Quando você está desenhando criaturas, é vital que eles são críveis. Não importa o quão louco seus projetos se tornem, lembre-se de que eles devem sempre ser fundamentados de alguma forma - geralmente através da anatomia correta - se você quiser manter seu público engajado.
Aqui, vou explicar algumas dicas que aprendi sobre desenhar criaturas críveis (veja mais Design de criatura Dicas aqui) e como você pode garantir que suas criaturas de fantasia pareçam o mais real possível. Para mais conselhos sobre a criação de caracteres críveis de todos os gêneros, consulte Nosso Post on Dicas de design de caráter superior . Além disso, para conselhos sobre os seres humanos, veja o nosso post on Como desenhar músculos .
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Um passo que muitas vezes ignorado no processo de design é o processo de criação de miniaturas. As chances são de que você não pousará em seu melhor design da porta. É aqui que a exploração da miniatura entra em jogo, com a adição de estudar a referência do mundo real.
Não se preocupe com detalhes nesta fase. Em vez disso, concentre-se na linguagem de forma e apenas se divertindo com as formas que você está criando. Ao fazê-lo, seu projeto final será muito mais pensamento e crível, e sua paixão pela criação irá brilhar.
Você nunca pode fazer muitos esboços de miniaturas. Este estágio é vital e garante que você esteja explorando tantos avenidos quanto possível. Muitas vezes, teremos uma ideia específica em nossa cabeça e acho que o design é a final.
Embora isso acontecesse em ocasiões raras, é provável que você esteja longe de ser o design final incrível. A criação de miniaturas irá aliviar o processo e surpreendê-lo ao mesmo tempo. É por isso que é tão divertido!
A primeira miniatura que me interessa é o número 16. Um dos aspectos importantes sobre a escolha das miniaturas é encontrar uma silhueta interessante. Nesse caso, uma criatura multi-pernas com um torso estranho me excita e eu vou com isso.
Eu tento encontrar silhuetas que não seguem formas padrão, que se voltam no clichê. Por exemplo, é comum ver criaturas com ombros hulking e pequenas cabeças. Não há nada de errado com isso; No entanto, estou apontando para um design não tradicional.
Thumbnail Number 21 me intriga, especificamente porque nunca pretendia que minha criatura se parecesse com fungos. A silhueta está funcionando porque temos uma forma familiar enquanto ainda parece inesperada.
Sempre que eu esboçar as criaturas, tento garantir que haja uma singularidade com um toque de familiaridade. Mas vou entrar em mais detalhes sobre a familiaridade em uma dica posterior. Com esta miniatura, eu exploro formas vegetais e tento imaginar como essa criatura se moverá e comerá. Vamos ver o que a terceira escolha traz.
Esta miniatura me intriga porque é uma mistura de formas de insetos. Os insetos têm sido uma grande influência nos meus desenhos de criatura. Neste caso particular, uso formas de grilos e aranhas. As pernas traseiras oferecem uma forma única, eles se curvam para fora e são capazes de apoiar o peso da criatura, bem como a salto de ajuda.
Eu também estou escolhendo isso como a terceira miniatura para se desenvolver porque algo sobre isso diz "outro mundo" para mim. É uma forma que não é comum e deve oferecer possibilidades divertidas. Formas inesperadas podem se transformar em projetos incríveis na estrada.
Um dos estágios mais agradáveis do processo de design da criatura é a exploração da cabeça. Aqui, estou explorando a primeira rodada de projetos de cabeça. Eu sei que quero algo de inseto e assustador.
Então, comeco a analisar referências de insetos e aracnídeos da terra. Sempre que você está preso e não sabe onde ir ao lado no processo de design, basta dar uma boa olhada nos animais do mundo real. Eles oferecem todas as respostas e te dão clareza ao chegar a novos designs.
É importante não se limitar ao explorar com miniaturas. Então estou fazendo uma segunda rodada de estudos de cabeça, então eu tenho um bom número de ideias. É fácil se levar com formas aleatórias e recursos não tão críveis.
Com esses estudos de cabeça, certifique-se de que todas as formas ficam dentro de uma linguagem de forma unificada. Por exemplo, o número 5 parece uma combinação de cabeça de uma minhoca e latido de uma árvore. Eu me certifico de que todas as formas afunilaram como a cabeça de um verme e as extremidades parecem cascas quebradas.
Refinando a cabeça é muito divertido. É aqui que você pode realmente trazer a personalidade da criatura. Aqui, você pode ver que eu entro em detalhes sobre o rosto, funções e estéticos da criatura.
Eu vou para a importância dos call-outs na ponta 12, mas aqui você pode ver que eles são úteis para descrever um recurso funcional. E certifique-se de que sua criatura tenha personalidade. Isso não significa necessariamente expressões faciais, mas o design do crânio, os olhos, a boca, os músculos e a forma geral são muito importantes.
Aplique esses estágios de design de anatomia ao seu processo de desenvolvimento e veja até onde você pode empurrar a credibilidade de sua criatura imaginária ...
Ao pensar na anatomia da sua criatura, considere a estrutura óssea primeiro. Esta etapa é muitas vezes esquecida porque queremos pular diretamente para as texturas e músculos da pele fria. Eu esboço o esqueleto da criatura à esquerda seguido pelo que os músculos ficarão ligados aos ossos à direita.
Agora temos uma indicação clara da estrutura muscular na vista frontal. O crânio deve ser desenhado antes de qualquer outro osso porque até mesmo o crânio pode mostrar personalidade, que dita a estrutura facial mais tarde.
Em seguida, estou pintando uma vista traseira com muita energia para que eu possa ver essa criatura em ação e que os músculos estão ajudando a empurrar o chão, como se estivesse correndo ou atacando.
As visualizações traseiras de três quartos são tão importantes quanto as vistas frontais na venda do seu design, porque não estamos limitados a apenas um ângulo. Estou desaparecendo os braços porque eles não são o ponto focal aqui - as pernas são. Eu quero ter certeza de que as pernas chamam a atenção que merecem.
Agora, eu entro em detalhes sobre os tendões e músculos dos braços e depois justapose que no meu esboço de lápis original. Estou escolhendo o braço para o close-up porque é uma série complexa de tendões, ligamentos e músculos.
Se você tiver uma determinada área de sua criatura que precisa de esclarecimento, isso se torna sua chance de entrar em detalhes e aumentar a credibilidade para o seu design. Porque eu justava a renderização muscular em cima do esboço de lápis, agora podemos ver anatomia subjacente.
Dos três esboços que eu desenvolvi anteriormente, estou escolhendo a terceira ideação por causa da singularidade da silhueta. Proporções são fundamentais porque ajuda a solidificar um design.
Seus braços, pernas, torso e cabeça não são muito longos ou curtos. As formas são apenas o tamanho certo para que não questionemos algo fora do lugar. Esta criatura tem proporções exclusivas, então devo ter certeza de que permanece crível usando referência do mundo real.
A textura da pele é extremamente importante porque acrescenta realismo à sua criação. Também dá ao espectador um olhar de perto no ambiente de sua criatura, hábitos alimentares e evolução. Com a textura da pele, eu estou descobrindo que tipo de ambiente minha criatura vive. E com esta informação, posso começar a contar sua história.
Os call-outs permitem que você explique um determinado recurso sobre sua criatura. Movimento, armamento e alimentação são apenas um pequeno número de recursos que você pode ter para sua criatura. O problema que vejo com um monte de design de criatura é muitas superfícies ambíguas sem pensamento real por trás deles.
Chamando certas áreas e explicando o que são ajudas a tornar a criatura mais crível. Eu uso call-outs para dar às minhas criaturas uma sensação de propósito.
Mostrar energia e movimento dá um sentido real de como suas criaturas se move como se estivesse em pé na sua frente. Transmitir que tipo de realismo será útil quando você está enviando seus esboços para o diretor de arte e do departamento de modelagem. Eles precisam ter um sentido real de como sua criação se comportará como uma criação de vida, respirando. A energia traz seu projeto para a vida.
Estabelecer familiaridade significa que você está trazendo formas reconhecíveis em seu design de criatura. De fato, essa abordagem deve ser aplicada ao longo do processo de design. Esses esboços de insetos de fantasia são baseados em placas de humor que apresentam imagens de diferentes espécies de insetos, porque minha criatura é fortemente influenciada por bugs.
Quanto mais eu pinto essas extrapolações fantásticas das criaturas do mundo real, mais familiar estarei com o que realmente existe na Terra. Isso ajudará a criar uma criatura crível no final.
Eu combine todos os estágios do meu processo de design em um único esboço. Uma vista lateral mantém as coisas simples e podem mostrar o suficiente da criatura para obter uma sensação de suas proporções, texturas e construir.
Não se limite a apenas fazer uma vista lateral, no entanto. Uma vista frontal de três quartos também é eficaz e pode mostrar anatomia também. Ao fazer seu esboço final, pense em qual história você quer dizer ao público. Sua criatura é crível? Se assim for, você fez o seu trabalho como um artista do conceito de criatura.
Este artigo foi originalmente publicado em Imaginefx. , a revista mais vendida do mundo para artistas digitais. Inscreva-se para ImagineFX aqui .
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