Když kreslíte stvoření, je to důležité, že jsou uvěřitelní. Bez ohledu na to, jak se šílené návrhy stanou, jen nezapomeňte, že musí být vždy určen nějakým způsobem - obvykle prostřednictvím správné anatomie - pokud chcete udržet své publikum.
Zde vysvětlím nějaké tipy, které jsem se dozvěděl o kreslení věrohodnotných tvorů (viz více design stvoření Tipy zde), a jak se můžete ujistit, že vaše fantasy tvorové vypadají tak, jak je to možné. Pro více informací o vytváření věrohodnotných postav všech žánrů naleznete na našich příspěvcích Top Design Tipy . Také pro radu o kreslení lidí, viz náš příspěvek Jak kreslit svaly .
Kliknutím na ikonu v pravém horním rohu každého obrázku jej zvětšíte.
Krok, který je často přeskočen v procesu návrhu, je proces tvorby náhledu. Šance, že nebudete přistát na svém nejlepším návrhu přímo z brány. To je místo, kde přichází do hry miniaturní průzkum, s přídavkem studia reference reálného světa.
Nedělejte si starosti o detaily v této fázi. Místo toho se zaměřte na jazyk tvaru a jen se bavíte s tvary, které vytváříte. Tím, že váš konečný design bude mnohem více promyšlený a uvěřitelný a vaše vášeň pro vytváření bude svítit.
Nikdy nemůžete dělat příliš mnoho náchylek náhledů. Tato fáze je životně důležitá a zajišťuje, že zkoumáte co nejvíce aveny. Hodně času, v naší hlavě dostaneme specifickou myšlenku a myslím, že design je finále.
I když se to stane ve vzácných příležitostech, šance, že jste daleko od přistání, že úžasný konečný design. Vytváření náhledů usnadní proces a zároveň vás překvapí. To je důvod, proč je to tak zábavné!
První miniatura, která mě zajímá, je číslo 16. Jedním z důležitých aspektů výběru miniatur se nachází zajímavou siluetu. V tomto případě mě vzrušuje multi-legged stvoření s podivným trupem a jdu s ním.
Snažím se najít siluety, které nesledují standardní tvary, které pokrají na klišé. Například je běžné vidět stvoření s hulkingovými rameny a malými hlavami. S tím není nic špatného; Nicméně, zaměřuji se na netradiční design.
Miniatura Číslo 21 mě inteliguje, konkrétně proto, že jsem nikdy neuskutečnil mému stvoření, abych vypadal jako houba. Silueta pracuje, protože máme známý tvar, zatímco stále vypadá nečekaně.
Kdykoliv skica stvoření, snažím se zajistit jedinečnost s dotekem obeznámenosti. Ale půjdu do více podrobností o obeznámenosti v pozdějším tipu. S touto náhledem zkoumám tvary rostlin a snažím si představit, jak se toto stvoření pohybuje a jíst. Podívejme se, co přináší třetí volbou.
Tato miniatura mě inteliguje, protože je to směs tvarů hmyzu. Hmyz byl hlavním vlivem v mých tvorových vzorech. V tomto konkrétním případě používám tvary od kriketů a pavouků. Zadní nohy nabízejí jedinečný tvar, pokoušejí se ven a jsou schopni podporovat váhu tvora, stejně jako pomoc skákání.
Vybírám to také jako třetí miniatura rozvíjet, protože něco o tom říká 'jiné-světy' pro mě. Je to tvar, který není společný a neměl by nabídnout zábavné možnosti. Neočekávané tvary se mohou proměnit v úžasné návrhy po silnici.
Jeden z nejpoužívanějších fází procesu tvorby je průzkum hlavy. Zde zkoumám první kolo návrhů hlavy. Vím, že chci něco podobného hmyzu a strašidelného.
Takže začínám se dívat na odkazy Země hmyzu a arachnidů. Kdykoliv jste uvízl a nevím, kam jít dál v procesu návrhu, jen se dobře podívejte na reálné zvířata. Nabízejí všechny odpovědi a dávají vám jasnost při příchodu s novými návrhy.
Je důležité, aby se neomezoval sami při zkoumání miniatur. Takže dělám druhé kolo hlavních studií, takže mám dobrý počet nápadů. Je snadné se zbavit náhodnými tvary a ne-tak-uvěřitelnými rysy.
S těmito studiemi hlavy se ujistím, že všechny tvary zůstávají v rámci jednotného typu typu. Například číslo 5 vypadá jako kombinace hlavy žížaly a kůry ze stromu. Ujistěte se, že všechny tvary se zužují jako šneková hlava a konce vypadají jako rozbitá kůra.
Rafinace hlavy je tolik legrace. To je místo, kde můžete opravdu přivést osobnost Stvoření. Zde můžete vidět, že jdu do detailu o obličeji stvoření, funkce a celkové estetiky.
Jdu do významu volání v tipu 12, ale zde můžete vidět, že jsou užitečné pro popis funkční funkce. A ujistěte se, že vaše stvoření má osobnost. To nemusí nutně znamenat výrazy obličeje, ale design lebky, oči, ústa, svaly a celkový tvar jsou velmi důležité.
Použijte tyto fáze anatomie návrhu do procesu vývoje a zjistěte, jak daleko můžete tlačit věrohodnost vašeho imaginárního stvoření ...
Při přemýšlení o anatomii svého stvoření, zvažte strukturu kostí jako první. Tato fáze je často zapomenuta, protože chceme skočit přímo do chladných kožních textur a svalů. Nakreslím kostru stvoření na levé straně následované tím, co budou svaly vypadat jako připojené k kostí vpravo.
Nyní máme jasnou indikaci svalové struktury v pohledu zepředu. Lebka by měla být čerpána před jakýmikoliv jinými kostmi, protože i lebka může ukázat osobnost, která diktuje strukturu obličeje později.
Dále maluje pohled zezadu se spoustou energie, abych viděl toto stvoření v akci a jaké svaly pomáhají tlačit z země, jako by běžela nebo útočit.
Zadní tři čtvrtletí zobrazení jsou stejně důležité jako přední pohledy na prodej vašeho návrhu, protože nejsme omezeni na jeden úhel. Vypadám zbraně, protože nejsou ústředním bodem - nohy jsou. Chci se ujistit, že nohy dostanou pozornost, kterou si zaslouží.
Teď jdu do šlach a svalů náruče a pak juxtapose, že na mé původní náčrtek tužky. Výběr paže pro detail, protože je to komplexní řada šlachů, vazů a svalů.
Máte-li určitou oblast svého stvoření, které potřebuje objasnit, to se stává vaší šancí jít do detailu a rampu zvýšit svému návrhu. Protože jsem vedle sebe sama svalové vykreslování na vrcholu náčrtu tužky, můžeme nyní vidět základní anatomii.
Ze tří náčrtků jsem se vyvinul dříve, vybral jsem třetího myšlenku kvůli jedinečnosti siluety. Proporce jsou klíčové, protože pomáhá zpevnit design.
Jeho paže, nohy, trup a hlava nejsou příliš dlouhé nebo příliš krátké. Tvary jsou jen správnou velikost, takže nemáme něco, co by bylo mimo místo. Toto stvoření má jedinečné proporce, takže se musím ujistit, že zůstane uvěřitelné s použitím reakce v reálném světě.
Textura kůže je nesmírně důležitá, protože přidává realismus k vašemu stvoření. To také dává divákovi blízko pohled na životní prostředí vašeho stvoření, stravovací návyky a evoluci. S texturou kůží, zjistím, jaký typ prostředí můj bytost žije. A s těmito informacemi mohu začít vyprávět jeho příběh.
Call-outs umožňují vysvětlit určitou funkci o vašem stvoření. Pohyb, zbraně a krmení jsou jen malou počtem funkcí, které můžete mít pro svého stvoření. Problém, který vidím s mnoha tvorovým designem, je příliš mnoho nejednoznačných povrchů bez skutečné myšlení za nimi.
Vyvolání určitých oblastí a vysvětluje to, co jim pomáhá, aby stvoření uvěřitelnější. Používám call-outs, abych dal svým tvorům smysl pro účel.
Zobrazení energie a pohybu dává skutečný pocit, jak se vaše stvoření pohybují, jako by stála před vámi. Doporučení, že typ realismu bude užitečný, když posíláte náčrtky na oddělení uměleckého ředitele a modelování. Potřebují získat skutečný pocit, jak se vaše stvoření bude chovat jako život, stvoření dýchání. Energie přináší váš návrh na život.
Zavedení důvěrnosti znamená, že přinášete rozpoznatelné tvary do vašeho tvora designu. Tento přístup by měl být skutečně aplikován v průběhu návrhu. Tyto fantasy hmyzové náčrtky jsou založeny na náladových desek, které obsahují obrazy různých druhů hmyzu, protože moje stvoření je silně ovlivněno chybami.
Čím více maloval tyto fantastické extrapolace reálných tvorů, tím více známější budu s tím, co skutečně existuje na Zemi. To mi pomůže vytvořit uvěřitelné stvoření na konci.
Kombinuji všechny fáze mého návrhu do jediného skica. Boční pohled udržuje věci jednoduché a může ukázat dostatek stvoření, aby se dostal pocit svých proporcí, textur a budování.
Neomezujte se, abyste si točili jen boční pohled. Přední trojkrání je také efektivní a může také ukázat anatomii. Při tvorbě poslední skici přemýšlejte o tom, jaký příběh chcete říct divákům. Je vaše stvoření uvěřitelné? Pokud ano, udělali jste svou práci jako tvorový koncept umělce.
Tento článek byl původně publikován Imaginefx. Časopis nejprodávanějšího světa pro digitální umělce. Přihlásit se k odběru ImagineFX zde .
Související články:
Pentagram vytvořil písmo na míru pro veřejné divadlo (Image Credit: Pentagram pro veřejnost) ..
V jakémkoli druhu umělce jste, pochopení toho, jak nakreslit osobu je zásadní dovednost. Mistr lidské podobě, a když je čas začít vytvářet vla..
Strana 1 z 4: Blokování fólií Blokování fólií ..
Rozložení pro web byl vždy omezen, tam opravdu nikdy nebylo nic skutečně oddaného pro vytvoření obsahu snadno zobrazení ..
Sketchový Je malířská aplikace pro Windows 10. Umožňuje malovat velké tahy na velkých obrazech bez zpoždění. Snímky jsou vytvořeny v "časopisech", z nichž můžete ..
Některé mobilní návrhy trpí problémem: mohou vypadat skvěle na povrchu, ale začnou je používat a brzy zjistíte, že by..