VOUS LORSQUE DE DESSINZ DES CREATURES, Il est Essentiel Qu'ils Soient Crédibles. PEU Importe à Quel Point Vos Conceptions Deviennent Folles, Rappelez-vous Simplement Qu'ils Doivent Toujours d'ê-à-propos des Fondés d'une Manger ou d'une informe Anatomie Correcte - Si vous VOULEZ GARDER VOYE PUBLIC ENGAGÉ.
ICI, JE Vais Expliqueur Quelques Conseils Que J'ai Appris sur Le Dessin des Créatures Crédibles (voir Plus conception de créature Conseils ICI) ET COMMENTAIRE POUVEZ VOUS ASSURATEUR QUE VOS Créatures Fantastiques SONT AUSSI RÉELLES QUE POSSIBLE. Pour plus de Conseils sur la Création de Caractères Crédibles de Tous les Genres, Voir Notre Message Sur Tops de conception de personnages . AUSSI, pour Obtenir des Conseils sur Le Dessin des Humains, voir Notre Post Sur Commentaire Dessiner des Muscles .
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UNE ÉTAPE QUI EST SOUVENT IGENORÉE DANS LE PROCESSUS DE CONCEPTION EST LE PROCESSUS DE CRÉATION DE VIGNETTES. Les chances Sont Quet N'allez Pas Aterrir sur Votre Meilleur Design Dès La Sortie de la Porte. C'est l'exploration de la vignette Entre En Jeu, AVec l'AJOUT D'Étude de RÉFÉRENCE DU MONDE RÉEL.
NE VOUS INQUIÉTTEZ PAS DES DÉTAILLES À CE Stade. Au Lieu de Cela, Concentrez-VOUS sur la Langue de la forme et simples, vous, AVEC, AVEC Les Formes Que Vous Créez. CE Faquinant, Votre Conception Finale Sera Que Beaucoup PLUS Réffléchie et Crédible, et votre passion pour la création Brillera.
VOUS NE POUVEZ JAMAIS JAMAFE TROP DE CROQUIS MINIATURES. Cette Étape Est Essentielle et Garantit que vous avez VOUS Explorez Autant d'avenues QUE Possible. Beaucoup de Fois, nous Aurons une Idée Spéciale Spéciale Dans Notre Tête et Penserons Que La Conception Est la Finale.
Bien Que Cela SE Produise à des occasions Rares, des chances Sont Loin d'Atterrir Que La Conception finale Géniale. La Création de la Vignette Facilitera Le Processus et Vous Surendra en Même Temps. C'est Pourquoi c'est si amusant!
LA PREMIÈRE VIGNETTE QUI M'INTRESSE EST NUMÉRO 16. L'ONU DES ASPECTES IMPORTS DE LA SÉLECTION DES VIGNETTES EST DE TRUCTURE UNE SILHOUETTE INTÉTRESSANTE. Dans la catégorie CE CE, UNE Créature à Jambes Multiples AEC UN TORSE ÉTRANGE M'EXCITE ET JE VAIS AVEC ELLE.
J'ESSAIE DE TRUCTURE DES SILHOUETTES QUI NE SANVENT PAS DES FORMES STANDARD, QUI BORDENT SUR LE CLICHÉ. Par exemple, il est courant de voil des créatures Avec des Épaules de Hulking et des Petites Têtes. Il a un rien de mal à Ça; Cépendant, Je vis d'un design non traditionnel.
Thumbnail Numéro 21 M'Irigue, FR Particulier PARCE QUE JE N'AI JAMAIS VOULU QUE MA Créature Ressemblant à des Champignons. La Silhouette Travaille Parce Que Nous Avons UNE Forme Familière Alors Qu'Elle A Toujours L'Air Inattendue.
Chaque FOIS Que JE Croquis des Créatures, J'ESSAIE DE VOUS ASSURATEUR QU'IL Y A UNE UNDÉTÉ AVEC UNE TOUTE DE CALECIÉE. Mais J'irai Plus en dés sur la familiarité dans l'ONU Ulérieur. AVEC CETTE VIGNETTE, J'Explore des Formes de Plantes et J'Sessaie d'imaginer Commentaire Cede Creature VA Bouger et Manger. Voyons Ce que Le Troissième Choix APPORTE.
Cette Vignette Me Intrigue Parce Que c'est un Mélange de Formes d'insectes. Les insectes de l'Onté influencent une influence majeure dans mes conceptions de créature. Dans la particularité de Cas, J'utilise des Crickets et d'Araignées. Les Pieds Arrière Offrent une forme unique, ILS S'inclinent Vers L'Extérieur et Sont Capables de Soutenir Le Poitins de la Créature, Ainsi Que le Saut d'Aide.
JE Choisis Également CELA COMME LA TROISIÈME Vignette Pour Développeur PARCE QUE QUELQUE CHOSEZ À CE SUJET DIT «AUTRE-Monde» Pour Moi. C'est une forme qui n'est pas la qui n'est Pas Courante et dévouant l'offrir des possibilités d'Amusantes. Les Formes Inattendues Seu Trans Transformer en conçoit des impressionnants sur la route.
L'UNE DES ÉTAPES Les Plus Agraables du Processus de Créature Est UNE Exploration de la Tête. ICI, J'Explore Le Premier Tour de Conceptions de Tête. JE Sais, JE VEUX QUELQUE CHOSE D'INSECTE ET DE PEUR.
Donc, je commence à regarder des références d'insectes terrestres et d'arachnides. Chaque Fois que vous êtes COINCÉ ET QUE VOUS NE NE SANGZ PAS Où ALLER ALLER ENSUIT DANS LE PROCESSUS DE CONCEPTION, Jetez Nations Coup d'Œil aux Animaux du Monde Réel. ILS OFFER TOUTES LES RÉPONES ET VOUS DONNENT UNE CLARTÉ LORS DE VÉROLEMENT PROPOS DE NOUVELLES CONCEPTIONS.
Il est important de NE PAS LIMITER LIMITER LORSQUE VOUS EXPLOWEZ AVEC DES VIGNETTES. Donc, Je fais une Deuxième Série d'Études de la Tête, ALORS J'ai NON BON NOMBRE D'IDÉES. Il est facile d'être Emporé de Formes Aléatoires et de Caractéristiques Non Si Crédibles.
AVEC CES ÉTUDES DE TÊTE, JE M'ASSURE QUE TOUTES LES FORMES DANS LE RESTANT UNE LANGUE DE FORME UNIFIEE. Par exemple, Le Numéro 5 Ressembles à une ANE Combinaison de la Tête et de l'Écorce d'ONU Arbre. JE Veille à CE Que Toute Toute Les Formes SE PRODUISENTE COMMENTE UNE TÊTE DE VER ET LES EXTRÉMITÉS RessemBlent à une cassée de l'Écorce.
Raffiner La Tête Est Tellément Amusant. C'est à ce que Pouvez Vraiment Vraiment Sortir La Personalité de la Créature. ICI, VOUS POUVEZ VOIR QUE JE VAIS EN DÉTAIL SUR LE VISAGE, LES FONCTIONS ET L'ESTHÉTIQUE DE LA CRÉATURE.
JE Passe à l'importance des Apple Dans la Pointe 12, Mais Vous Pouvez voir Ici Qu'ils Sont Utiles Pour Décrire une Fonctionnelle Fonctionnelle. Et Assurez-vous-VOUS VOCT Créature A Personnalité. CELA NE SIMNIFIE PAS NÉCESSAIRES DES EXPRESSIONS FACIALES, MAIS LA CONCEPTION DE LA CÂNE, LES YEUX, LA BOUCHE, LES MUSCLES ET LA FORME GÉNÉRALE SONT TRÈS E importants.
Appliquez CES Étapes de la Conception de l'Anatomie à Votre Processus de Développement et Voyez JUSQU'Où vous, POUVEZ POUSSER LA CRUCIÉRABILITÉ DE VOFTRE CRETATURE Imaginaire ...
En Pensant à l'Anatomie de Votre Créature, Consumerez d'Abord La Structure OsSEUSE. Cette Étape Est Souvent Souvent OUBLIEE VOLEX VOULONS SAUTER DIRECTION DANS LES TEXTURES ET LES MUSCLES DE LA PAU COOL. J'avais Esquisser Le Squelette de la Créature à Gauche, Suivi de Ce que Les Muscles Ressembleront à Aux Aux Os de la Droite.
Nous Avons Maintenant UNE Indication Claire de la Structure Musculaire en Vue de la Vue. Le Crâne Devrit Être Dessiné Avant Tout Autre Os Car Même Le Crâne Peut Montrer la Personalité, Qui Dicte La Structure du Visage Plus Tard.
Ensuite, JE Peignons UNE VUE Arrière AVEC Beaucoup d'Énergie Afin Que JE Puisse VOIR Cette Creature en Action et CE Les Muscles AIENT-ILS à POUSSER DU SOL, COMME SI ELLES FONCTIONNAIENTE OU ATTAQUENT.
Les Vues à l'Arrière Trois-Quarts Sont Tout Aussi Imports que les Vues de Devant à la Vente de Véron Conception, voiture Nous NE SOMMES PAS LIMITÉS À L'ANGLE DE SEUL. Je décolore les Bras Parce Qu'ils Ne Sont Pas Le Point Focal ICI - Les Jambes Sont. JE VEUX M'AUSER QUE LES JAMBES ATTENTENT L'ATTENTION QUILS MÉRITENT.
Maintenant, JE Vais en désordonnée sur les Tendons et Les Muscles des Bras, Puis Juxtaposez-Vous Que sur Mon Croquis de Crayon d'Origine. JE Choisis Le Bras pour le plan de la Gros, la voiture Il se'agit d'un gamme complexe de tendons, de ligaments et de muscles.
SI VOUS AVEZ UNE CASSERE ZONE DE VOFRE CRÉATATEUR QUI A BESOIN DE CLARIFICATION, CELA Devient Vélo Chance d'Entails dans les Détails et de Remédier à la Rareté de Vélecteur Conception. PARCE QUE J'ai JUXTAPOSÉ LE RENDU MUSCULAIRE SUR LA CROCUISE DU CRAYON, NOUS POUVONS Maintenant VOIR UNE ANATOMIE SOUS-JACENTTE.
Sur les Trois Croquis, J'ai Développé Plus Tôt, Je choisis la Troissième Idéation à cause de l'ONLITÉ DE LA SILHOUETTE. LES PROPORTIONS SON SONT ESSENTIELLES CAR CAR CELA AIDE À SOLIDATEUR UNE CONCEPTION.
Ses Bras, Les Jambes, Le Torse et la Tête ne sont pas des tribunaux Trop Trop Trop. Les Formes Sont Juste La Bonne Taille Afin de Ne pas Pas Interroger Quelque Chose d'être Hors de proposition. Cette Créature A DES PROPORTATIONS UNIQUES, DONC JE DOIS M'AUSER QU'IL RESTE Crédible AVEC UNE RÉFÉRENCE MONIILE RÉELLE.
LA TEXTURE DE LA PAUE EST Extrêtue IMPECTEUR CIÈRE CLÈTE AJOUTE DU Réalisme à Votre Création. Il Donne Également au spectateur de l'ONU estroit sur l'environnement de VOFRE Créature, des habitules Alimentaires et de l'Évolution de VOFRE Créature. AVEC LA TEXTURE DE LA PAU, JE DÉTERMINERERAIS Quel Type d'Environnement Mon Créature Vit. ET AVEC CETTE INFORMATIONS, JE PUUX COMMENCER À RACONTER SON HISTOIRE.
Les Appels Vous Perfelettent d'expliqueur Une certaine Caractéristique de Votre Créature. Le Mouvement, Les Armes et l'alimentation Ne Sont Qu'un Petit Nombre de Fonctionnals Nombre de Fonctions Que Vous Pouvez Avoir Pour votre Votre Créature. Le problemème que je vois aec beaucoup de conceptions de créature est Trop de surfaces Ambiguës Sans une Réelle Pensée Derrière Eux.
Appelez Offres des Zones et Expliquet CE Qu'elles Contribuant à Rendre la Créature Plus Crédible. J'utilise des appels pour Donner à mes créatures Un Sens Du mais.
Montrant L'Énergie et Le Mouvement Donne Nations Unie Vos Vos Créatures Avance Comme Soit Troccue Devant VOUS. Transformateur CE Type de Réalisme Sera Utile Lorsque VOUS Envoyez Vos Esquisses Au directeur Artistique et Au Service de modélisation. Il L'Énergie APPORTE VOLEZ CONCEPTION À LA VIE.
ÉTABLIR LA CABILITÉ SIMNIFIE QUE VOUS APPORTEZ DES FORME RECONDAISSABLES DANS VOFRE CREATURE. En Effet, Cette Approche DévRAIT Être Appliquée Tout au long du Processus de conception. CES CROQUIS D'INSTESTES FANTASTIQUES SUR DES PLANCHES D'HUMEUR QUI PRÉSENTENT DES IMAGES DE DIFFÉRENTES ESPÈRES D'INSECTES, CAR MA Créature EST FORTEMENT ALLUENCE PAR DES INSECTES.
De plus, JE Peins CES Extrapolations Fantastiques de Créatures du Monde Réel, plus Je Serai Familier AVEC CE QUI EXISLEE RÉELLEMENT SUR LA TERRE. CELA M'Aidera à Creer Une Créature Crédible à la fin.
JE Combinez toutes les étapes de Mon Processus de Conception en Un Seul Croquis. UNE VUE LATERRALE GADEE LES CHOSES Simples et Peut Montre AsseZ de la Créature Pour AVOIR UN SENS DE SES PROPORTIONS, DE SES TEXTURES ET DE SES PROPORTIONS.
NE VOUS LIMITEZ PAS À FACEE UNE VUE DE CÔTÉ, CEPEDANT.UNE VUE DE TROS QUARTS AVANT EST ÉMÉGÉMENT EFGICACE ET PEUT ÉGALEMENT MONTRER UNE ANATOMIE.LORSQUES FAITES VOCT CROQUIS FINALE, PENSEZ À QUELLE HISTOIRE VOUS SOUHAITE DIRE AU PUBLIC.VOTRE Créature EST-ELLE CREBIBLE? SI OUI, VOUS AVEZ FAIT VOLEMENT EMPLOI EN TANT QU'Artiste de Concept de Créature.
ARTICLE CET A Été Publié à L'Origin Dans Imaginefx , Le magazine Le Plus Vendu au Monde pour les Artistes Numériques. Abonnez-vous à imaginefx ici .
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