17 วิธีในการวาดสิ่งมีชีวิตที่ดีกว่า

Sep 15, 2025
วิธีการ

เมื่อคุณวาดสิ่งมีชีวิตเป็นสิ่งสำคัญที่พวกเขาเชื่อว่า ไม่ว่าการออกแบบของคุณจะเป็นบ้าเพียงใดเพียงจำไว้ว่าพวกเขาจะต้องต่อสายดินในบางวิธี - มักจะผ่านกายวิภาคที่ถูกต้อง - ถ้าคุณต้องการให้ผู้ชมของคุณมีส่วนร่วม

ที่นี่ฉันจะอธิบายเคล็ดลับบางอย่างที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับการวาดภาพสิ่งมีชีวิตที่น่าเชื่อถือ (ดูเพิ่มเติม การออกแบบสิ่งมีชีวิต เคล็ดลับที่นี่) และวิธีที่คุณสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าสัตว์จินตนาการของคุณดูเป็นจริงเท่าที่จะทำได้ สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างตัวละครที่น่าเชื่อถือของทุกประเภทดูโพสต์ของเราบน เคล็ดลับการออกแบบตัวละครยอดนิยม . นอกจากนี้เพื่อขอคำแนะนำเกี่ยวกับการวาดมนุษย์ดูโพสต์ของเรา วิธีการวาดกล้ามเนื้อ .

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาของแต่ละภาพเพื่อขยาย

01. สร้างรูปขนาดย่อ

thumbnails of creatures

ขอให้สนุกกับรูปร่างเมื่อคุณกำลังสร้างภาพขนาดย่อ

ขั้นตอนที่มักจะข้ามไปในกระบวนการออกแบบคือกระบวนการสร้างภาพขนาดย่อ โอกาสที่คุณจะไม่ลงจอดในการออกแบบที่ดีที่สุดของคุณออกจากประตู นี่คือที่ที่การสำรวจรูปขนาดย่อเข้ามาเล่นด้วยการเพิ่มการอ้างอิงของโลกแห่งความเป็นจริง

ไม่ต้องกังวลกับรายละเอียดในขั้นตอนนี้ แทนที่จะให้ความสนใจกับภาษารูปร่างและสนุกกับรูปร่างที่คุณกำลังสร้าง ด้วยการทำเช่นนั้นการออกแบบขั้นสุดท้ายของคุณจะเป็นการคิดที่ดีและน่าเชื่อถือมากขึ้นและความหลงใหลในการสร้างของคุณจะเปล่งประกายผ่าน

02. การสำรวจต่อไป

thumbnail sketches

ทำภาระของ thumnails หรือไม่ เยี่ยมมากทำอะไรอีก

คุณไม่สามารถทำภาพร่างขนาดย่อมากเกินไป ขั้นตอนนี้มีความสำคัญและทำให้มั่นใจได้ว่าคุณกำลังสำรวจถนนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หลายครั้งที่เราจะได้รับความคิดที่เฉพาะเจาะจงในหัวของเราและคิดว่าการออกแบบนั้นเป็นขั้นสุดท้าย

แม้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในโอกาสที่หายาก แต่โอกาสที่คุณจะอยู่ไกลจากการลงจอดที่การออกแบบขั้นสุดท้ายที่ยอดเยี่ยม การสร้างภาพขนาดย่อจะช่วยลดกระบวนการและทำให้คุณประหลาดใจในเวลาเดียวกัน นั่นเป็นเหตุผลที่สนุกมาก!

  • วิธีการวาด: บทเรียนการวาดภาพที่ดีที่สุด

03. มองข้ามบรรทัดฐานสำหรับความคิด

sketches of a creature

ภาพเงาที่แข็งแกร่งเป็นสัญญาณว่ามีการพัฒนาที่คุ้มค่า

รูปขนาดย่อครั้งแรกที่ฉันสนใจคือหมายเลข 16 หนึ่งในประเด็นสำคัญเกี่ยวกับการเลือกภาพขนาดย่อคือการหาเงาที่น่าสนใจ ในกรณีนี้สิ่งมีชีวิตหลายขาที่มีลำตัวแปลก ๆ ทำให้ฉันตื่นเต้นและฉันไปกับมัน

ฉันพยายามหาเงาที่ไม่ทำตามรูปร่างมาตรฐานซึ่งจะมีความคิดโบราณ ตัวอย่างเช่นเป็นเรื่องปกติที่จะเห็นสิ่งมีชีวิตที่มีไหล่ที่เกิดขึ้นและหัวเล็ก ๆ ไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น อย่างไรก็ตามฉันมุ่งเป้าไปที่การออกแบบที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม

04. ผสมที่คุ้นเคยกับใหม่

creature design

การผสมผสานของเอกลักษณ์และความคุ้นเคยอาจเป็นการผสมผสานที่ดี

Thumbnail Number 21 Strigues Me โดยเฉพาะเพราะฉันไม่เคยมีไว้สำหรับสิ่งมีชีวิตของฉันที่จะดูเหมือนเชื้อรา ภาพเงาทำงานเพราะเรามีรูปร่างที่คุ้นเคยในขณะที่ดูไม่คาดคิด

เมื่อใดก็ตามที่ฉันร่างสิ่งมีชีวิตฉันพยายามให้แน่ใจว่ามีเอกลักษณ์ที่มีความคุ้นเคย แต่ฉันจะไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคุ้นเคยในปลายในภายหลัง ด้วยภาพขนาดย่อนี้ฉันสำรวจรูปร่างพืชและลองจินตนาการว่าสิ่งมีชีวิตที่จะเคลื่อนที่และกินอย่างไร เรามาดูกันว่าตัวเลือกที่สามนำมาซึ่งกันเถอะ

05. รวมแมลงในโลกแห่งความจริง

sketch of a creature

รูปร่างอื่น ๆ ทางโลกสามารถคุ้มค่ากับการสำรวจต่อไปเช่นกัน

รูปขนาดย่อนี้ทำให้ฉันคิดเพราะมันเป็นการผสมผสานของรูปร่างแมลง แมลงมีอิทธิพลสำคัญในการออกแบบสิ่งมีชีวิตของฉัน ในกรณีนี้ฉันใช้รูปร่างจากจิ้งหรีดและแมงมุม ขาหลังมีรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์พวกเขาโบว์ออกไปข้างนอกและสามารถรองรับน้ำหนักของสิ่งมีชีวิตรวมถึงการกระโดดช่วย

ฉันกำลังเลือกสิ่งนี้เป็นภาพขนาดย่อที่สามเพื่อพัฒนาเพราะบางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับมันบอกว่า 'อื่น ๆ โลก' กับฉัน มันเป็นรูปร่างที่ไม่ธรรมดาและควรเสนอความเป็นไปได้ที่สนุกสนาน รูปร่างที่ไม่คาดคิดสามารถเปลี่ยนเป็นการออกแบบที่ยอดเยี่ยมลงไปตามถนน

06. คิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับหัว

sketches of heads

ดูสัตว์ในโลกแห่งความจริงถ้าคุณต้องการแรงบันดาลใจ

หนึ่งในขั้นตอนที่สนุกที่สุดในกระบวนการออกแบบสิ่งมีชีวิตคือการสำรวจศีรษะ ที่นี่ฉันสำรวจรอบแรกของการออกแบบหัว ฉันรู้ว่าฉันต้องการสิ่งที่เหมือนแมลงและน่าขนลุก

ดังนั้นฉันเริ่มดูการอ้างอิงของแมลงโลกและ arachnids เมื่อใดก็ตามที่คุณติดอยู่และไม่รู้ว่าจะไปที่ไหนต่อไปในกระบวนการออกแบบเพียงแค่ดูสัตว์ในโลกแห่งความจริง พวกเขาเสนอคำตอบทั้งหมดและให้ความชัดเจนแก่คุณเมื่อมาพร้อมกับการออกแบบใหม่

07. รักษาภาษารูปร่าง

thumbnail sketch

ลองสร้างชุดรูปขนาดย่อที่พูดภาษารูปร่างเดียวกัน

เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ จำกัด ตัวเองเมื่อสำรวจด้วยภาพขนาดย่อ ดังนั้นฉันจึงทำการศึกษาหัวรอบที่สองดังนั้นฉันจึงมีความคิดที่ดี มันง่ายที่จะได้รับการดำเนินการด้วยรูปร่างแบบสุ่มและคุณสมบัติที่ไม่น่าเชื่อ

ด้วยการศึกษาหัวเหล่านี้ฉันตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปร่างทั้งหมดอยู่ในภาษารูปร่างแบบครบวงจร ตัวอย่างเช่นหมายเลข 5 ดูเหมือนการผสมผสานระหว่างหัวของไส้เดือนและเปลือกไม้จากต้นไม้ ฉันตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีรูปร่างทั้งหมดเรียวเหมือนหัวของหนอนและปลายดูเหมือนเปลือกหัก

08. จบการออกแบบหัว

head design personalisation

นำพาบุคลิกภาพของสิ่งมีชีวิตของคุณในขณะที่คุณปรับแต่งหัว

การกลั่นหัวสนุกมาก นี่คือที่ที่คุณสามารถนำบุคลิกของสิ่งมีชีวิตออกมาได้ ที่นี่คุณจะเห็นว่าฉันไปดูรายละเอียดเกี่ยวกับใบหน้าของสิ่งมีชีวิตฟังก์ชั่นและสุนทรียศาสตร์โดยรวม

ฉันไปสู่ความสำคัญของการโทรออกในทิป 12 แต่ที่นี่คุณสามารถเห็นว่าพวกเขามีประโยชน์สำหรับการอธิบายคุณสมบัติการทำงาน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งมีชีวิตของคุณมีบุคลิกภาพ สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องหมายถึงการแสดงออกทางสีหน้า แต่การออกแบบกะโหลกศีรษะตาปากกล้ามเนื้อและรูปร่างโดยรวมมีความสำคัญมาก

09. เพิ่มกล้ามเนื้อและเนื้อเยื่อ

ใช้ขั้นตอนเหล่านี้ของการออกแบบกายวิภาคศาสตร์กับกระบวนการพัฒนาของคุณและดูว่าคุณสามารถผลักดันความเชื่อมั่นของสิ่งมีชีวิตในจินตนาการของคุณได้อย่างไร ...

muscles and tissue

ร่างโครงกระดูกของสิ่งมีชีวิตก่อนที่จะเพิ่มกล้ามเนื้อ

เมื่อคิดเกี่ยวกับกายวิภาคของสิ่งมีชีวิตของคุณให้พิจารณาโครงสร้างกระดูกก่อน ขั้นตอนนี้มักถูกลืมเพราะเราต้องการกระโดดลงไปในพื้นผิวและกล้ามเนื้อผิวเย็น ฉันร่างโครงกระดูกของสิ่งมีชีวิตทางด้านซ้ายตามด้วยสิ่งที่กล้ามเนื้อจะมีลักษณะที่แนบมากับกระดูกทางด้านขวา

ตอนนี้เรามีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนของโครงสร้างกล้ามเนื้อในมุมมองด้านหน้า ควรวาดกะโหลกศีรษะก่อนกระดูกอื่น ๆ เพราะแม้แต่กะโหลกศีรษะสามารถแสดงบุคลิกภาพซึ่งกำหนดโครงสร้างใบหน้าในภายหลัง

10. ใส่ขาในการแสดง

rear view with muscles of creature

มุมมองด้านหลังที่กระฉับกระเฉงสามารถช่วยขายการออกแบบของคุณ

ต่อไปฉันกำลังทาสีมุมมองด้านหลังที่มีพลังงานมากมายเพื่อให้ฉันสามารถเห็นสิ่งมีชีวิตนี้ในการดำเนินการและกล้ามเนื้ออะไรที่ช่วยผลักดันพื้นดินราวกับว่ามันทำงานหรือโจมตี

มุมมองสามไตรมาสด้านหลังมีความสำคัญเท่ากับมุมมองด้านหน้าในการขายการออกแบบของคุณเพราะเราไม่ จำกัด เพียงมุมเดียว ฉันซีดจางแขนออกเพราะไม่ใช่จุดโฟกัสที่นี่ - ขาอยู่ ฉันต้องการให้แน่ใจว่าขาได้รับความสนใจที่พวกเขาสมควรได้รับ

11. รวมองค์ประกอบกายวิภาคศาสตร์

anatomy elements

การออกกำลังกายเอ็นเอ็นและกล้ามเนื้อจะปั๊มความเชื่อของสิ่งมีชีวิตของคุณ

ตอนนี้ฉันไปดูรายละเอียดเกี่ยวกับเอ็นและกล้ามเนื้อของแขนแล้ววางไว้บนร่างดินสอดั้งเดิมของฉัน ฉันกำลังเลือกแขนสำหรับระยะใกล้เพราะมันเป็นเอ็นเอ็นเอ็นและกล้ามเนื้อที่ซับซ้อน

หากคุณมีพื้นที่ที่แน่นอนของสิ่งมีชีวิตที่ต้องการการชี้แจงสิ่งนี้จะกลายเป็นโอกาสของคุณที่จะไปรายละเอียดและเพิ่มความเชื่อมั่นในการออกแบบของคุณ เพราะฉันได้วางกล้ามเนื้อให้การแสดงผลที่ด้านบนของภาพร่างดินสอเราสามารถดูกายวิภาคศาสตร์พื้นฐาน

12. ตัดสินใจเกี่ยวกับร่าง

creature design final

การออกแบบนี้ชนะเพราะเงาที่เป็นเอกลักษณ์

ออกจากสเก็ตช์ทั้งสามที่ฉันพัฒนาก่อนหน้านี้ฉันกำลังเลือกรูปเคารพที่สามเนื่องจากมีเอกลักษณ์ของเงามืด สัดส่วนเป็นกุญแจสำคัญเพราะช่วยทำให้การออกแบบแข็งตัว

แขนขาลำตัวและหัวของมันไม่นานหรือสั้นเกินไป รูปร่างเป็นเพียงขนาดที่เหมาะสมดังนั้นเราจึงไม่ถามคำถามที่อยู่นอกสถานที่ สิ่งมีชีวิตนี้มีสัดส่วนที่ไม่เหมือนใครดังนั้นฉันต้องแน่ใจว่ามันยังคงเชื่อว่าการอ้างอิงของโลกจริง

13. พิจารณาเนื้อผิว

skin texture on creature

เนื้อสัตว์ของสัตว์ของคุณสามารถช่วยเล่าเรื่องได้

เนื้อผิวเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเพราะเพิ่มความสมจริงในการสร้างของคุณ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ชมดูสภาพแวดล้อมของสิ่งมีชีวิตของคุณนิสัยการกินและวิวัฒนาการของคุณ ด้วยพื้นผิวที่ผิวหนังฉันหาสภาพแวดล้อมสิ่งที่สิ่งมีชีวิตของฉันอาศัยอยู่และด้วยข้อมูลนี้ฉันสามารถเริ่มเล่าเรื่องได้

14. ใช้การโทรออก

different elements of the design

การโทรออกที่แข็งแกร่งสามารถให้ตัวละครและวัตถุประสงค์ของสิ่งมีชีวิตของคุณ

การโทรออกช่วยให้คุณสามารถอธิบายคุณสมบัติบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตของคุณ การเคลื่อนไหวอาวุธและการให้อาหารเป็นเพียงคุณสมบัติจำนวนน้อยที่คุณสามารถมีได้สำหรับสิ่งมีชีวิตของคุณ ปัญหาที่ฉันเห็นด้วยการออกแบบสิ่งมีชีวิตจำนวนมากเป็นพื้นผิวที่คลุมเครือมากเกินไปที่ไม่มีความคิดที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังพวกเขา

การโทรออกบางพื้นที่และอธิบายสิ่งที่พวกเขาช่วยทำให้สิ่งมีชีวิตเชื่อได้มากขึ้น ฉันใช้การโทรออกเพื่อให้สิ่งมีชีวิตของฉันมีจุดประสงค์

15. แสดงพลังงาน

creature design

พยายามที่จะสร้างความประทับใจว่าสิ่งมีชีวิตของคุณเคลื่อนไหวอย่างไร

การแสดงพลังงานและการเคลื่อนไหวให้ความรู้สึกที่แท้จริงของสิ่งที่สิ่งมีชีวิตของคุณเคลื่อนที่ราวกับว่ามันอยู่ต่อหน้าคุณ การถ่ายทอดว่าความจริงประเภทนี้จะเป็นประโยชน์เมื่อคุณส่งภาพร่างของคุณออกไปที่ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและแผนกการสร้างแบบจำลอง พวกเขาจำเป็นต้องได้รับความรู้สึกที่แท้จริงว่าการสร้างของคุณจะประพฤติตนเป็นสิ่งมีชีวิตการสร้างการหายใจ พลังงานนำการออกแบบของคุณมาสู่ชีวิต

16. นำมาซึ่งความคุ้นเคย

images of insects

แม้แต่สิ่งมีชีวิตที่ยอดเยี่ยมที่สุดก็ได้รับประโยชน์จากสัมผัสที่เป็นที่รู้จักบางอย่าง

การสร้างความคุ้นเคยหมายความว่าคุณกำลังนำรูปทรงที่เป็นที่รู้จักในการออกแบบสิ่งมีชีวิตของคุณ แน่นอนวิธีนี้ควรใช้ตลอดกระบวนการออกแบบ สเก็ตช์แมลงแฟนตาซีเหล่านี้ขึ้นอยู่กับกระดานอารมณ์ที่มีภาพของแมลงชนิดต่าง ๆ เพราะสิ่งมีชีวิตของฉันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากข้อบกพร่อง

  • 20 เคล็ดลับในการสร้างบอร์ดอารมณ์

ยิ่งฉันทาสีการคาดการณ์ความแปลกประหลาดของสิ่งมีชีวิตในโลกแห่งความเป็นจริงเหล่านี้ยิ่งคุ้นเคยกับสิ่งที่มีอยู่จริงบนโลก สิ่งนี้จะช่วยให้ฉันสร้างสิ่งมีชีวิตที่น่าเชื่อถือในที่สุด

17. ใส่มันทั้งหมดเข้าด้วยกัน

final sketch of creature

เปลี่ยนการวิจัยและการสำรวจทั้งหมดของคุณให้กลายเป็นร่างเดียว

ฉันรวมทุกขั้นตอนของกระบวนการออกแบบของฉันไปสู่ร่างเดียว มุมมองด้านข้างช่วยให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายและสามารถแสดงให้เห็นถึงสิ่งมีชีวิตเพียงพอที่จะได้รับความรู้สึกของสัดส่วนพื้นผิวและการสร้าง

อย่า จำกัด ตัวเองเพียงแค่ทำมุมมองด้านข้าง มุมมองด้านหน้าสามในสี่ยังมีประสิทธิภาพและสามารถแสดงกายวิภาคได้เช่นกัน เมื่อทำร่างสุดท้ายของคุณให้คิดเกี่ยวกับเรื่องราวที่คุณต้องการบอกผู้ชม สิ่งมีชีวิตของคุณเชื่อหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณทำงานของคุณเป็นศิลปินแนวคิดสิ่งมีชีวิต

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน imaginefx นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปินดิจิทัล สมัครสมาชิก ImagineFX ที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • 20 เคล็ดลับการร่างเพื่อช่วยให้คุณทำเครื่องหมายแรกของคุณ
  • 15 เคล็ดลับในการสร้างศิลปะสิ่งมีชีวิตที่โดดเด่น
  • วิธีการบรรลุระดับในภาพวาดของคุณ

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการวาด Asuka จาก Neon Genesis Evangelion

วิธีการ Sep 15, 2025

(เครดิตภาพ: พอลควอน) การสร้าง การออกแบบต�..


ผู้ออกแบบ Affinity: วิธีการใช้ข้อ จำกัด

วิธีการ Sep 15, 2025

ผู้ออกแบบ Affinity เป็นที่นิยม ศิลปะเวกเตอร์ ..


สร้างเอฟเฟกต์ข้อความไอน้ำเคลื่อนไหว

วิธีการ Sep 15, 2025

การเพิ่มเอฟเฟกต์ข้อความสามารถเพิ่มการมีส่วน..


วาดเกอิชาที่ไม่ดี

วิธีการ Sep 15, 2025

ในภาพประกอบเกอิชานี้ฉันต้องการที่จะจับภาพ Grung..


วิธีการออกแบบการพิมพ์สามมิติ

วิธีการ Sep 15, 2025

มุมมองคือทุกสิ่งในการออกแบบ หากสิ่งที่คุณวา�..


วิธีการทาสีซอมบี้ในสีคลิปสตูดิโอสี

วิธีการ Sep 15, 2025

ในบทช่วยสอนการวาดนี้คุณจะได้เรียนรู้ วิธี..


วิธีการปั้นอักขระใน VR

วิธีการ Sep 15, 2025

หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 ..


ใช้อนุภาคเพื่อสร้างสาด 3 มิติ

วิธีการ Sep 15, 2025

บทช่วยสอนนี้จะมาดูวิธีที่คุณสามารถสร้างสาดข..


หมวดหมู่