Kiedy rysujesz stworzenia, ważne jest, aby ich wiarygodne. Niezależnie od tego, jak szalone stają się wzory, pamiętaj, że muszą zawsze być uziemione w jakiś sposób - zwykle poprzez poprawną anatomię - jeśli chcesz zachować publiczność zaangażowany.
Tutaj wyjaśnię kilka wskazówek, których nauczyłem się o rysowaniu wiarygodnych stworzeń (zobacz więcej Projekt stworzenia Porady tutaj) i jak możesz upewnić się, że twoje stworzenia fantasy wyglądają jak najwyżej. Aby uzyskać więcej porad dotyczących tworzenia wiarygodnych znaków wszystkich gatunków, zobacz nasze post Najlepsze wskazówki dotyczące projektu . Również, aby uzyskać doradztwo na temat rysowania ludzi, zobacz nasze post Jak narysować mięśnie .
Kliknij ikonę w prawym górnym rogu każdego obrazu, aby go powiększyć.
Krok, który często pominięty w procesie projektowania jest proces tworzenia miniatur. Szanse, że nie wylądujesz na najlepszym projekcie z bramy. W tym miejscu wchodzi w grę, z dodatkiem studiowania real-World Reference.
Nie martw się o szczegóły na tym etapie. Zamiast tego skup się na języku kształtu i tylko bawić się z tworzącymi kształtami. W ten sposób twój ostateczny projekt będzie o wiele bardziej przemyślany i wiarygodny, a twoja pasja do tworzenia będzie się świecić.
Nigdy nie możesz zrobić zbyt wielu szkiców miniatur. Ten etap jest niezbędny i zapewnia, że odkrywasz jak najwięcej alei. Wiele razy dostaniemy konkretny pomysł w naszej głowie i pomyśleć, że projekt jest ostateczny.
Chociaż dzieje się to w rzadkich okazjach, szanse są daleko od lądowania, że niesamowity końcowy projekt. Thumbnail Creation złagodzi proces i zaskoczy w tym samym czasie. Dlatego jest taka fajna!
Pierwsza miniaturka, która mnie interesuje, to numer 16. Jednym z ważnych aspektów dotyczących wyboru miniatur znajduje się interesującą sylwetkę. W takim przypadku wielowierce stworzenie z dziwną tułowia podnieca mnie i idę z tym.
Staram się znaleźć sylwetki, które nie są zgodne z standardowymi kształtami, które krawędzi na Cliché. Na przykład jest to powszechne widzieć stworzenia z Hulking Ramionami i małymi głowami. Nie ma w tym nic złego; Jednak dążę do nietradycyjnej konstrukcji.
Thumbnail Number 21 Instruluje mnie, szczególnie dlatego, że nigdy nie zamierzałem moim stworzeniu, by wyglądać jak grzyb. Sylwetka działa, ponieważ mamy znany kształt, podczas gdy nadal wygląda nieoczekiwana.
Ilekroć szkicuję stworzeń, staram się zapewnić wyjątkowość z dotykiem znajomości. Ale pójdę bardziej szczegółowo o znajomość w późniejszej końcu. Dzięki tej miniatury zbadam kształty roślin i spróbować wyobrazić sobie, jak to istota będzie się poruszyć i jeść. Zobaczmy, co przynosi trzeci wybór.
Ta miniatura mnie intryguje, ponieważ jest to mieszanka kształtów owadów. Owady były ważnym wpływem w moich projektach stworzeń. W tym konkretnym przypadku używam kształtów z krykiet i pająków. Tylne nogi oferują wyjątkowy kształt, kłaniają się na zewnątrz i są w stanie wspierać wagę stworzenia, a także skakanie pomocy.
Wybieram też to jako trzecia miniaturka, aby rozwijać się, ponieważ coś o tym mówi "innym świecie" dla mnie. To kształt, który nie jest powszechny i powinien zaoferować zabawne możliwości. Nieoczekiwane kształty mogą zamienić się w niesamowite projekty w dół drogi.
Jednym z najbardziej przyjemnych etapów procesu projektowania stworzenia jest eksploracja głowy. Tutaj odkrywam pierwszą rundę projektów głowy. Wiem, że chcę czegoś podobnego do owadów i przerażająco.
Tak więc zaczynam patrzeć na referencje owadów ziemskich i pajęczyków. Za każdym razem, gdy utknąłeś i nie wiesz, gdzie iść dalej w procesie projektowania, dobrze spójrz na prawdziwe zwierzęta. Oferują wszystkie odpowiedzi i zapewniają jasność podczas wychodzenia z nowymi projektami.
Ważne jest, aby nie ograniczać się podczas zwiedzania miniaturami. Robię więc drugą rundę studiów, więc mam dobrą liczbę pomysłów. Łatwo jest zostać poniesione losowe kształty i nie-wiarygodne funkcje.
Dzięki tym badaniom głowy upewniam się, że wszystkie kształty pozostają w języku ujednoliconym kształcie. Na przykład liczba 5 wygląda jak połączenie głowy i kory dżdżownicy z drzewa. Upewniam się, że wszystkie kształty zwężają się jak głowa robaka, a końce wyglądają jak łamana kora.
Rafinacja głowy jest taka zabawa. Tutaj możesz naprawdę przynieść osobowość stworzenia. Tutaj możesz zobaczyć, że wchodzę w szczegóły o twarzy stworzenia, funkcji i ogólnej estetyce.
Wchodzę do znaczenia wywołujących w końcu 12, ale tutaj można zobaczyć, że są przydatne do opisania funkcji funkcjonalnej. I upewnij się, że twoje stworzenie ma osobowość. Niekoniecznie oznacza to wyrażenia twarzy, ale konstrukcja czaszki, oczy, usta, mięśnie i ogólny kształt są bardzo ważne.
Zastosuj te etapy projektowania anatomii do procesu rozwoju i zobacz, jak daleko możesz popchnąć wiedzę o wyimaginowanym stworzeniu ...
Podczas myślenia o anatomii stworzenia najpierw rozważmy strukturę kości. Ten etap jest często zapomniany, ponieważ chcemy wskoczyć do chłodnych tekstur i mięśni skóry. Szkik szkieletu stworzenia po lewej stronie, a następnie tym, jakie mięśnie będą wyglądać jak przymocowane do kości po prawej stronie.
Teraz mamy wyraźne wskazanie struktury mięśni w widoku z przodu. Czaszka powinna zostać narysowana przed innymi kościami, ponieważ nawet czaszka może pokazać osobowości, co później dyktuje strukturę twarzy.
Następnie maluję widok z tyłu z dużą ilością energii, dzięki czemu widzę to stworzenie w akcji i jakie mięśnie pomagają mu odepchnąć ziemię, jakby działało lub atakują.
Tylne widoki trzy czwarte są równie ważne, jak widoki z przodu w sprzedaży projektu, ponieważ nie ograniczamy się do jednego kąta. Zanikam ramiona, ponieważ nie są tutaj punktem centralnym - nogi są. Chcę się upewnić, że nogi zwracają uwagę, na które zasługują.
Teraz idę szczegółowo o ścięgnach i mięśni ramion, a następnie zestawić to do mojego oryginalnego szkicu ołówkiem. Wybieram ramię na zbliżenie, ponieważ jest to złożona gama ścięgien, więzadeł i mięśni.
Jeśli masz pewien obszar swojego stworzenia, który potrzebuje wyjaśnienia, staje się to twoją szansą, aby przejść do szczegółowości i rampować wiarygodność do projektu. Ponieważ zestawiłem renderowanie mięśni na szkicu ołówkiem, możemy teraz zobaczyć u podstaw anatomii.
Z trzech szkiców, które opracowałem wcześniej, wybieram trzeciego ideosa z powodu wyjątkowości sylwetki. Proporcje są kluczem, ponieważ pomaga zestalić projekt.
Jego ramiona, nogi, tułowia i głowa nie są zbyt długie lub zbyt krótkie. Kształty są tylko odpowiednim rozmiarem, więc nie kwestionujemy czegoś nie na miejscu. To stworzenie ma unikalne proporcje, więc muszę upewnić się, że pozostaje wiarygodna przy użyciu real-World Reference.
Tekstura skóry jest niezwykle ważna, ponieważ dodaje realizm do tworzenia. Daje także widzowi bliskie spojrzenie na środowisko twojego stworzenia, nawyków żywieniowych i ewolucji. Z teksturą skóry, dowiem się, jakiego rodzaju środowisko żyje. I dzięki tej informacji mogę zacząć opowiadać swoją historię.
Wywołania umożliwiają wyjaśnienie pewnej cechy o tworzeniu. Ruch, broń i karmienia to tylko niewielka liczba funkcji, które możesz mieć dla swojego stworzenia. Problemem, który widzę z dużą ilością projektu stworzenia jest zbyt wiele niejednoznacznych powierzchni bez prawdziwej myśli za nimi.
Wywołując pewne obszary i wyjaśniając, co pomaga, aby stworzyć stworzenie bardziej wiarygodne. Używam połączeń, aby dać moje stworzenia poczucie celu.
Wyświetlanie energii i ruchu daje prawdziwe poczucie, jak twoje stworzenia porusza się tak, jakby stało przed tobą. Przenoszenie tego rodzaju realizmu będzie pomocne, gdy wysyłasz szkice do Dyrektora Artystycznego i Departamentu Modelowania. Muszą uzyskać prawdziwe poczucie tego, jak będziesz zachowywać się jako życie, tworzenie oddychania. Energia przynosi projekt do życia.
Ustanowienie znajomości oznacza, że wprowadzasz rozpoznawalne kształty do projektu stworzenia. Rzeczywiście, podejście to należy zastosować w całym procesie projektowania. Te szkice owadów fantazji opierają się na tablicach nastrojowych, które mają wizerunki różnych gatunków owadów, ponieważ moje stworzenie jest silnie pod wpływem błędów.
Im więcej maluję te fantastyczne ekstrapolacje rzeczywistych stworzeń, tym bardziej znamy, będę z tym, co właściwie istnieje na ziemi. Pomoże mi to stworzyć wiarygodne stworzenie w końcu.
Łączę wszystkie etapy mojego procesu projektowania do jednego szkicu. Widok z boku utrzymuje rzeczy proste i może pokazać wystarczającą ilość stworzenia, aby uzyskać poczucie jego proporcji, tekstur i budowy.
Nie ograniczaj się jednak, aby zrobić widok z boku. Widok z przodu jest również skuteczny i może również pokazać anatomię. Podczas dokonywania ostatecznego szkicu pomyśl o jakiej historii, którą chcesz powiedzieć publiczności. Czy twoja istota jest wiarygodna? Jeśli tak, zrobiłeś swoją pracę jako artysta koncepcji stworzenia.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany Imaginefx. , Najlepiej sprzedający się magazyn na świecie dla artystów cyfrowych. Subskrybuj tutaj ImageNeFX .
Powiązane artykuły:
CSS musi przejść przez stosunkowo złożony rurociąg, podobnie jak HTML i JavaScript. Przeglądarka musi pobrać pliki z serwe..
Praktycznie każda strona jest teraz zbudowana z przynajmniej skinieniem do reagującym do projektowania stron internetowych. Spo..
Jako art Wieden + Kennedy. Londyn, I. Projektowanie do druku regularnie. Istnieją pewne wymagania,..
Jeden z moich opiekunów powiedział mi kiedyś, że jeśli został zamknięty w więzieniu za resztę swojego życia, z niczym tylko długopisem i papierem, nie napisałby rzeczy, oprócz "g..
Kiedy postanowiłem być niepełnym wymiarze godzinowym ilustratorem i karikaturystom kilka lat temu, miałem mnóstwo programów..