เมื่อคุณวาดสิ่งมีชีวิตเป็นสิ่งสำคัญที่พวกเขาเชื่อว่า ไม่ว่าการออกแบบของคุณจะเป็นบ้าเพียงใดเพียงจำไว้ว่าพวกเขาจะต้องต่อสายดินในบางวิธี - มักจะผ่านกายวิภาคที่ถูกต้อง - ถ้าคุณต้องการให้ผู้ชมของคุณมีส่วนร่วม
ที่นี่ฉันจะอธิบายเคล็ดลับบางอย่างที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับการวาดภาพสิ่งมีชีวิตที่น่าเชื่อถือ (ดูเพิ่มเติม การออกแบบสิ่งมีชีวิต เคล็ดลับที่นี่) และวิธีที่คุณสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าสัตว์จินตนาการของคุณดูเป็นจริงเท่าที่จะทำได้ สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างตัวละครที่น่าเชื่อถือของทุกประเภทดูโพสต์ของเราบน เคล็ดลับการออกแบบตัวละครยอดนิยม . นอกจากนี้เพื่อขอคำแนะนำเกี่ยวกับการวาดมนุษย์ดูโพสต์ของเรา วิธีการวาดกล้ามเนื้อ .
คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาของแต่ละภาพเพื่อขยาย
ขั้นตอนที่มักจะข้ามไปในกระบวนการออกแบบคือกระบวนการสร้างภาพขนาดย่อ โอกาสที่คุณจะไม่ลงจอดในการออกแบบที่ดีที่สุดของคุณออกจากประตู นี่คือที่ที่การสำรวจรูปขนาดย่อเข้ามาเล่นด้วยการเพิ่มการอ้างอิงของโลกแห่งความเป็นจริง
ไม่ต้องกังวลกับรายละเอียดในขั้นตอนนี้ แทนที่จะให้ความสนใจกับภาษารูปร่างและสนุกกับรูปร่างที่คุณกำลังสร้าง ด้วยการทำเช่นนั้นการออกแบบขั้นสุดท้ายของคุณจะเป็นการคิดที่ดีและน่าเชื่อถือมากขึ้นและความหลงใหลในการสร้างของคุณจะเปล่งประกายผ่าน
คุณไม่สามารถทำภาพร่างขนาดย่อมากเกินไป ขั้นตอนนี้มีความสำคัญและทำให้มั่นใจได้ว่าคุณกำลังสำรวจถนนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หลายครั้งที่เราจะได้รับความคิดที่เฉพาะเจาะจงในหัวของเราและคิดว่าการออกแบบนั้นเป็นขั้นสุดท้าย
แม้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในโอกาสที่หายาก แต่โอกาสที่คุณจะอยู่ไกลจากการลงจอดที่การออกแบบขั้นสุดท้ายที่ยอดเยี่ยม การสร้างภาพขนาดย่อจะช่วยลดกระบวนการและทำให้คุณประหลาดใจในเวลาเดียวกัน นั่นเป็นเหตุผลที่สนุกมาก!
รูปขนาดย่อครั้งแรกที่ฉันสนใจคือหมายเลข 16 หนึ่งในประเด็นสำคัญเกี่ยวกับการเลือกภาพขนาดย่อคือการหาเงาที่น่าสนใจ ในกรณีนี้สิ่งมีชีวิตหลายขาที่มีลำตัวแปลก ๆ ทำให้ฉันตื่นเต้นและฉันไปกับมัน
ฉันพยายามหาเงาที่ไม่ทำตามรูปร่างมาตรฐานซึ่งจะมีความคิดโบราณ ตัวอย่างเช่นเป็นเรื่องปกติที่จะเห็นสิ่งมีชีวิตที่มีไหล่ที่เกิดขึ้นและหัวเล็ก ๆ ไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น อย่างไรก็ตามฉันมุ่งเป้าไปที่การออกแบบที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม
Thumbnail Number 21 Strigues Me โดยเฉพาะเพราะฉันไม่เคยมีไว้สำหรับสิ่งมีชีวิตของฉันที่จะดูเหมือนเชื้อรา ภาพเงาทำงานเพราะเรามีรูปร่างที่คุ้นเคยในขณะที่ดูไม่คาดคิด
เมื่อใดก็ตามที่ฉันร่างสิ่งมีชีวิตฉันพยายามให้แน่ใจว่ามีเอกลักษณ์ที่มีความคุ้นเคย แต่ฉันจะไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคุ้นเคยในปลายในภายหลัง ด้วยภาพขนาดย่อนี้ฉันสำรวจรูปร่างพืชและลองจินตนาการว่าสิ่งมีชีวิตที่จะเคลื่อนที่และกินอย่างไร เรามาดูกันว่าตัวเลือกที่สามนำมาซึ่งกันเถอะ
รูปขนาดย่อนี้ทำให้ฉันคิดเพราะมันเป็นการผสมผสานของรูปร่างแมลง แมลงมีอิทธิพลสำคัญในการออกแบบสิ่งมีชีวิตของฉัน ในกรณีนี้ฉันใช้รูปร่างจากจิ้งหรีดและแมงมุม ขาหลังมีรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์พวกเขาโบว์ออกไปข้างนอกและสามารถรองรับน้ำหนักของสิ่งมีชีวิตรวมถึงการกระโดดช่วย
ฉันกำลังเลือกสิ่งนี้เป็นภาพขนาดย่อที่สามเพื่อพัฒนาเพราะบางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับมันบอกว่า 'อื่น ๆ โลก' กับฉัน มันเป็นรูปร่างที่ไม่ธรรมดาและควรเสนอความเป็นไปได้ที่สนุกสนาน รูปร่างที่ไม่คาดคิดสามารถเปลี่ยนเป็นการออกแบบที่ยอดเยี่ยมลงไปตามถนน
หนึ่งในขั้นตอนที่สนุกที่สุดในกระบวนการออกแบบสิ่งมีชีวิตคือการสำรวจศีรษะ ที่นี่ฉันสำรวจรอบแรกของการออกแบบหัว ฉันรู้ว่าฉันต้องการสิ่งที่เหมือนแมลงและน่าขนลุก
ดังนั้นฉันเริ่มดูการอ้างอิงของแมลงโลกและ arachnids เมื่อใดก็ตามที่คุณติดอยู่และไม่รู้ว่าจะไปที่ไหนต่อไปในกระบวนการออกแบบเพียงแค่ดูสัตว์ในโลกแห่งความจริง พวกเขาเสนอคำตอบทั้งหมดและให้ความชัดเจนแก่คุณเมื่อมาพร้อมกับการออกแบบใหม่
เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ จำกัด ตัวเองเมื่อสำรวจด้วยภาพขนาดย่อ ดังนั้นฉันจึงทำการศึกษาหัวรอบที่สองดังนั้นฉันจึงมีความคิดที่ดี มันง่ายที่จะได้รับการดำเนินการด้วยรูปร่างแบบสุ่มและคุณสมบัติที่ไม่น่าเชื่อ
ด้วยการศึกษาหัวเหล่านี้ฉันตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปร่างทั้งหมดอยู่ในภาษารูปร่างแบบครบวงจร ตัวอย่างเช่นหมายเลข 5 ดูเหมือนการผสมผสานระหว่างหัวของไส้เดือนและเปลือกไม้จากต้นไม้ ฉันตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีรูปร่างทั้งหมดเรียวเหมือนหัวของหนอนและปลายดูเหมือนเปลือกหัก
การกลั่นหัวสนุกมาก นี่คือที่ที่คุณสามารถนำบุคลิกของสิ่งมีชีวิตออกมาได้ ที่นี่คุณจะเห็นว่าฉันไปดูรายละเอียดเกี่ยวกับใบหน้าของสิ่งมีชีวิตฟังก์ชั่นและสุนทรียศาสตร์โดยรวม
ฉันไปสู่ความสำคัญของการโทรออกในทิป 12 แต่ที่นี่คุณสามารถเห็นว่าพวกเขามีประโยชน์สำหรับการอธิบายคุณสมบัติการทำงาน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งมีชีวิตของคุณมีบุคลิกภาพ สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องหมายถึงการแสดงออกทางสีหน้า แต่การออกแบบกะโหลกศีรษะตาปากกล้ามเนื้อและรูปร่างโดยรวมมีความสำคัญมาก
ใช้ขั้นตอนเหล่านี้ของการออกแบบกายวิภาคศาสตร์กับกระบวนการพัฒนาของคุณและดูว่าคุณสามารถผลักดันความเชื่อมั่นของสิ่งมีชีวิตในจินตนาการของคุณได้อย่างไร ...
เมื่อคิดเกี่ยวกับกายวิภาคของสิ่งมีชีวิตของคุณให้พิจารณาโครงสร้างกระดูกก่อน ขั้นตอนนี้มักถูกลืมเพราะเราต้องการกระโดดลงไปในพื้นผิวและกล้ามเนื้อผิวเย็น ฉันร่างโครงกระดูกของสิ่งมีชีวิตทางด้านซ้ายตามด้วยสิ่งที่กล้ามเนื้อจะมีลักษณะที่แนบมากับกระดูกทางด้านขวา
ตอนนี้เรามีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนของโครงสร้างกล้ามเนื้อในมุมมองด้านหน้า ควรวาดกะโหลกศีรษะก่อนกระดูกอื่น ๆ เพราะแม้แต่กะโหลกศีรษะสามารถแสดงบุคลิกภาพซึ่งกำหนดโครงสร้างใบหน้าในภายหลัง
ต่อไปฉันกำลังทาสีมุมมองด้านหลังที่มีพลังงานมากมายเพื่อให้ฉันสามารถเห็นสิ่งมีชีวิตนี้ในการดำเนินการและกล้ามเนื้ออะไรที่ช่วยผลักดันพื้นดินราวกับว่ามันทำงานหรือโจมตี
มุมมองสามไตรมาสด้านหลังมีความสำคัญเท่ากับมุมมองด้านหน้าในการขายการออกแบบของคุณเพราะเราไม่ จำกัด เพียงมุมเดียว ฉันซีดจางแขนออกเพราะไม่ใช่จุดโฟกัสที่นี่ - ขาอยู่ ฉันต้องการให้แน่ใจว่าขาได้รับความสนใจที่พวกเขาสมควรได้รับ
ตอนนี้ฉันไปดูรายละเอียดเกี่ยวกับเอ็นและกล้ามเนื้อของแขนแล้ววางไว้บนร่างดินสอดั้งเดิมของฉัน ฉันกำลังเลือกแขนสำหรับระยะใกล้เพราะมันเป็นเอ็นเอ็นเอ็นและกล้ามเนื้อที่ซับซ้อน
หากคุณมีพื้นที่ที่แน่นอนของสิ่งมีชีวิตที่ต้องการการชี้แจงสิ่งนี้จะกลายเป็นโอกาสของคุณที่จะไปรายละเอียดและเพิ่มความเชื่อมั่นในการออกแบบของคุณ เพราะฉันได้วางกล้ามเนื้อให้การแสดงผลที่ด้านบนของภาพร่างดินสอเราสามารถดูกายวิภาคศาสตร์พื้นฐาน
ออกจากสเก็ตช์ทั้งสามที่ฉันพัฒนาก่อนหน้านี้ฉันกำลังเลือกรูปเคารพที่สามเนื่องจากมีเอกลักษณ์ของเงามืด สัดส่วนเป็นกุญแจสำคัญเพราะช่วยทำให้การออกแบบแข็งตัว
แขนขาลำตัวและหัวของมันไม่นานหรือสั้นเกินไป รูปร่างเป็นเพียงขนาดที่เหมาะสมดังนั้นเราจึงไม่ถามคำถามที่อยู่นอกสถานที่ สิ่งมีชีวิตนี้มีสัดส่วนที่ไม่เหมือนใครดังนั้นฉันต้องแน่ใจว่ามันยังคงเชื่อว่าการอ้างอิงของโลกจริง
เนื้อผิวเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเพราะเพิ่มความสมจริงในการสร้างของคุณ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ชมดูสภาพแวดล้อมของสิ่งมีชีวิตของคุณนิสัยการกินและวิวัฒนาการของคุณ ด้วยพื้นผิวที่ผิวหนังฉันหาสภาพแวดล้อมสิ่งที่สิ่งมีชีวิตของฉันอาศัยอยู่และด้วยข้อมูลนี้ฉันสามารถเริ่มเล่าเรื่องได้
การโทรออกช่วยให้คุณสามารถอธิบายคุณสมบัติบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตของคุณ การเคลื่อนไหวอาวุธและการให้อาหารเป็นเพียงคุณสมบัติจำนวนน้อยที่คุณสามารถมีได้สำหรับสิ่งมีชีวิตของคุณ ปัญหาที่ฉันเห็นด้วยการออกแบบสิ่งมีชีวิตจำนวนมากเป็นพื้นผิวที่คลุมเครือมากเกินไปที่ไม่มีความคิดที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังพวกเขา
การโทรออกบางพื้นที่และอธิบายสิ่งที่พวกเขาช่วยทำให้สิ่งมีชีวิตเชื่อได้มากขึ้น ฉันใช้การโทรออกเพื่อให้สิ่งมีชีวิตของฉันมีจุดประสงค์
การแสดงพลังงานและการเคลื่อนไหวให้ความรู้สึกที่แท้จริงของสิ่งที่สิ่งมีชีวิตของคุณเคลื่อนที่ราวกับว่ามันอยู่ต่อหน้าคุณ การถ่ายทอดว่าความจริงประเภทนี้จะเป็นประโยชน์เมื่อคุณส่งภาพร่างของคุณออกไปที่ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและแผนกการสร้างแบบจำลอง พวกเขาจำเป็นต้องได้รับความรู้สึกที่แท้จริงว่าการสร้างของคุณจะประพฤติตนเป็นสิ่งมีชีวิตการสร้างการหายใจ พลังงานนำการออกแบบของคุณมาสู่ชีวิต
การสร้างความคุ้นเคยหมายความว่าคุณกำลังนำรูปทรงที่เป็นที่รู้จักในการออกแบบสิ่งมีชีวิตของคุณ แน่นอนวิธีนี้ควรใช้ตลอดกระบวนการออกแบบ สเก็ตช์แมลงแฟนตาซีเหล่านี้ขึ้นอยู่กับกระดานอารมณ์ที่มีภาพของแมลงชนิดต่าง ๆ เพราะสิ่งมีชีวิตของฉันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากข้อบกพร่อง
ยิ่งฉันทาสีการคาดการณ์ความแปลกประหลาดของสิ่งมีชีวิตในโลกแห่งความเป็นจริงเหล่านี้ยิ่งคุ้นเคยกับสิ่งที่มีอยู่จริงบนโลก สิ่งนี้จะช่วยให้ฉันสร้างสิ่งมีชีวิตที่น่าเชื่อถือในที่สุด
ฉันรวมทุกขั้นตอนของกระบวนการออกแบบของฉันไปสู่ร่างเดียว มุมมองด้านข้างช่วยให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายและสามารถแสดงให้เห็นถึงสิ่งมีชีวิตเพียงพอที่จะได้รับความรู้สึกของสัดส่วนพื้นผิวและการสร้าง
อย่า จำกัด ตัวเองเพียงแค่ทำมุมมองด้านข้าง มุมมองด้านหน้าสามในสี่ยังมีประสิทธิภาพและสามารถแสดงกายวิภาคได้เช่นกัน เมื่อทำร่างสุดท้ายของคุณให้คิดเกี่ยวกับเรื่องราวที่คุณต้องการบอกผู้ชม สิ่งมีชีวิตของคุณเชื่อหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณทำงานของคุณเป็นศิลปินแนวคิดสิ่งมีชีวิต
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน imaginefx นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปินดิจิทัล สมัครสมาชิก ImagineFX ที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตภาพ: พอลควอน) การสร้าง การออกแบบต�..
ผู้ออกแบบ Affinity เป็นที่นิยม ศิลปะเวกเตอร์ ..
การเพิ่มเอฟเฟกต์ข้อความสามารถเพิ่มการมีส่วน..