクリーチャーを訴えることができるように、多くのエネルギーで背面景色を描いています。
リア3四半期の景色は、1つの角度だけに限定されないため、デザインを販売するのに正面の見解と同じくらい重要です。私は彼らがここで焦点ではないので、私は腕を消しています - 足があります。足が値する注目を集めるようにしたいのです。
今、私は腕の腱や筋肉について細部に行き、それを私の元の鉛筆のスケッチに並んでください。腱、靭帯、筋肉の複雑な配列であるため、私はクローズアップのために腕を選ぶ。
明確化を必要とするあなたの生き物の一部の領域がある場合、これはあなたのデザインに信じられないようにするチャンスになります。鉛筆スケッチの上に筋肉レンダリングを並べたので、基礎となる解剖学を見ることができます。
私が先に開発した3つのスケッチのうち、私はシルエットの一意性のために3番目の声を選ぶ。デザインを固めるのに役立つので、プロポーションはキーです。
その腕、足、胴体、頭、頭は長すぎる、または短すぎることはありません。形は正しい大きさであるので、私たちは場所が外れていることを疑問ではありません。このクリーチャーにはユニークなプロポーションがありますので、実際のリファレンスを使用して信じられないままであることを確認しなければなりません。
肌のテクスチャはあなたの創造にリアリズムを追加するので非常に重要です。それはまた、視聴者にあなたのクリーチャーの環境、食生活と進化を閉じることを示しています。肌の質感で、私は私のクリーチャーがどのような環境に住んでいるかを考え出しています。そしてこの情報では、私はその物語を伝え始めることができます。
Call-Outを使用すると、クリーチャーに関する特定の機能を説明することができます。運動、武器、給餌はあなたがあなたの生き物のために持っていることができるほんの少数の機能です。私がたくさんのクリーチャーデザインを見ている問題は、彼らの後ろに本当の考えがないというあいまいな表面が多すぎます。
特定の地域を呼び出し、彼らが何を助けるのかを説明しているのを説明します。私は自分の生き物を目的の感覚に与えるためにコールアウトを使います。
エネルギーと動きを示すことは、それがあなたの前に立っているかのようにあなたの生き物がどのように動くかという本当の意味を与えます。 Art Directorとモデリング部門にスケッチを送っているときに、そのタイプのリアリズムが役立つことを伝えます。彼らはあなたの創造が生計としてどのように振る舞うのかを本当の感覚を得る必要があります。エネルギーはあなたのデザインを人生にもたらします。
親しみやすさを確立することはあなたがあなたのクリーチャーデザインに認識可能な形をしていることを意味します。実際、このアプローチは設計プロセス全体で適用されるべきです。これらのファンタジー昆虫スケッチは、私の生き物がバグの影響を大きく影響されているので、さまざまな昆虫種の画像を特徴とするムードボードに基づいています。
私が現実世界の生き物のこれらの幻想的な外挿を描くほど、私は実際に地球上に存在するものと共に慣れ親しんでいます。これは私が最後に信頼できる生き物を作り出すのを助けます。
私は私のデザインプロセスのすべての段階を単一のスケッチにまとめます。サイドビューは物事をシンプルに保ち、そのプロポーション、テクスチャ、そしてビルドの感覚を得るのに十分なクリーチャーを見せることができます。
ただし、サイドビューをしているだけでは限定しないでください。正面3分の3つの見解も効果的であり、解剖学も示すことができます。あなたの最後のスケッチをするとき、あなたが観客に伝えたいのかどうかを考えてください。あなたのクリーチャーは信じていますか?もしそうなら、あなたはクリーチャーコンセプトアーティストとしてあなたの仕事をしました。
この記事はもともと発行されました imaginefx. 、デジタルアーティストのための世界最高の販売雑誌。 ここでimaginefxを購読してください 。
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